[E3] Batman: Arkham Asylum, Impresiones
El asilo Arkham sirve de 'casa' par toda clase de perturbados. Desde la llegada de Batman a Gotham City, se ha convertido en la prisi¨®n especializada en todos sus enemigos. En el momento en que su n¨¦mesis, el Joker, es capturado por nuestro alado guardi¨¢n, nos damos cuenta de que ha urdido una trampa dentro del centro psiqui¨¢trico. Jugamos los primeros minutos con Batman, y la Challenge Room con Joker, el personaje exclusivo de PlayStation 3.
El asilo de Arkham sirve de 'casa' par toda clase de perturbados. Desde la llegada de Batman a Gotham City, se ha convertido en la prisi¨®n espec¨ªfica para todos sus enemigos. En el momento en que su n¨¦mesis, el Joker, es capturado por nuestro h¨¦roe, nos damos cuenta de que ¨¦l ha urdido una trampa dentro del centro psiqui¨¢trico. Jugamos los primeros minutos con Batman, y la Challenge Room con Joker.
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Lo bueno de los iconos del c¨®mic es que, gracias a los trajes de superh¨¦roe, vemos m¨¢s all¨¢ de actores, voces, y nos centramos en los personajes detr¨¢s de ellos. M¨¢s all¨¢ de la excelente "El Caballero Oscuro" hay mucho universo, muchos personajes, y mucho detr¨¢s de las novelas gr¨¢ficas, los c¨®mics y los juegos que se han hecho hasta el momento. Por ello, el lanzamiento de Arkham Asylum no es tanto la respuesta al lanzamiento de la pel¨ªcula de Cristopher Nolan sino una visi¨®n distinta del universo propio con el que cuenta este murci¨¦lago.
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Cuando vimos la demo en el stand de Eidos en el E3, mostr¨¢ndonos los primeros minutos de este t¨ªtulo, nos sentimos ilusionados, y con raz¨®n. No parece uno m¨¢s, no parece saltarse las reglas de los personajes, ni busca copiar elementos de sus coet¨¢neos, sino que, simplemente, desarrolla sus defectos y sus virtudes. Tiene personalidad, un valor escaso en la industria. As¨ª que ah¨ª nos vimos, en una tumba como es el Asilo Arkham, pero una tumba satisfactoria por las posibilidades que nos ofrece.
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Gr¨¢ficamente Batman, Joker y todos los personajes representados est¨¢n escenificados con el suficiente aplomo. La expresividad facial es m¨¢s que destacable, y todos aportan ese look 'realista' y oscuro que le sienta tan bien a la licencia de la DC. En el resto de niveles funciona m¨¢s que correctamente; la ambientaci¨®n, sobre todo a nivel de iluminaci¨®n, da el suficiente empaque como para vernos envueltos por la oscuridad que vamos a volver en contra de nuestros enemigos.
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Una vez nos ponemos manos a la obra, vemos c¨®mo nuestra primera batalla tiene lugar en el momento de la huida del Joker. Finge caerse mientras es llevado a su celda, lo cual aprovecha para escaparse y darle la orden a Harley Quinn para que capture al Alcaide y se haga con el control de la prisi¨®n. A partir de ah¨ª se abren las celdas, el mot¨ªn comienza, la isla no recibe comunicaci¨®n de fuera por la amenaza de bomba que hace el Joker; y Batman, junto con Jim Gordon, se encuentran a merced del payaso diab¨®lico. Unos cuantos sicarios nos rodean, as¨ª que les respondemos como mejor sabemos, con nuestros pu?os.
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Despu¨¦s tenemos las herramientas de sigilo. Pulsando el bot¨®n L1 nos trasladaremos a la visi¨®n de detective, pudiendo saber el n¨²mero de enemigos en un lugar, su posici¨®n gracias a los rayos X, si llevan armas, y su estado de ¨¢nimo -nervioso, tranquilo, etc¨¦tera-. Muy ¨²til a la hora de saber volver la tortilla en una situaci¨®n num¨¦rica desafortunada. Por ejemplo, m¨¢s adelante nos encontramos con varios internos consiguiendo armas y esper¨¢ndonos con una escopeta en medio del pasillo. Con nuestro gancho (pulsando R1) nos subimos a una g¨¢rgola del techo, de ah¨ª fuimos a otra, y as¨ª nos encontramos detr¨¢s suya; las g¨¢rgolas son el pilar sobre el que se sustenta el movimiento a¨¦reo de Bruce Wayne. Pudimos o bien lanzarnos planeando hasta darles una patada, o bien colgarnos encima suya, bajar con el gancho y agarrarle desde ah¨ª para una ejecuci¨®n sangrienta. Tambi¨¦n lanzaremos peque?os cuchillos con forma de murci¨¦lago como arma de largo alcance.
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El Joker tambi¨¦n juega
Las Challenge rooms fueron comentadas anteriormente; son peque?as pruebas que nos sirven para descansar de la mec¨¢nica m¨¢s reflexiva, y que incluso se permiten licencias que, debido a la gu¨ªa argumental del modo para un jugador, de otro modo no ser¨ªan posibles. Es el ejemplo de controlar al Joker durante estas misiones, de forma que tenemos, al menos hasta ahora, dos personajes con los que completar estas minipruebas, al menos en la versi¨®n de PlayStation, la cual recibir¨¢ en principio esta exclusividad. Joker cuenta con los mismos ataques y las mismas contras que Batman, pero hay movimientos especiales propios, como una bomba de humo que atonta a los enemigos a tu alrededor. Por otro lado est¨¢ la pistola, la cual tarda un poco en cargar pero, al ser disparada, acaba con la vida del enemigo autom¨¢ticamente. F¨ªsicamente tambi¨¦n hay diferencias. Batman es m¨¢s ¨¢gil, a pesar de su fuerza, mientras que Joker es un poco m¨¢s lento, y curiosamente tambi¨¦n m¨¢s d¨¦bil. La prueba en cuesti¨®n consist¨ªa en aguantar oleadas enemigas una tras otra, resaltando las caracter¨ªsticas beat 'em up de la jugabilidad. Un modo muy simple pero divertido.
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Impresiones
Arkham Asylum es una muy divertida mezcla entre aventura, beat 'em up?y sigilo, lo cual, mezclado con un argumento digno de sus mejores d¨ªas, hacen de este t¨ªtulo uno de los pocos a tener en cuenta basados en una licencia famosa. Le quedan tan s¨®lo un par de meses para aperecer de entre las sombras en nuestras pantallas: el 28 de Agosto, el Caballero Oscuro se enfrentar¨¢ a su n¨¦mesis y, por tanto, a sus demonios personales.
- Acci¨®n
- Aventura
Experimenta lo que es ser Batman y enfr¨¦ntate contra los mayores villanos de Gotham en Batman: Arkham Asylum para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Explora cada rinc¨®n del Asilo de Arkham y deambula libremente en la famosa isla.