[E3] Final Fantasy XIII, Impresiones
La filosof赤a de Square Enix no cambia por mucho que pase el tiempo. Era de prever que tras la aparici車n de la demostraci車n japonesa se desvelase nueva informaci車n sobre el sistema de juego, que es exactamente lo que ha sucedido en una entrevista que tuvo lugar poco despu谷s de que el juego apareciese en la conferencia de Sony. Motomu Toriyama contesta las preguntas de la prensa en un texto en el que recopilamos todo las novedades de Final Fantasy XIII que se han dado a conocer en la feria de Los ?ngeles.
La filosof赤a de Square Enix no cambia por mucho que pase el tiempo. Era de prever que tras la aparici車n de la demostraci車n japonesa se desvelase nueva informaci車n sobre el sistema de juego, que es exactamente lo que ha sucedido en una entrevista que tuvo lugar poco despu谷s de que el juego apareciese en la conferencia de Sony. Motomu Toriyama contesta las preguntas de la prensa en un texto en el que recopilamos todo las novedades de Final Fantasy XIII que se han dado a conocer en la feria de Los ?ngeles.
Si alguien tiene todav赤a dudas sobre el modus operandi de Square Enix, despu谷s de lo visto en este E3 deber赤an desaparecer cualquier atisbo de incertidumbre. La compa?赤a japonesa ha vuelto hacer lo que mejor sabe; publicitar el juego hasta la saciedad mostrando lo mismo de siempre, solo que esta vez hay que a?adir una entrevista concedida por uno de los productores del t赤tulo. Motomu Toriyama, omnipresente en la actualidad de la 迆ltima d谷cada de la compa?赤a, era uno de los responsables de saltar al estrado de la conferencia de Microsoft para presentar por primera vez la calidad que luce la edici車n de Xbox 360. Todo el que haya presenciado ese momento lo habr芍 guardado en su retina para la posteridad, principalmente porque se emple車 exactamente el mismo escenario que se conoc赤a de la demostraci車n original.
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Poco m芍s en lo que respecta a Microsoft. Nada se sabe sobre el n迆mero de discos que ocupar芍, nada sobre posibles datos adicionales que se puedan manejar para el futuro. Esta entrevista a la que asist赤amos no sirvi車 para que Toriyama, con su correspondiente traductora a la vera del directivo, se arriesgase a anunciar algo nuevo. M芍s bien todo lo contrario. La l赤nea que se ha seguido -como suele ser habitual en los medios occidentales-, es la de incidir en cualquier aspecto secundario al del desarrollo del t赤tulo en s赤, por lo que el resultado final nos deja una tonelada de informaci車n irrelevante. No obstante s赤 que se ha podido extraer algo nuevo de determinadas cuestiones -no se puede controlar la boca del resto de la prensa, pero s赤 la nuestra-, as赤 como del tr芍iler que fue mostrado durante la conferencia de Sony.
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La entrevista comenz車 con una pinta prometedora, mostrando el 迆nico material que se puede considerar realmente novedoso; las invocaciones. Parece que a la compa?赤a se le antoj車 presentar cualquier elemento que no se hab赤a mostrado antes oficialmente, por lo que la elecci車n se puede considerar cuanto menos acertada. As赤 al llegar a la sala a puerta cerrada donde ten赤a lugar el evento nos encontramos con un v赤deo de presentaci車n con Shiva de protagonista, el Esper que tambi谷n sirve a Snow Villiers de medio de transporte gracias a su mastod車ntica motocicleta, que porta desde la primera vez que hiciese acto de aparici車n en un tr芍iler del t赤tulo. Quedaba por delante m芍s de media hora para descubrir los entresijos del juego, as赤 que no hab赤a tiempo que perder con minucias.
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Invocaciones
La nueva demostraci車n comenzaba a las afueras de una especie de templo antiguo. Tras un breve combate protagonizado por Snow, Toriyama pas車 directamente a mostrar lo que m芍s le interesaba que viesen los medios; las invocaciones. Aqu赤 tenemos que remitirnos directamente al papel que ejerce la nueva orientaci車n que se la ha querido dar a la franquicia, que esta vez bebe de 'fuentes occidentales', aunque no directamente desde otros RPGs, sino de cualquier t赤tulo de acci車n. Quiz芍s por este motivo la participaci車n de Shiva se divide en dos estilos; el habitual de un ataque que viene protagonizando este estilo en la franquicia desde hace ya bastante tiempo y uno nuevo denominado ?gestault', donde el resto de miembros del equipo desaparecen dejando al personaje en cuesti車n batallando en solitario con la invocaci車n de marras.
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El sistema 'busca dar al jugador mayores posibilidades de acci車n dentro de los combates, m芍s movilidad, mayor cadencia de ritmo'. En la constante b迆squeda de instaurar un sistema de combate que supone una evoluci車n respecto a los que hemos visto recientemente -el tema central que se llev車 la mayor赤a de preguntas de la prensa-, parece que Toriyama est芍 convencido que este es el mejor acercamiento que se puede hacer para el p迆blico occidental. Claro est芍, el directivo tambi谷n es consciente de las cr赤ticas y elogios que ha recibido el t赤tulo desde que fuese anunciado por primera vez, aunque defiende a capa y espada los resultados obtenidos con la demostraci車n que aparec赤a recientemente en Jap車n acompa?ando la edici車n especial de Final Fantasy VII Advent Children. 'Estamos muy contentos con la aceptaci車n de los fans, m芍s a迆n si tenemos en cuenta que esta versi車n es preliminar; no representa la que llegar芍 a las estanter赤as'.
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Los ataques de Shiva se realizan por turnos, exactamente igual que sus habilidades m芍gicas, que se agotan tras un determinado tiempo en pantalla. Cuando derrotamos al enemigo que nos ataca la demostraci車n se da por finalizada, sin apenas tiempo para comprobar cu芍l es exactamente el funcionamiento de este sistema. De nuevo nos tuvimos que resignar a ver c車mo otra persona disfrutaba del juego, ya que tampoco se dej車 a la prensa probar la demostraci車n, ni p迆blicamente ni a puerta cerrada. La edici車n final del juego, de la que se extrae el sistema de combate que coment芍bamos anteriormente, sigue guard芍ndose como oro en pa?o por miedo a que cualquier otra compa?赤a copie el sistema de juego que han implementado para esta decimotercera entrega.
Por suerte las preguntas giraron en torno al sistema de combate. De esta ronda de preguntas obtenemos algo m芍s de informaci車n sobre los combos, que tambi谷n se han incluido para garantizar mayor dinamismo en los combates. El jugador tendr芍 posibilidad de controlar a varios personajes durante la aventura, en un sistema de juego que recordar芍 grandes rasgos el 迆ltimo instaurado por Final Fantasy XII. Decimos a grandes rasgos porque, por lo que se ha podido ver, la combinaci車n ata?e m芍s bien a todas las 迆ltimas entregas que han llegado al mercado de la franquicia, inclusive ciertos gui?os de Final Fantasy X-2, esa obra nefasta que nunca lleg車 a calar entre los aficionados de la franquicia (dif赤cilmente entre los del g谷nero). En cualquier caso se segu赤a comentando el plano de la ?occidentalizaci車n', que Toriyama sentenci車 r芍pidamente;
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'La idea es conseguir que todos los p迆blicos se sientan atra赤dos por lo que proponemos, no tanto realizar un juego que guste exclusivamente a un p迆blico en concreto'. Esto es lo que ha dejado entrever el tr芍iler de la conferencia de Sony, el 迆nico que realmente mostraba algo que se pueda considerar m赤nimamente nuevo respecto a lo que se viene mostrando hasta el momento. Lo m芍s importante sea probablemente el hecho de contar con voces en ingl谷s, lo que permite comprender de qu谷 hablan los protagonistas de la historia. Vemos c車mo Lightning, Snow Villiers, Sazh Katzroy y un cr赤o de apenas 14 a?os conversan a las puertas de un extra?o recinto, no sin antes mantener una discusi車n acerca del mal que acecha. Queda claro que la historia gira en torno a la ocupaci車n de Cocoon por parte de los rebeldes de Pulse, a los que pertenece el grupo que controlamos desde el comienzo de la aventura.
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Informaci車n adicional
No son los 迆nicos. Tambi谷n aparece Oerba Dia Vanille para acompa?ar a un personaje femenino que luce un pelo lacio que alcanza pr芍cticamente hasta su cintura, lo que de nuevo nos lleva a pensar que la muchacha pelirroja es un personaje al que hemos de liberar antes de pasar a contar con su presencia. En realidad todos los v赤deos mostrados hasta la fecha hacen eco de la posibilidad de emplear invocaciones, volviendo al tema principal de la entrevista, que por lo que poco que se mostr車 apenas dio pie a que los asistentes formulasen m芍s preguntas al respecto. Tampoco hubo tiempo para m芍s entre la p谷rdida de tiempo que supone realizar la pregunta en ingl谷s para luego traducirla al japon谷s y viceversa. Lo suficiente, no obstante, para conocer algunos datos significativos sobre el futuro del t赤tulo, del que a estas alturas se sigue barajando muy poca informaci車n para todo el tiempo que ha pasado en ferias y otros eventos similares.
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La 迆nica noticia que los usuarios pueden agradecer es la presencia de una fecha de lanzamiento en el mercado occidental, que tendr芍 lugar en ?primavera de 2010', por lo que presumiblemente en el pr車ximo Tokyo Game Show se comente cu芍ndo ver芍 la luz el t赤tulo en el mercado japon谷s. La andadura de Final Fantasy XIII en este evento para haber terminado con lo expuesto, a falta de que se comenten nuevos datos sobre Versus y Agito, dos propuestas que a medida que pasan los d赤as parecen haber perdido fuerza entre los aficionados de la franquicia. El futuro pasa por la feria japonesa, donde todo parece apuntar a que Square Enix realizar芍 un verdadero despliegue de informaci車n. La pr車xima cita es, de momento el evento privado que celebra la compa?赤a en tierras niponas a finales de verano. All赤 estaremos.
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