[E3] Mafia II, Impresiones
Hay muchos productos alrededor de ese glamouroso mundo criminal de la 'Cosa Nostra', pero sin duda el primer Mafia fue de los m¨¢s serios y, en consecuencia, de los m¨¢s trascendentes. Ahora, Take Two recupera el legado de la familia en una secuela que nos pondr¨¢ al mando de Vito Scaletta en su peculiar carrera por los bajos fondos de Empire Bay. El E3 2009 nos trae a los chicos de 2K Czech en una nueva misi¨®n que os relatamos.
Hay muchos productos alrededor de ese glamouroso mundo criminal de la 'Cosa Nostra', pero sin duda el primer Mafia fue de los m¨¢s serios y, en consecuencia, de los m¨¢s trascendentes. Ahora, Take Two recupera el legado de la familia en una secuela que nos pondr¨¢ al mando de Vito Scaletta en su peculiar carrera por los bajos fondos de Empire Bay. El E3 2009 nos trae a los chicos de 2K Czech en una nueva misi¨®n que os relatamos.


Podr¨ªamos rellenar este p¨¢rrafo con mil clich¨¦s acerca del mundo de la mafia. En realidad, resulta curioso que gran parte de las llamadas 'obras maestras' del celuloide pasen por esta tem¨¢tica, aunque, eso s¨ª que es cierto, tienen mucho margen para dar aprovechable contenido dram¨¢tico. Por tanto, en el momento en el que el crimen organizado llega de alguna manera al videojuego, nos ponemos ojo avizor para ver qu¨¦ se est¨¢ haciendo. M¨¢s cuando una de las sagas m¨¢s influyentes de la historia, Grand Theft Auto, gira alrededor de este concepto. Pero Mafia fue distinto; m¨¢s serio, m¨¢s exigente, subyugando todos los aspectos a una narrativa cuidada al detalle y de cara a un p¨²blico, el de PC, que estaba acostumbrado a retos mucho m¨¢s complicados. El juego fue un completo ¨¦xito, no tanto comercial como de acogida entre jugones, que, diez a?os despu¨¦s, a¨²n lo seguimos recordando.

En cierto modo, este buen hacer se ha visto recompensado con el tiempo. El anuncio de Mafia II supone la vuelta de una de las mejores, por no decir la mejor, visi¨®n de la 'Cosa Nostra' que ha dado el ocio electr¨®nico. Y como la feria del E3 siempre ha sido experta en traernos lo que necesit¨¢bamos, en esta ocasi¨®n nos han montado en un particular DeLorean propieda de 2k Czech y nos han llevado a la d¨¦cada de los 40, al momento en el que los inmigrantes italoamericanos se forjaban el respeto con plomo y trajes caros. En concreto, al momento en el que Vito Scalotte decidi¨® que ya era hora de dejar de tocar fondo.
La historia es lo m¨¢s importante
No era necesario que la desarrolladora nos lo comentase durante la presentaci¨®n: es necesario ver tan s¨®lo dos minutos de Mafia II para hacernos a la idea de hasta qu¨¦ punto la narrativa, la cuidada evoluci¨®n de los personajes, son las que no hacen sentir un cierto apego a este juego. Pero no es s¨®lo eso, sino el cuidado aspecto art¨ªstico que luce el a?o 1945 en Empire Bay, la ciudad ficticia -inspirada en elementos de otras metr¨®polis- con veinte barrios distinguidos para no apelar a la monoton¨ªa. La atenci¨®n al detalle, a otorgar vida a los ciudadanos, a notar vivos a los personajes durante las escenas, son pilares muy importantes sobre los que se puede sustentar un buen juego.


Llegamos a acorralar a Fatman, poni¨¦ndole Joe una pistola en la boca desde el primer momento. Justo antes de decirle adi¨®s, saca un peque?o rev¨®lver y alcanza a nuestro amigo en la pierna. Nosotros descargamos todo lo posible en el cuerpo del orondo traidor. Nuestro colega tiene que cargar con Joe y nosotros, escoltar a ambos hasta que consigamos llegar al coche.? En 2k Czech tienen pensado que haya alguna manera de sentir ese peligro, ya sea provocando el Game Over si somos poco ¨¢giles o de cualquier otra manera, pero todav¨ªa no se ha decidido nada al respecto.

Montamos en el veh¨ªculo a duras penas. Comienzan a sonar sirenas de polic¨ªa. Las explosiones provocadas durante el tiroteo en la destiler¨ªa no pasaron desapercibidas. La cosa no podr¨ªa ir peor. Aceleramos y notamos el hielo bajo nosotros, pero conseguimos despistar a nuestros perseguidores. O eso cre¨ªamos. Una barricada enfrente nuestra, y varios coches de polic¨ªa llegando justo detr¨¢s en cuanto nos dirigimos hacia un puente, muestran que nuestros protagonistas est¨¢n sin escapatoria. En esos momentos se acaba la demo.
Impresiones
Si Mafia II fuese una casa, sus cimientos ser¨ªan una primera parte muy respetable, la licencia 2k detr¨¢s de la secuela, y un aspecto t¨¦cnico y un presupuesto ambiciosos. Las paredes las contendr¨ªan la ambientaci¨®n en los a?os 40, fiel, nost¨¢lgica, pero sin dejar de demostrarnos en el a?o en el que estamos. Y los muebles, la historia, un elemento que es muy secundario para otras compa?¨ªas pero que aqu¨ª sustenta su entero desarrollo. M¨¢s all¨¢ de esto, sistemas de conducci¨®n, jugabilidad en tercera persona con posibilidad de cobertura, cientos de escenarios interiores para reflejar la vida en los 20 barrios de Empire Bay, ayudan, pero no definen un argumento como este. Lo veremos en 2010 para PS3, Xbox 360 y PC, cada una con desarrollos independientes para aprovechar la plataforma en cuesti¨®n.
- Acci¨®n
- Aventura
La segunda parte de Mafia vuelve a sumergir al jugador en el turbio mundo de la mafia estadounidense de finales de los 40.