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[E3] Miyamoto anuncia un nuevo Zelda 'renovado' con MotionPlus
El creativo japon¨¦s muestra su cat¨¢logo a la prensa en la tradicional mesa redonda del E3
Shigeru Miyamoto entra por la peque?a del Theatre en el Convention Center. Miles de miradas le siguen hasta su peque?o asiento en el centro del escenario. "Hoy estoy muy tranquilo", bromea, "he podido ver la conferencia de Nintendo desde el p¨²blico y poder extenderme hoy aqu¨ª con vosotros". Miyamoto decidi¨® ofrecer a los medios su tiempo al final de este primer d¨ªa de E3 para poder, como ya hizo otros a?os, extenderse en los proyectos que est¨¢n por lanzar durante este a?o. Aunque tambi¨¦n hubo tiempo para un completo Q&A con los miembros de la prensa internacional.
Comenz¨® comentando lo peque?o que es su equipo, a pesar de encontrarse trabajando en gran parte de los t¨ªtulos importantes que va a mostrar Nintendo este a?o. Zelda: Spirit Tracks para DS, junto a Wii Sports Resort y Wii Fit Plus en su l¨ªnea para todos los p¨²blicos, acompa?anan al orondo fontanero, que reaparecer¨¢ con Super Mario Galaxy 2 y New Super Mario Bros. Wii. ?ste ¨²ltimo fue el elegido para comenzar la mesa redonda, destacando "el uso de Nintendo DS para la vida diaria de los japoneses, pudiendo descargarte informaci¨®n en supermercados, museos... ahora mismo me encuentro trabajando en un producto as¨ª para la port¨¢til".
"New Super Mario Bros. Wii es un proyecto que me ha entusiasmado porque aplica algo que he querido hacer desde hac¨ªa mucho tiempo, y es el integrar la experiencia para un jugador a una experiencia entre varios amigos". El t¨ªtulo, que bebe de lo visto en New Super Mario Bros. para Nintendo DS y lo aplica a la plataforma de sobremesa, dispone de capacidad para hasta cuatro jugadores que completar¨¢n los niveles de la historia juntos, compaginando aspectos competitivos y cooperativos. Miyamoto destac¨® el balance entre ambos: "tenemos secciones donde te mueves de manera m¨¢s natural, m¨¢s cl¨¢sica, mientras que en otras intentas competir con tus amigos lo m¨¢ximo posible". Asimismo habl¨® de la capacidad de Wii, que hace posible lo que anteriormente no lo era: tener a cuatro jugadores en un mismo nivel, alej¨¢ndose y acerc¨¢ndose la c¨¢mara con facilidad en caso de que se distancien mucho los unos de los otros, mostrando elementos del escenario y enemigos en tiempo real. Cerca de 80 niveles compondr¨¢n la versi¨®n final de este juego, con algunos modos desbloqueables para darle una mayor rejugabilidad.
Tras esto pas¨® directamente a Super Mario Galaxy 2, una secuela que sorprendi¨® en la conferencia de Nintendo por el movimiento in¨¦dito en la franquicia del fontanero. "En cuanto terminamos Super Mario Galaxy, notamos que nos pusimos a discutir acerca de un mont¨®n de ideas que pod¨ªan ser aplicadas al t¨ªtulo, as¨ª que pensamos: '?Qu¨¦ demonios! Hagamos una secuela'", comenta el padre de la criatura. Lo que no quiere decir que no veamos nada nuevo; todo lo contrario: "Cerca del 90% del juego est¨¢ hecho desde cero. De hecho, ser¨ªa cerca del 95%, o del 99%. Excepto cierto tipo de animaciones, movimientos y texturas de objetos, el resto es un juego totalmente rehecho". Lo mantendr¨¢n, a¨²n as¨ª, en el horno, para ser lanzado en 2010.
Hablar de Wii Sports es hablar de la concepci¨®n de Wii en s¨ª. Como el mismo Miyamoto reconoce, ambos fueron unidos de la mano, "as¨ª que nos preguntamos qu¨¦ hacer despu¨¦s, si un Wii Motor Sports, o algo parecido. El lanzamiento de Wii Motion Plus trajo la respuesta". Llevar la experiencia del deporte en casa a otro nivel fue objetivo del equipo desde el d¨ªa uno. "Sent¨ªamos que con Wii Sports hab¨ªamos levantado a la gente de su sof¨¢, pero segu¨ªan sin mejorar sus habilidades gracias al juego". La respuesta la encontr¨® un mando m¨¢s sensible, con m¨¢s posibilidades, y que redescubre la tem¨¢tica del minijuego que ya vimos con el lanzamiento de la consola. Incluir¨¢ algunos juegos ya vistos, como Golf o los Bolos, hechos de una manera totalmente distinta, a la vez que tendr¨¢ decenas de nuevas experiencias. De cara a una mayor rejugabilidad, las 'stamps' ser¨¢n los equivalentes a los conocidos 'logros', que recompensar¨¢n la realizaci¨®n de cierto tipo de requisitos durantes las pruebas deportivas. Antes de todo esto, mencion¨® que ¨¦l pens¨® en incluir, en Wii Fit Plus, la capacidad de pesar a tus perros y gatos. No hay momento en el que el genio japon¨¦s deje de sorprendernos.
Link fue el siguiente personaje cl¨¢sico de la lista. Su Zelda: Spirit Tracks es uno de los m¨¢s esperados de DS, y su m¨¢ximo responsable demuestra continuamente el cari?o que le tiene, y la intenci¨®n de llevar la franquicia hacia delante.?No obstante, este Zelda recibe la quintaesencia de su predecesor, cambiando el barco por un curioso tren. En la peque?a demo, que os contaremos a lo largo de la feria, vemos a Link controlando a los 'fantasmas' que antes le aterraban y utilizando, de nuevo, la pantalla t¨¢ctil para todas las acciones. Pero este Spirit Tracks fue tan s¨®lo el pie para dar comienzo a una disertaci¨®n sobre el futuro de Link.
"Nos preguntamos, ?Qu¨¦ define a Link? ?C¨®mo hacer mover a Zelda hacia delante? Para m¨ª, lo importante es hacer sentir alj ugador que ha caminado todo lo que Link ha caminado, crearle memorias diferentes a cada persona sobre lo que ha hecho, y recuerdos de la gente con la que ha hablado. Hemos querido no ense?ar un nuevo Zelda todav¨ªa porque estamos pensando en c¨®mo mejorar la franquicia". Tras esto, se ense?¨® un boceto mostrando a un Link completamente adulto, mostrando la espalda salvo por el perfil de su cara, y a un personaje mucho m¨¢s peque?o, de ropa espectral, quiz¨¢s ocultando formas femeninas. "Es muy probable que sea obligatorio el uso del Wii Motion Plus para este futuro juego", apunt¨® Miyamoto, "aunque depende de la recepci¨®n que tenga Wii Sports Resort". Se confirma pues, que est¨¢n de camino a un nuevo Zelda; parece, de hecho, que se han mostrado en la conferencia muy reservados respecto a su futuro. Quiz¨¢s est¨¦n preparando entre bambalinas m¨¢s sorpresas para el a?o que viene.
El turno de preguntas y respuestas dio cierre a la rueda de prensa. Destacable fue lo que coment¨® a un compa?ero de la prensa internacional acerca de lo mostrado en la conferencia de Microsoft, Project Natal: "Nos gusta pensar en hardware que sea aplicable", dijo, mostrando Miyamoto su cara m¨¢s seria, "No podemos decir nada porque a¨²n no hemos visto el resultado. A la hora de la verdad, nuestro trabajo como desarrolladores est¨¢ tanto en pensar el hardware como en intentar aplicarlo a los juegos lo mejor posible, lo cual es muy complicado. Con Wii Motion Plus hemos ido un paso m¨¢s all¨¢ y estamos muy contentos". No le sorprendi¨®, por tanto, lo mostrado por sus competidores: "lo que hemos visto ya se hab¨ªa visto antes". Tambi¨¦n habl¨® sobre la dificultad de llevar sus deseos de desarrollador, tratando de explotar la consola al m¨¢ximo, y de c¨®mo integrar un sistema de logros no le interesaba: "no quiero incentivar al jugador para que juegue m¨¢s horas, prefiero que lo haga porque disfrute haci¨¦ndolo".