
Los Sims 3
- PlataformaPS33607PC8.5NGE
- G谷neroSimulaci車n
- DesarrolladorThe Sims Studio
- Lanzamiento04/06/2009 (PC)15/07/2009 (NGE)01/10/2010 (PS3, 360)
- TextoEspa?ol
- EditorElectronic Arts
Un gran salto en la serie
A pesar de que las ilimitadas ampliaciones de las dos primeras partes pueden generar la sensaci車n de que Los Sims est芍n agotados conceptualmente, esta tercera parte consigue insuflar nueva vida a la serie, ofreciendo interesantes mejoras a los veteranos y un juego m芍s apetecible para aquellos que nunca han tenido inter谷s en la serie.
Miguel es un joven delincuente de poca monta que vive solo en una peque?a casa en las afueras de un tranquilo pueblo. Caracterizado por un car芍cter problem芍tico, su pasi車n por las fiestas, su personalidad temeraria, un gusto desenfrenado por las mujeres y un pico de oro para seducirlas, pasa su vida entre el gimnasio y el "trabajo", so?ando con llegar a ser un gran criminal de renombre. Un d赤a en el gimnasio conoce a una mujer madura y atractiva con la que establece una relaci車n de amistad primero, y romance despu谷s. Poco a poco descubre no s車lo que es una mujer rica, tambi谷n que es la esposa de Nick Alto, miembro de la familia de m芍s renombre en el pueblo y poseedora de una gran fortuna personal, as赤 como una de las mejores mansiones de la ciudad.

El criminal busca la forma de hacer que rompa con su marido y obtener su gran fortuna, pero los intentos son infructuosos. Hay romance, pero no hasta el punto de que Vita, que as赤 se llama la mujer, deje a su marido. Es una relaci車n secreta que perdura a lo largo de los a?os. El p谷rfido protagonista de la historia ve c車mo se escapa la posibilidad de conseguir la gran fortuna de la familia Alto mientras ve envejecer a su amante, ya con canas y con su atractivo echado a perder. Pero un d赤a en el gimnasio conoce a una atractiva joven casta?a con la que empieza a charlar, descubriendo para su sorpresa que es F芍tima Alto, la c芍ndida hija 迆nica de la familia Alto; a partir de ah赤 comienza un elaborado proceso de cortejo, dif赤cil por las reticencias de la chica ante alguien que es muy diferente a ella: buena, vegetariana y con un desarrollado olfato art赤stico, es lo opuesto a 谷l en casi todos los sentidos.

Pero la lustrosa melena de Miguel y su maestr赤a en las artes de la seducci車n acaban conquistando a Fatima, dej芍ndola en el punto perfecto para culminar la gran venganza contra Vita y lograr a la misma vez la herencia de la familia Alto. Miguel celebra una fiesta con s車lo dos invitadas: Vita y F芍tima. Una vez en la fiesta, Miguel empieza a coquetear con F芍tima, a bailar con ella, a tocarla y a susurrale al o赤do mientras la anciana observa descompuesta el espect芍culo. La cosa va a m芍s y la pareja de j車venes se besa apasionadamente mientras Vita manifiesta su frustraci車n ante la traici車n de su amante. El punto culminante es cuando Miguel, a sabiendas de lo que sent赤a Fatima por 谷l, le pide la mano en matrimonio, a lo que ella acepta, todo delante de la at車nita madre. La traici車n est芍 consumada y Miguel se traslada junto a su mujer a su nueva mansi車n, compartiendo el espacio con su ex-amante y su enga?ado marido.

Esta pieza de melodrama barato no es el 迆ltimo culebr車n que hace furor en Venezuela, es una de las cientos de historias que se pueden crear en la tercera parte de Los Sims y el factor que caracteriza a la serie. Frente a otros juegos que no dudan en imponer sus -normalmente flojas- historias, Los Sims hacen algo que muy pocos juegos hacen: poner las herramientas para que el jugador pueda crear sus propias historias de una forma org芍nica e interactiva. Puede que el t赤tulo de Maxis no tenga una gran consideraci車n entre muchos aficionados tradicionales, que ven en 谷l una especie de "gran hermano interactivo" para las masas, pero hacen mal en ignorar el enorme potencial que ha supuesto este t赤tulo a la hora de pensar en historias interactivas. No hay caminos prestablecidos, ni siquiera diferentes rutas predefinidas, la historia la va marcando el jugador con sus acciones de una forma mucho m芍s rica y precisa de lo que consiguen la mayor赤a de los juegos de rol en el mercado.

La evoluci車n de una serie
Los Sims siempre se han caracterizado bien con la comparaci車n de una casa de mu?ecas, con la diferencia de que aqu赤 las figuras de pl芍stico tienen vida, necesidades, inquietudes y anhelos, buscando una semejanza razonable a la de los propios seres humanos, pero lo suficientemente simplificada como para resultar divertido para aquellos que no buscar un simulador social en toda regla. Pero a pesar de esos humildes objetivos, resulta sorprendente el juego que ha proporcionado esta serie a millones de usuarios y la cantidad de historias que ha generado. Sus interminables series de expansiones pueden ser motivo de rechifla para los menos aficionados a la obra de Maxis, pero han permitido mantener el inter谷s del que es uno de los nombres m芍s importantes del mundo del videojuego.

Sin embargo, todas esas expansiones y las interminables modificaciones realizadas por los usuarios segu赤an estando encerradas en un universo m芍s bien limitado. Los confines de la casa, oficina, zona, marcaban el finis terrae de estos peque?os mundos. Pod赤an llegar otros Sims para visitarte o asistir a tus fiestas, pero una vez que desaparec赤an del borde, quedaban fuera de tu dominio y de tu perspectiva. The Sims 2 trat車 de imponer cierta coherencia proponiendo un vecindario virtual, en el que cada casa era un espacio propio y por tanto para desplazarte a cada una era necesario una carga, lo que segu赤a ofreciendo una sensaci車n inconexa, era dif赤cil creer que tus personajes formaran parte de un n迆cleo urbano.

Una ciudad viva
En la era donde donde es posible atravesar continentes de punta a punta sin una carga como sucede en el Azeroth de World of Warcraft, o en donde es posible recorrer con tu coche las intrincadas calles e islas de Liberty City, el planteamiento de Los Sims hab赤a quedado t谷cnica y conceptualmente caduco. Es por ello que el equipo encargado de la tercera parte puso todo su esfuerzo en trasladar la nada desde?able complejidad de un juego como 谷ste a un entorno urbano coherente. Conseguirlo es, sin duda, el mayor logro del juego y la mayor evoluci車n que ha visto en la serie en toda su existencia. Los Sims 3 se acerca bastante a un viejo proyecto de Will Wright, ya hace bastantes a?os desvinculado de Los Sims, que en su d赤a, despu谷s del 谷xito original, trat車 de crear un juego llamado Simsville, algo intermedio entre la idea de Los Sims y Sim City, en donde la comunidad era el elemento clave. El proyecto fue cancelado, posiblemente por estar adelantado a su tiempo, pero algunas de sus ideas se ven reflejadas aqu赤, aunque hay que entender que en el fondo sigue siendo un Sims y por lo tanto el inter谷s est芍 m芍s en los individuos que en la comunidad.

Una vez que comienzas una partida, tienes la posibilidad de crear tu propia unidad familiar, desde individuos a una familia con hijos, a la que se proporcionar芍 un solar en una ciudad prestablecida y una fuente de dinero inicial, con la opci車n de crear tu primera casa o simplemente establecerte en una casa ya edificada que te puedas permitir. A partir de ah赤, toda la poblaci車n est芍 abierta a tus inquietudes: otras casas, librer赤as, estadios de f迆tbol, playas, gimnasios, ayuntamiento... todo accesible sin una sola carga intermedia a la vista -de hecho, los tiempos de carga de Los Sims 3 en general son extremadamente cortos y siempre son previos a la partida, nada interrumpir芍 el juego una vez que haya comenzado, lo que es un gran cambio con respecto a los antecesores y ayuda a tener una experiencia de juego mucho m芍s agradable.

Los desplazamientos se realizan de forma sencilla mediante un mapa con iconos, en donde marcando una direcci車n ser芍 posible acceder a ese lugar y usar sus instalaciones. Normalmente los Sims se desplazar芍n en taxi, pagando una cuota, pero con el tiempo podr芍n comprar veh赤culos propios, desde bicicletas a coches de lujo. Hay varios tipos de lugares, unos son simples emplazamientos sin nada de especial, puedes ir a la playa y limitarte a pescar o citarte con alguien para ver el atardecer. Otros lugares tienen funciones espec赤ficas y enriquecedoras como es el gimnasio o la biblioteca, donde el ambiente te permitir芍 sacar m芍s provecho de las actividades que se desarrollan ah赤.

Por 迆ltimo est芍n los lugares de trabajo como ayuntamientos, centrales de polic赤a, hospitales y otros en los que puedes ingresar para obtener dinero e ir avanzando en una determinada carrera a trav谷s de 10 niveles -una ardua tarea que llevar芍 una gran porci車n de la vida de un sim, dependiendo de sus habilidades; esos lugares son los 迆nicos es los que no se puede ver el interior, por lo que constituyen el 迆nico momento en el que tu Sim "desaparece" por un rato, aunque todav赤a es posible indicar qu谷 grado de esfuerzo debe de poner en sus tareas -lo que tendr芍 repercusiones econ車micas.

Pero no s車lo es que el mundo sea coherente y permita recorrer todo el pueblo, es que los propios habitantes del lugar viven, se desarrollan y tienen sus propias historias, independientemente de la unidad familiar del jugador. Cada Sims tiene sus propios rasgos y ambiciones, que perseguir芍 en el microverso de cada pueblo. El jugador puede incluso limitarse a ver c車mo esa comunidad se desarrolla e interrelaciona entre s赤, sin apenas tener que interactuar. Y aunque el control del jugador se limita al de su propia unidad familiar, resulta enormemente reconfortante ver c車mo tus acciones, 谷xitos y fracasos encajan en el contexto del pueblo. Cosas como conseguir la mejor casa del pueblo, realmente cobran un nuevo sentido cuando est芍 en lo alto de una colina con el pueblo a los pies y una fant芍stica vista del mar.

Otra consecuencia positiva de esta apuesta es poder ver c車mo se desarrolla los Sims del pueblo a trav谷s de las generaciones. Cada uno de los Sims tiene su propio ciclo de vida, nacen, se relacionan, se reproducen y mueren, por lo que al cabo de unos d赤as tu ciudad puede estar habitada por diferentes tipos de Sims, frutos de las uniones de las anteriores generaciones. Ese sistema org芍nico es uno de los elementos m芍s fascinantes del juego y le proporciona un extra de inter谷s a cada partida, ya que los nuevos Sims no son personajes aleatorios que han surgido por generaci車n espont芍nea, sino personas que han surgido de las familias que t迆 conoces en el pueblo.

Por supuesto, esto no ser赤a un Sims si el jugador no tuviera el poder de amoldar la realidad a sus deseos. Aunque es cierto que cada Sims, incluyendo los de tu unidad familiar, tiene un ciclo de vida, tambi谷n es cierto que puede ser anulado. Puedes decidir que tus Sims no envejezcan ni mueran, as赤 como decidir el grado de control que deseas tener sobre los Sims a tu cuidado. La opci車n de IA m芍s alta permite un alto grado de independencia, haciendo un buen trabajo en procurar que tus Sims sean felices, vayan a su trabajo y se desarrollen con plenitud siempre y cuando no tengan 車rdenes directas del jugador, que son siempre obedecidas -es una gran opci車n para los que quieran tener un papel m芍s pasivo en sus vidas. Una opci車n intermedia asegura que los Sims hagan s車lo lo m赤nimo que necesitan para sobrevivir, y por 迆ltimo est芍 la opci車n de control total, en el que los Sims son aut谷nticas marionetas y no har芍n nada por s赤 mismos, aunque est谷n muri谷ndose de hambre. Esas opciones permiten tener un grado muy alto de control sobre c車mo quieres que se desarrolle tu partida.

Control casi total
Pero los m芍s dedicados y aficionados a la serie siempre demandar芍n m芍s y m芍s posibilidades de control y personalizaci車n. El nuevo interfaz y los m谷todos de control que se han incorporado son bastante distintos a los de los anteriores Sims, l車gico si se considera la libertad de la c芍mara 3D que hay ahora. Los m芍s habituados a los anteriores juegos pueden tener que hacer algunos ajustes para acostumbrarse a ciertas cosas, pero en general se puede decir que los controles son efectivos y lo suficientemente simples como para que cualquiera se haga r芍pidamente con ellos. Un panel de control permite realizar rotaciones y zooms de la c芍mara de manera preestablecida, a la vez que permite un control total de la c芍mara mediante combinaciones de teclado y rat車n, para capturar la perspectiva que sea m芍s adecuada en cada momento.

Los editores proporcionados tambi谷n son muy simples y bastante completos de utilizar. Uno de esos modos permite un completo control del solar de tu unida familiar, pudiendo alterar con facilidad el terreno y permitiendo la construcci車n de todo tipo de casas de una forma simple y con muchas opciones disponibles, desde elegir el tipo de suelo al recubrimiento de las paredes y otros muchos detalles m芍s.

Las opciones son lo suficientemente amplias como para crear con comodidad muchos tipos distintos de casas y pasar horas entretenidos con esas herramientas -asumiendo que se disponga de suficiente dinero. El otro editor principal permite personalizar pueblos enteros, aunque su funcionamiento es igualmente sencillo, s車lo requiere de algo m芍s de paciencia al tener mayor terreno que cubrir; adem芍s de destruir casas, construir otras, personalizarlas y cualquier tipo de manipulaci車n del terreno que se quiera realizar, este editor tambi谷n permite hacer un poco de "dios" y colocar a tus personajes en distintas situaciones y unidades familiar, o incluso intercambiar las unidades familiares principales por si quieres controlar a otra familia.

Un universo de posibilidades
Pero las opciones de personalizaci車n de Los Sims son mucho m芍s profundas que editar casas y manipular terrenos. EA est芍 preparando todo un mundo de objetos y complementos especiales a trav谷s de un sistema de micro-transacciones. La idea es permitir al jugador controlar qu谷 clase de contenido quiere adquirir espec赤ficamente. A trav谷s de este servicio se ponen a disposici車n del jugado cosas como nuevos tipos de peinados, muebles y otras clases de objetos interesantes para tener m芍s variedad de opciones. Estas micro-transacciones se realizan a trav谷s de su sistema de puntos artificiales que se pueden adquirir por dinero real, con los que se pueden comprar objetos y complementos de forma precisa, sin depender de una potencial expansi車n que ofrezca todo en un bloque -as赤 EA atender赤a la demanda de muchos usuarios de permitir adquirir de forma precisa el contenido en el que est谷n interesados, sin verse forzados a comprar todo un bloque.

La teor赤a es buena, aunque muchos usuarios ya han levantado las voces sobre lo que consideran unos precios muy altos para ciertos tipos de complementos. Obviamente, el jugador no est芍 obligado a comprar todo, y el juego cuenta con una generosa cantidad de contenido como para no necesitar recurrir inmediatamente a las micro-transacciones, pero algunos precios para cosas como tipos de peinados son quiz芍s un poco altos. En todo caso, ese sistema de micro-transacciones es uno de los pilares del juego y a buen seguro que EA har芍 los ajustes necesarios con el tiempo, en funci車n de la demanda de los jugadores. De partida, los nuevos usuarios ya pueden entrar en contacto con la tienda virtual nada m芍s empezar, ya que al adquirir el juego se obtienen autom芍ticamente 1000 puntos y un nuevo pueblo de forma gratuita.

La posibilidades de este sistema en el futuro son prometedoras. Al tener un canal directo de venta directa, EA puede ser mucho m芍s 芍gil a la hora de ofrecer nuevo contenido, ya sean detalles menores como nuevos complementos u objetos para la casa, o bien ciudades enteras y Sims personalizados. Las posibilidades de negocio para la compa?赤a son enormes, y los usuarios van a poder disfrutar de acceso directo y constante de esas ofertas. Ahora bien, EA debe de cuidar bien sus pasos en este sentido y encontrar la pol赤tica de precios m芍s adecuada, as赤 como tener una buena perspectiva de lo que su p迆blico puede querer. Como ya se ha comentado, el juego ofrece la suficiente cantidad de contenido como para ser juzgado por lo que tiene, y no por lo que puede llegar a tener, aunque es adecuado comentar este aspecto, su potencial y sus posibles problemas, para poder ser tomados en cuenta.

Los gr芍ficos s赤 importan
Aunque para un juego como Los Sims los gr芍ficos son lo de menos, no se puede ignorar el trabajo realizado por el equipo en alcanzar un buen equilibrio entre dar al motor un toque m芍s atractivo y asegurarse de que sigue siendo un juego accesible para todo el mundo. Las especificaciones m赤nimas est芍n al alcance de cualquier ordenador del mercado y los resultados son buenos y resultones, nada que ver con lo que ser赤a un juego puntero en el campo visual, pero nadie le pedir赤a a eso a un t赤tulo como este. Lo que m芍s se agradece son los cambios implementados para aumentar la coherencia y realismo del mundo en el que viven los Sims, cosas como luz ambiente, ciclos diarios de luz y otros peque?os detalles que, sin ser ninguna maravilla t谷cnica, ayudan mucho a la presentaci車n general del juego y a crear un mundo m芍s atractivo. Ahora hay aut谷nticos paisajes, playas con amaneceres impecables y jardines cuidados con hermosas vistas, un complemento perfecto para un juego tan "capitalista" como Los Sims.

Pero donde m芍s se nota la diferencia es en los propios Sims, sus animaciones y presencia en general. Son mucho m芍s expresivos y mucho m芍s cre赤bles, lo que hace todo m芍s satisfactorio por el simple hecho de que este es un juego que basa todas sus mec芍nicas en las relaciones entre personajes. Las acciones son mucho m芍s ricas y es posible ver la respuesta de forma inmediata con solo mirar la expresi車n de la cara al Sims, sin necesidad de dependen de los iconos de estado. En general, todas las interacciones ganan muchos enteros gracias a la animaci車n m芍s detallada y a las expresiones faciales, siendo uno de los elementos esenciales para entender el mayor atractivo del juego.

Detalles significativos
Adem芍s de lo que es el propio juego, es de recibo resaltar algunos detalles perif谷ricos pero que tambi谷n inciden en la calidad general de este t赤tulo. El primero es lo bien que ha gestionado Ea esta vez el triste tema de la pirater赤a: nada de DRM, ni de activaciones ni de llamadas remotas para validar discos leg赤timos, se acab車 el de tratar a cada usuario como un delincuente potencial. El c車digo de registro de rigor en la instalaci車n y punto. Obviamente, EA no debe de estar muy satisfecha de ver el juego filtrado en la red a dos semanas de su lanzamiento, pero han adoptado la mejor soluci車n posible: un parche anulando la capacidad de esas versiones para acceder al contenido extra como los pueblos y los complementos. As赤 los que han pirateado tienen una versi車n capada que a lo mejor les convence de que el original merece la pena. Puesto que es inevitable, mucho mejor este sistema que no hace pagar a justos por pecadores.

Otro detalle que merece un aplauso es todo lo referente a la construcci車n de comunidad, particularmente a lo que se refiere a las herramientas de capturas y v赤deos. Desde EA saben muy bien de la creatividad de la comunidad alrededor de Los Sims, y se han propuesto convertirla en un elemento esencial para el crecimiento de la tercera parte, proporcionando las herramientas necesarias para que los jugadores puedan compartir su mundo con los dem芍s jugadores. Sin ir m芍s lejos, el sistema de captura de pantallas est芍 preparado para eliminar todos los elementos del interfaz y s車lo mostrar a tus Sims en acci車n -todas las capturas de este texto han sido realizadas con este sistema-. Pero lo que m芍s impresiona es el inter谷s puesto en las herramientas de grabaci車n que se proporcionan, que permiten m迆ltiples posibilidades de grabar y editar tus escenas. El acceso directo a Youtube ser芍 una baza en el futuro del juego, que adem芍s tiene todo el potencial para convertirse en una herramienta imprescindible para la comunidad machinima en los pr車ximos meses.

Crea tu propio Sims
La personalizaci車n es uno de los rasgos fundamentales que definen a Los Sims como juego, y nada es m芍s importante que la personalizaci車n de los propios Sims, los protagonistas a fin de cuentas. Por ello, el equipo ha puesto gran parte de su atenci車n en las opciones de personalizaci車n f赤sicas, visuales e internas de cada uno de los personajes, descartando los sistemas que hasta ahora hab赤an estado presente en la serie y mejor芍ndolos en gran medida. El objetivo estaba en crear Sims m芍s 迆nicos, tanto por fuera como por dentro, algo que se puede decir que se ha conseguido.

En el editor de personaje, las primeras opciones son las b芍sicas: nombre y apellidos, etapa de la vida en la que se encuentra, musculatura y grasa. Uno de los elementos que se han introducido para crear Sims m芍s 迆nicos es la propia masa corporal, lo que permite tener por primera vez a personajes realmente obesos o a musculados culturistas -sin recurrir a mods y otros programas no oficiales, como suced赤a en Los Sims 2-. El cuerpo no admite m芍s posibilidades aparte de esas dos, aunque es en la cara donde m芍s se centran las opciones disponibles, que permiten alternar entre tipos de nariz, ojos, pesta?as, p車mulos, barbillas... un gran n迆mero de posibilidades que permiten crear una cara que se sienta como propia. No es el editor m芍s potente que se pueda encontrar en un juego hoy en d赤a, pero las posibilidades son mucho m芍s amplias que en cualquier otro Sims, adem芍s de que ha incorporado cosas sonoramente demandadas por la comunidad -por ejemplo, separar cosas como sombreros y calcetines para que sean piezas de ropa individuales, y no parte de un estilo de peinado o de calzado.

A los rasgos f赤sicos se le suma el no menos importante aspecto del atuendo. Los Sims visten diferentes en cada situaci車n -no llevan lo mismo haciendo deporte que acostados en la cama o en una gala ben谷fica- por lo que hay que elegir la combinaci車n en funci車n de tus gustos o de lo que se supone que deber赤a gustarle al personaje para su personalidad . Nuevamente hay un gran n迆mero de posibilidades de ropa y complementos: sombreros, gafas, guantes, botas, joyas... lo que permite jugar durante horas con el editor para crear al personaje ideal, m芍s si se le suma la posibilidad de personalizar el color de cada uno de las prendas con el editor de colores, que tambi谷n permite grabar texturas sobre los tejidos para conseguir dise?os 迆nicos.

Una vez elegido su aspecto f赤sico, su cara y estilo de vestir, llega el turno de definir sus caracter赤sticas a partir de varios rasgos de personalidad. Esos rasgos son los elementos que forman el DNA del Sim y por tanto su personalidad, por lo que estar芍n presente en todo momento de la vida del Sim, le guste o no. Algunos de esos rasgos de personalidad son bastante normales mientras que otros son estrafalarios, tambi谷n hay algunos positivos y otros negativos. La combinaci車n de cinco de ellos permite una gran flexibilidad de personalidades, ya que las combinaciones de rasgos son muy numerosos. Entre los ejemplos que podemos encontrar est芍 "coqueto", que permite al Sims cortejar antes y m芍s efectivamente a otros Sims; hidrof車bico, que hace que el Sims sufra cuando est谷 en el agua; "gran besador", que hace de los besos del Sim algo inolvidable... y as赤 siguiendo con una larga lista que incluye cosas como "vegetariano", "demente", "temerario", "valiente" o "cobarde"...

Cada Sims est芍 gobernado por su combinaci車n de estos rasgos, por lo que se asegura que cada uno tenga un cierto grado de inter谷s y de sorpresa. Para conocer los rasgos de un Sims fuera de la unidad familiar, la 迆nica forma es charlando con 谷l y conoci谷ndole mejor, de modo que los rasgos se ir芍n desvelando con el tiempo. Este nuevo sistema es todo un acierto, mucho m芍s definido que los anteriores pero sin perder la capacidad de sorprendente ni renunciar a tener un amplio abanico de posibilidades. La m芍s que previsible ampliaci車n del n迆mero de rasgos en futuras expansiones tambi谷n es un elemento a tener en cuenta a la hora de evaluar el potencial crecimiento de un juego que siempre ha necesitado de sus expansiones (y ahora tambi谷n de sus micro-transacciones) para mantenerse fresco.

Una nueva forma de jugar
La segunda revoluci車n de Los Sims 3 es menos visible que la de tener todo un conjunto urbano a tu disposici車n pero no es menos importante. Los Sims siempre ha sido un juego falto de una estructura definida, una aut谷ntica "caja de arena" donde no exist赤an los grandes objetivos ni hab赤a direcciones claras que seguir. A muchos le gusta as赤, pero el equipo ha decidido cambiar las cosas para crear algo que contente tanto a los veteranos como a aquellos que buscan algo un poco m芍s definido: un sistema de objetivos, acompa?ado de un sistema de "puntos de felicidad", que viene a ser un sistema de experiencia encubierto.

La idea es que cada Sims tiene un gran deseo que quiere cumplir en la vida, y toda una serie de peque?os deseos que se van generando a cada momento. Cumplir esos deseos proporciona puntos de felicidad, que pueden ser invertidos en nuevos rasgos tan pintorescos como "vejiga de acero", "rebelde de la suciedad", "atractivo", "multitarea" y otros que permitir芍n a tus Sims ciertas ventajas en su ciclo vital. El gran deseo vital es dif赤cil de conseguir, aunque proporciona una enorme cantidad de puntos, mientras que los peque?os deseos ofrecen una cantidad variable de puntos dependiendo de su dificultad y de lo que significan.

Esos deseos adoptan muchas formas, desde cosas grandes como ascensos en el trabajo o tener hijos, a cosas peque?as como charlar con un Sims en concreto o besar a alguien en particular. Los peque?os deseos van apareciendo constantemente, y el jugador puede ignorarlos, descartarlos o prometerlos, pudiendo prometer un total de cuatro en cada momento -que pueden ser descartados si aparece otro deseo que resulte m芍s apetitoso-. Se han asegurado que este sistema no interfiera para nada en el desarrollo de una partida normal, por lo que los jugadores que no quieran estar constantemente concediendo deseos a sus Sims puede simplemente ignorarlos, lo que no afectar芍 a la felicidad o a la infelicidad del Sim en cuesti車n, aunque algunas recompensas que se pueden obtener son muy apetitosas, por lo que es probable que muchos piquen.

Adem芍s del sistema de deseos, cada trabajo ofrece un sistema de oportunidades, peque?as mini-misiones en las que el Sims puede probar su val赤a ante sus jefes. Si tu Sims est芍 desarrollando una carrera criminal, sus jefes pueden pedirle que se quede m芍s horas para ayudar en el reparto de un bot赤n, o pedirle que entregue un sobre de sobornos en el ayuntamiento para que hagan la vista gorda. Si lo hace, ascender芍 m芍s r芍pidamente y por tanto sus ingresos ser芍n mayores, por lo que podr芍 comprar m芍s objetos para su casa.

Estos sistemas, sin alterar el desarrollo de la partida de un modo que se hagan molestos, ofrecen una estructura mucho m芍s atractiva para aquellos jugadores a los que no le atrae el planteamiento de "casa de mu?ecas" que suele tener Los Sims. Es un muy leve toque de rol y de estrategia, que permite adentrarse m芍s en las bondades de este t赤tulo y ofrece una perfecta introducci車n a las enormes posibilidades que se tienen disponibles, haci谷ndolo as赤 m芍s atractivo para un mayor n迆mero de jugadores. Hay que dejar claro sin embargo que a pesar de esos cambios, est芍 lejos de acercarse a lo que requiere un juego de gesti車n, como ser赤a el caso de Sim City -hubiera sido ir demasiado lejos- Los Sims 3 sigue siendo un juego propio de su serie, con sus propias particularidades, as赤 que si la idea b芍sica no te resulta nada atractiva, es dif赤cil que vayas a quedar convencido. Sin embargo, es perfecto para aquellos que tengan alg迆n inter谷s en la serie y quieran adentrarse por primera vez en ella.

Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.