Gu¨ªa pr¨¢ctica del E3

Realizamos un ¨²ltimo repaso previo a la feria con los mapas de los stands, los horarios de las conferencias previas y los rumores y filtraciones que se han producido en los d¨ªas recientes.

Ya est¨¢ aqu¨ª, ya casi se puede sentir en el aire y los foros bullen ante las primeras filtraciones y las c¨¢balas para tratar de adivinar qu¨¦ van a presentar sus compa?¨ªas favoritas. Todav¨ªa no estamos en plena feria, pero la actividad que se puede apreciar en el mundo de los videojuegos es signo inequ¨ªvoco de que el ambiente est¨¢ cargado. Las compa?¨ªas han anulado sus presentaciones propias p¨²blicas para soltar sus anuncios en el momento preciso de m¨¢xima expectaci¨®n durante el E3 -aunque algunas han mantenido pases privados dedicados a prensa para tener m¨¢s tiempo de exposici¨®n de sus juegos-, as¨ª que se puede esperar una feria cargada de contenido, con novedades y mucho que contar sobre los proyectos ahora en desarrollo.

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No todo son buenas noticias, el virus H1N1 se ha cobrado algunas bajas entre los estudios japoneses. Jap¨®n ha impuesto medidas muy estrictas para cerrar el acceso al virus -comprensible dado la enorme densidad de poblaci¨®n del pa¨ªs- y algunos ejecutivos han decidido no moverse, lo que nos dejar¨¢ sin novedades sobre Dead Rising 2, que se iba a mostrar a puerta cerrada. Adem¨¢s, ni Capcom ni Square Enix realizar¨¢n conferencias previas este a?o -lo que no significa que no vayan a realizar anuncios, su presencia en la feria est¨¢ garantizada y siempre se pueden esperar novedades de ambas compa?¨ªas en las tres grandes conferencias previas, las de Sony, Nintendo y Microsoft-.

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Pero al margen de ese desafortunado contratiempo, todo parece en su sitio y listo para comenzar. Para completar nuestra cobertura pre-E3, en la que hemos repasado algunos de los rumores previos a la feria y elaborado un listado con algunos de los t¨ªtulos que se podr¨¢n ver estos d¨ªas, este tercer art¨ªculo tiene una naturaleza m¨¢s pr¨¢ctica, la de detallar los horarios de las conferecias y ofrecer los detalles necesarios para poder seguir los eventos de la feria al momento. Tambi¨¦n repasaremos algunos de las ¨²ltimas filtraciones que se han producido en estos d¨ªas, con Sony como estrella rutilante de los acontecimientos.

Mientras que todo se prepara para el momento y los fans de todo el mundo hacen acopio de palomitas y refrescos para seguir los eventos de la pr¨®xima semana, en Meristation tambi¨¦n se preparan todos los detalles para ofrecer el mejor seguimiento posible de la feria. Nacho Ortiz, jefe de redacci¨®n; Aaron Yip, corresponsal en Asia; Rafael Espinosa, freelance; y Javier de Pascual L¨®pez, redactor, viajar¨¢n a Los Angeles para ofrecer sus impresiones, mientras que el equipo de noticias y varios redactores se encargar¨¢n de cubrir el mayor espacio informativo posible con noticias y avances-. Por supuesto, el equipo de MeristationTV tambi¨¦n estar¨¢ implicado en la cobertura , as¨ª como el grupo de MeriPodcast, que realizar¨¢ un especial alderedor de la feria. Con la promesa del regreso del espect¨¢culo del E3 a la mesa, desde esta revista se ha planeado todo para estar a la altura del esperado regreso, con actualizaciones constantes de todas nuestras secciones antes, durante y despu¨¦s del evento, finalizando con nuestra sexta edici¨®n de premios E3 y un Editorial y Cierre con las impresiones finales del evento. No os lo perd¨¢is.

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Los Angeles: Una introducci¨®n

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La ciudad de Los Angeles es una "ciudad" que desaf¨ªa las ideas establecidas sobre lo que deber¨ªa ser una gran ciudad en Estados Unidos. Al contrario que Nueva York, la ciudad de Los Angeles no se concentra en un espacio concreto de terreno sino que se expande por un vasto terreno formando una ca¨®tica amalgama de zonas que no se caracterizan precisamente por sus altos edificios ni por una concentraci¨®n de ladrillo. Cada uno de esos n¨²cleos es un mundo en s¨ª mismo y sorprenden los enormes contrastes que hay entre las distintas zonas, algo que se puede apreciar incluso con el limitado turismo que se puede realizar en una cobertura del E3.

Downtown
El centro de negocios de la ciudad es el ¨²nico lugar donde se pueden ver los altos edificios que se podr¨ªan esperar de una gran ciudad estadounidense, que convive con zonas deprimidas ocupadas por vagabundos pr¨¢cticamente a la vuelta de la esquina, lo que crea un contraste bastante brutal. Al igual que la City londinense, el Downtown angelino tiene una naturaleza marcadamente profesional y s¨®lo parece tener vida dentro del horario de trabajo, con sus cafeter¨ªas abiertas y sus ejecutivos ocupados de aqu¨ª para all¨¢, mientras que el resto del d¨ªa es poco menos que un p¨¢ramo por el que no pasan ni coches. S¨®lo los hoteles rompen la monoton¨ªa de los grandes edificios de oficinas, situados estrat¨¦gicamente para acoger a m¨¢s ejecutivos llegados de todas partes del mundo -no es ni por asomo una zona tur¨ªstica-.

En el Downtown adem¨¢s se encuentra el tan a?orado Convention Center, que vuelve a abrir sus puertas este a?o para el mundo del videojuego despu¨¦s de unos a?os en el exilio, as¨ª como el Staples Center, casa de Los Angeles Lakers, adem¨¢s de escenario para todo tipo de espect¨¢culos, desde luchas de la WWE a conciertos de Fletwood Mac. Este enorme recinto ser¨¢ el centro de la actividad informativo desde el 2 al 4 de Junio, fechas oficiales de la feria -aunque Microsoft abrir¨¢ el espect¨¢culo el 1 de Junio con su conferencia previa-. Como novedad este a?o, Nintendo tambi¨¦n traslada aqu¨ª la acci¨®n pre-E3 con su conferencia previa, ya que tendr¨¢ lugar en el nuevo Nokia Theater, justo al lado del Convention Center.

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Hollywood
El paseo de la fama es uno de los lugares de culto dentro de la ciudad, aunque sorprende lo poco cuidada que est¨¢ su est¨¦tica en algunos puntos. Ha quedado como un lugar de turismo masificado, lo que no significa que no le quede algo de glamour, concentrado en el m¨ªtico Kodak Theatre, el lugar donde se celebra la gala de los Oscars. Nintendo ha utilizado el Kodak en un par de ocasiones, incluyendo la presentaci¨®n oficial de Wii, en la que Miyamoto e Iwata jugaron una ic¨®nica partida de tenis con Wii Sports, marcando as¨ª el comienzo del implacable exito de su nueva consola. Tambi¨¦n Microsoft celebr¨® en Hollywood una memorable conferencia previa en otro de los lugares reconocibles de la zona, el teatro chino, con sorprendente aparici¨®n de Bill Gates, representando la importancia que hab¨ªa puesto la compa?¨ªa en conseguir que 360 fuera un exito. Este a?o sin embargo, las compa?¨ªas han optado por celebrar las conferencias previas m¨¢s cerca del Convention Center.

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Santa Monica
Esta zona es una de las m¨¢s agradables que uno se puede encontrar en L.A y el escenario del ¨²ltimo E3, que se desarroll¨® entre diferentes hoteles de la zona -para desesperaci¨®n de los periodistas, especialmente aquellos con pesado equipo audiovisual-. Es una zona costera entregada al turismo, al ocio y a las compras, con varios centros comerciales, paseos y restaurantes. Si bien este a?o el E3 no pasa por all¨ª, normalmente Santa Monica siempre suele acoger algunas de las fiestas que las compa?¨ªas celebran las noches del evento, ya que cuenta con numerosos clubs desde el organizar una bonita velada.

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CONFERENCIAS PREVIAS
Varias compa?¨ªas celebran conferencias previas a la feria, aunque las tres grandes son sin duda Nintendo, Microsoft y Sony, donde se concentra gran parte de la emoci¨®n de la feria. Cualquier novedad importante relacionada con el mundo de las consolas tiene en estas conferencias su escenario perfecto, con todos los aficionados pendientes de lo que pueda pasar. Por descontado, las tres grandes conferencias ser¨¢n cubiertas en directo, para lo que se habilitar¨¢n noticias actualizadas seg¨²n se vayan produciendo declaraciones y anuncios.

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Conferencia Microsoft
1 de Junio, 09:30 de la ma?ana (6:30 de la tarde hora de Madrid)

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Aunque el E3 comienza oficialmente el d¨ªa 2 de Junio, Microsoft iniciar¨¢ el evento un d¨ªa antes con su conferencia previa. La compa?¨ªa de Redmond ha guardado celosamente los contenidos que est¨¢ preparando y ni la prensa ni los aficionados tienen muy claro qu¨¦ pueden esperar de la compa?¨ªa. Hay cosas que est¨¢n m¨¢s bien seguras como es el caso de Halo:ODST y otras que sin estarlo, entrar¨ªan dentro de lo razonable como es el caso de Alan Wake o Forza 3. Luego ya est¨¢n las completas inc¨®gnitas como la rumoreada c¨¢mara que permite captar movimiento tridimensional, con la que supuestamente plantear¨ªa batalla a Nintendo en su terreno. Los directivos de Microsoft hablan de que van a "redefinir el entretenimiento casero", por lo que hay lugar a la expectativa.

Microsoft ha mostrado en los ¨²ltimos a?os una notable solidez en sus conferencias pre-E3, siendo la del a?o pasado quiz¨¢s su mejor trabajo. Despu¨¦s de la torpe presentaci¨®n oficial de 360 en la del 2005, con exceso de artificios y unos palmeros que gritaban "entusiasmados" ante el m¨¢s m¨ªnimo gesto del presentador para sorna de los presentes, la compa?¨ªa ha aprendido de sus errores y se ha mostrado en una l¨ªnea creciente. La p¨¦rdida de Peter Moore fue un golpe ya que tiene un incuestionable carisma para hablar delante del p¨²blico, y su sustituto en el a?o siguiente, Jeff Bell, no acab¨® de cuajar, pero en general la compa?¨ªa demuestra que sabe c¨®mo montar una conferencia efectiva. Don Mattrick, que ya hizo un trabajo serio y exento de errores durante el a?o pasado, repetir¨¢ previsiblemente como maestro de ceremonias ?se guardar¨¢ Microsoft alg¨²n golpe como el del a?o pasado con Final Fantasy?

Conferencia Nintendo
2 de Junio, 8:00 de la ma?ana (5:00 de la tarde hora de Madrid)

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Nintendo ser¨¢ la encargada de recibir el primer d¨ªa oficial del E3 con su conferencia previa, en el Nokia Theater cerca del Convention Center. Sus planes y l¨ªnea de juegos son un absoluto misterio incluso en el seno de la compa?¨ªa. La ¨²nica referencia es la de pasadas conferencias, en las que Nintendo ha mantenido un tono homog¨¦nero en los ultimos a?os, dejando especial ¨¦nfasis en destacar su posici¨®n de liderazgo y en mantener una imagen familiar y abierta a todos, a veces veces en detrimento de sus incondicionales -destaca mucho la enorme diferencia que hay entre las conferencias en tiempos de Gamecube, con un p¨²blico entusiasta y entregado; y las de ahora, en las que los educados aplausos suelen ser la m¨¢s entusiasta respuesta que se ve entre el p¨²blico-.

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Cammie Dunaway, la responsable de marketing, repetir¨¢ en las labores de presentaci¨®n, posiblemente acompa?ada por Reggie Fils Aim¨¦, un discurso de Satoru Iwata y la presentaci¨®n final de Shigeru Miyamoto con lo que ser¨¢ el "gran proyecto Nintendo" de cara a este a?o. Es la estructura que se ha ido utilizando en casi todas las conferencias previas de Nintendo, as¨ª que no hay motivos para pensar en un cambio. Habr¨¢ que confiar en que Cammie haya estudiado a conciencia los v¨ªdeos del a?o pasado y encuentre el tono adecuado en esta ocasi¨®n, a fin de cuentas no se est¨¢ dirigiendo a ni?os de cinco a?os y no le hace ning¨²n bien exagerar sus sonrisas y sus gestos, un tono algo m¨¢s formal le vendr¨¢ muy bien a ella y a la presentaci¨®n en general de cara al p¨²blico.

Lo ¨²nico que se sabe "oficialmente" son las declaraciones de Satoru Iwata de que Nintendo est¨¢ preparando varios juegos de cara a final de a?o, lo que no deja de ser una obviedad siendo Nintendo una compa?¨ªa de videojuegos. Pero la compa?¨ªa sabe perfectamente a lo que se atiene si no encuentra un equilibrio de contenidos entre lo que ofrece al "nuevo p¨²blico" y lo que ofrece a sus fans de toda la vida y al p¨²blico tradicional; el a?o pasado tuvo que pasar toda a la feria a la defensiva, con sus directivos bombardeados con preguntas sobre su supuesto abandono del p¨²blico tradicional. La conferencia previa al Tokyo Game Show y el anuncio de Spirit Tracks en la Game Developers Conference, pueden dar a entender que la compa?¨ªa de Kioto ha captado el mensaje. Veremos.

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Conferencia Sony
2 de Junio, 11 de la ma?ana (8:00 de la tarde hora de Madrid)

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Sony tomar¨¢ el turno a Nintendo para celebrar la ¨²ltima de las grandes conferencias. John Koller, el jefe de mareting de hardware de Sony ha comentado que ser¨¢ para ellos uno de los mayores E3 de la compa?¨ªa en cuanto a cantidad de Software. Ciertamente la compa?¨ªa llega con todo el arsenal, pr¨¢cticamente todos sus estudios internos y cercanos de Estados Unidos estar¨¢n presentes: Naughty Dog, Santa Monica, Insomniac, Eat Play Sleep, Quantic Dreams, Zipper, SOE, BigBig.. s¨®lo quedar¨ªan como dudas de las divisiones brit¨¢nicas -Liverpool y Cambridge-, y las japonesas, con Polyphony, Japan Studios y el "Olympic Team" -nombre cari?oso con el que el jefe mundial de los estudios de Sony, Shuhei Yoshida, llama al Team Ico-.

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Pero por encima de la cantidad o calidad del software que la compa?¨ªa japonesa vaya a traer bajo el brazo, lo que despierta m¨¢s curiosidad son los supuestos planes de hardware de la compa?¨ªa, particularmente los relacionados con PSP y su revisi¨®n, que si bien no est¨¢ confirmada oficialmente, se da por cosa hecha como uno de los grandes anuncios de Sony. Jack Trenton ser¨¢ una vez m¨¢s el encargado de conducir a un evento en el que seguramente tambi¨¦n se ver¨¢ a Kaz Hirai y a Shuhei Yoshida salir a escena. Sobre la estructura del evento, es una inc¨®gnita, ya que Sony no suele optar por un modelo fijo y tiene mucho que mostrar, a lo que hay que sumar las posibles sorpresas que se guarden en la manga.

Otras Conferencias
Adem¨¢s de las tres grandes, otras compa?¨ªas celebran conferencias previas, que por supuesto tambi¨¦n seguiremos con inter¨¦s en busca de novedades. En concreto, Ubisoft, Electronic Arts y Konami celebrar¨¢n conferencias. Las dos primeras lo har¨¢n el lunes por la tarde en hora del Pac¨ªfico, mientras que la de Konami ser¨¢ el mi¨¦rcoles en pleno E3, lo que es extra?o ya que esta clase de eventos suelen ser antes de que comience la propia feria.

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Normalmente, si compa?¨ªas de este tama?o tienen un gran anuncio, se conocer¨¢ en las tres grande conferencias previas o antes, as¨ª que no es probable que Electronic Arts o Ubisoft muestren algo nuevo, se dedicar¨¢n m¨¢s bien a hablar de sus estrategias y a hablar m¨¢s detalladamente de sus pr¨®ximos juegos, quiz¨¢s con demostraciones y presentaciones m¨¢s elaboradas. La de Konami es la que despierta m¨¢s curiosidad por todo el movimiento alrededor del nuevo proyecto de Kojima y la extra?a fecha de su celebraci¨®n; ser¨¢ una de las inc¨®gnitas de la feria.

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HORARIOS Y OTRAS INFORMACIONES DE UTILIDAD

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M¨¢s all¨¢ de las conferencias, la feria en s¨ª tambi¨¦n tiene mucho que ofrecer, especialmente a la hora de entrar en contacto m¨¢s directo con algunos de los juegos. Las puertas del Convention se abren el Martes 2 a las 12 de la Ma?ana -9 de la noche hora de Madrid- y se cierran a las 6 de la tarde -3 de la madrugada en hora de Madrid-. Mi¨¦rcoles y Jueves mantienen el mismo horario de cierre, pero empieza un poco antes, a las 10 de la ma?ana  -7 de la tarde para la peninsula ib¨¦rica-. Tanto los enviados al evento como el equipo que permanece en Espa?a estar¨¢n trabajando para ofrecer actualizaciones durante todo el d¨ªa, conforme vaya surgiendo nuevo material e informaci¨®n.

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Tal y como se puede apreciar en los mapas del evento, el E3 no es tan grande como en anteriores ocasiones al no contar con dos de los pabellones que antes utilizaba. Pero esos pabellones eran s¨®lo usados por compa?¨ªas muy peque?as y aunque hab¨ªa curiosidades, en general quedaban ahogados por los dos pabellones importantes, que son los que han quedado aqu¨ª. Posiblemente muy pocos echen en falta las extravagancias que se pod¨ªan encontrar en el Kentia Hall, aunque siempre era agradable pasarse para ver la tradicional colecci¨®n de videojuegos y consolas cl¨¢sicas. Los que quedan son los dos pabellones principales, ambos de considerable tama?o, por lo que se pueden esperar un regreso de los stands espect¨¢culares y llamativos.

Esta es la lista oficial de compa?¨ªas con presencia en la feria, con algunas notables ausencias como Atari o NCsoft, que decidieron no acudir al evento por diferentes motivos:

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1UP.com, a UGO Entertainment Property???
505 Games ?
A.L.S. Industries/R.D.S. Industries ?
Activision ?
Advocate Art Ltd ?
Atlus U.S.A. ?
Azuradisc, Inc. ?
Babel ?
Basco Distribution ?
BDA ?
Bethesda Softworks ?
Blitz Games Studios ?
Brady Games ?
Cambre Products - Game On ?
Capcom USA ?
CH Products ?
Children?s Miracle Network ?
City Interactive ?
Codemasters ?
Compedia Ltd ?
CompuExpert ?
Conny ?
Conspiracy Entertainment Corp.
Crave Entertainment
Creative Mind Interactive Inc. ?
CSIdentity
CTA Digital, Inc. ?
D-BOX Technologies, Inc. ?
D3 Publisher ?
D3 Publisher of America Sales ?
D3 Publisher of Europe ?
Data Design Interactive ?
David Perry ?
DDR Game ?
Deck 13 Interactive GmbH ?
Dell Gaming ?Booth
Digital Extreme Technologies, Inc ?Booth
DIGITAL Hearts ?Booth
Digital River, Inc. ?OFMR
Digiwinner Limited ?Booth
Disney Interactive Studios ?
Dolphin Electronic Co. Ltd. ?
DreamCatcher / JoWood ?Meeting
dreamGEAR ?
dtp entertainment ?
E-Game For Less, Inc. ?
e-Play ?
Eidos Interactive ?
Electronic Arts ?
Electrotank, Inc. ?
Elite Systems Ltd ?
Emergent Game Technologies
Entertainment Liquidators of Canada ?
Enzyme Labs ?
Epic Games ?
Evil Controllers ?
Fallen Earth ?
Fatal1ty ?
Foreign Media Games ?
Frogster America, Inc. ?
G4TV ?
Game Center Distribution Inc. ?
Game Outlet Europe ?
Game Source, Inc. ?
Gamelife ?
Gamepark Holdings Co. Ltd. ?
Gamer Grub ?
Gamers First ?
GameSpot ?
GAMETECH ?
GAriGrid/Qualsense ?
Gazillion Entertainment ?
GelaSkins ?
GenAudio ?
Graffiti Entertainment, Inc. ?
Griffin International ?
Hi Rez Studios ?Booth
High Voltage Software
Hong Kong Manufacturers
Hori ?
iBeta Quality Assurance ?
ICON ?
IGN.com ?
Ignition Entertainment ?
ijji.com (NHN USA) ?
InComm
Booth
IndieCade ?
Infernal Engine ?
Innex, Inc. ?
Inspired Instruments, Inc. ?
Intel Americas, Inc. ?
Iron Will Technologies Inc.
J.F.J. Disc Repair ?
Key2West Marketing Inc. dba Game America ?
KOEI Corporation ?
Konami Digital Entertainment ?
Logic3
Logitech ?
Loomax International B.V. ?
LucasArts??
Mad Catz ?
Majesco Entertainment??
Marc Ecko Entertainment ?
Marjacq Man
Mastermedia ?Booth
Matcom Distribution ?
Mayflash Limited ?
Mecca Electronic Industries Inc. ?
Microsoft Corporation ?
Morpheus Prototypes ?
MTV Games ?
MusicSkins LLC ?
Namco Bandai? ?
Natsume, Inc ?
NaturalMotion
nDreams Ltd ?
NHN Corp ?
Nintendo of America ?
Nordic Game ?
Nordic Games Publishing ?
NVIDIA ?OFMR
NYKO Technologies ?
Packaging & Design ?
Paleo Entertainment ?
Paradox Interactive ?
Parature ?
PEGA HK Ltd ?
Penguin United ?
Perfect World ?
Performance Designed Products ?
Phantom EFX ?
Playlogic Games ?
Playseats ?
PlaySpan ?
Playwet ?
Proximo Games, LLC ?
QiShenglong Manufacturing Ltd.??
Rampid Interactive ?
Rebellion ?
Roadie Music Game Gear ?
Royal Electronics, Inc. ?
RTI Disc Repair ?
S1 Audio ?
Sakar-Vivitar ?
Scanavo North America LTD ?
SEGA of America,
Shadows In Darkness ?
Solutions 2 Go ?
Sonic Games Inc ?
Sony Computer Entertainment America ?
Sony Computer Entertainment Europe ?
Sony DADC ?
Sony Online Entertainment ?
SouthPeak Games ?
Splitfish AG ?
Square Enix, Inc ?
Stainless Games Ltd. ?
Stunned Mind
Super Rewards ?
SureDisc ?
Take Off CSH ?
Take-Two Interactive Software, Inc. ?OFMR
?Meeting Room
Tecmo ?Booth
Telltale Games ?
Tencent Games ?
Teyon ?Booth
Think Services Game Group ?
THQ ?
TOMY Corporation ?
Trion World Network ?
Tritton Technologies, Inc. ?
Turtle Beach ?
U.S. Games Distribution, Inc. ?
Ubisoft Entertainment ?
USERJOY Technology Co., Ltd ?
Valve ?Meeting Room
Valve Corporation ?
Video Game Advantage ?
Vogster Entertainment, LLC ?
Warner Bros. Interactive ?
WIT Entertainment ?
WIZARBOX ?
Woot Wholesale, LLC ?
xaitment Inc. ?
XD Productions
Xlerator Wheel Stands ?
XSEED Games ?
Yoostar ?
Z-Best Audio & Video Inc. ?
ZeroPlus Technology Co., Ltd ?
Zoo Games ?

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ULTIMOS RUMORES

Sony y las filtraciones
La compa?¨ªa japonesa ha sido protagonista medi¨¢tica en los ¨²ltimos d¨ªas, posiblemente a su pesar. Dos grandes filtraciones han ocupado las portadas digitales de las revistas especializadas de medio mundo, una relacionada con PS3 y otra con Team Ico. Como siempre pasa en estas cosas, es imposible saber con certeza el grado de credibilidad de estas noticias, aunque en ambas hay pruebas gr¨¢ficas de considerable peso como para tomarlas en cuenta.

Por un lado est¨¢n las fotos realizadas supuestamente en una de las factor¨ªas que tiene Sony en China, que mostrar¨ªan lo que ser¨ªa un modelo reducido y estilizado de PS3 en la l¨ªnea de PSOne y PSTwo. Si bien es cierto que una filtraci¨®n de ese calibre tiene muy pocas probabilidades de ser cierta, las diferentes im¨¢genes mostradas concuerdan con una serie de factores que le dan credibilidad como el tama?o de las nuevas placas madre de 45 nm que se empezaron a producir en el 2008, o el hecho de que no se trate de una sola fotograf¨ªa sino de varias, mostrando diferentes partes de la carcasa e incluso un potencial dise?o de la caja. Adem¨¢s, un prestigioso sello de abogados chino se lanz¨® con urgencia a demandar a todas las p¨¢ginas y foros chinos que retiraran las im¨¢genes inmediatamente, aunque no lo suficientemente r¨¢pido para evitar que dieran la vuelta el mudo; eso podr¨ªa verse como una se?al de que no se trata de una broma o un montaje.

Asumiendo que la informaci¨®n es cierta ?cuando aprovechar¨ªa Sony para realizar el anuncio? Aunque el E3 ser¨ªa una fecha se?alada para ello, lo cierto es que normalmente Sony anuncia esta clase de revisiones antes del Tokyo Game Show. Adem¨¢s, hay que tener en cuenta el factor estrat¨¦gico, quiz¨¢s a la compa?¨ªa no le interese mezclar este anuncio con la presentaci¨®n de un nuevo modelo de PSP. Reserv¨¢ndose este anuncio -y una bajada de precios para PS3, obligatoria si quieren llegar a vender esa ambiciosa cifra propuesta de 13 de millones de PS3s para final del a?o fiscal 2009- tendr¨ªan la oportunidad de hacerlo coincidir con el periodo m¨¢s intenso de lanzamientos de juegos para la consola a finales del 2009, con Final Fantasy XIII en Jap¨®n o Uncharted 2 y God of War 3 en el resto del mundo. Si se confirma lo que no deja de ser una teor¨ªa basada en una noticia no confirmada, podr¨ªa no haber anuncio de bajada de pecio para PS3 hasta dentro de unos meses.

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La otra filtraci¨®n es mucho m¨¢s clara y un claro gol a la seguridad interna de Sony. Las capturas del nuevo proyecto de Team Ico en una versi¨®n extremadamente temprana -posiblemente de hace dos a?os seg¨²n se ha comentado extraoficialmente- y no pensada ni para p¨²blico ni prensa, s¨®lo para consumo interno. Sony no ha tenido m¨¢s remedio que dar la callada por respuesta, porque las im¨¢genes y el trailer son inequ¨ªvocos. De este modo Sony demuestra que el ser humano -y las compa?¨ªas formadas por ellos- son los ¨²nicos animales que tropiezan dos veces con la misma piedra, pues ya pas¨® exactamente la mismo con otro trailer de consumo interno relacionado con el Team Ico, cuando estaba preparando Shadow of the Colossus -una historia que los lectores y foreros veteranos de Meristation recordar¨¢n bien.

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A pesar de la filtraci¨®n, sigue sin haber respuesta a la pregunta de si el nuevo juego de Ueda estar¨¢ de alguna forma en el E3. Es poco probable que este contratiempo altere los planes de presentaci¨®n del esperado proyecto, as¨ª que la decisi¨®n posiblemente ya est¨¦ tomada. ?E3 o Tokyo Game Show? no parece que la presentaci¨®n oficial del mismo se vaya a demorar m¨¢s all¨¢ de este a?o, as¨ª que todo queda en esperar acontecimientos y ver lo que pasa en una semana.

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Kojima tortura a sus fans
Hideo Kojima se ha propuesto torturar a sus muchos fans con retorcida maniobra publicitaria. Primero coloca un caro anuncio a doble p¨¢gina en Famitsu, mostrando un p¨¢ramo desierto, una p¨¢gina web y una fecha. Cuando llega la fecha y todos los seguidores de su trabajo pulsan desesperadamente el bot¨®n de actualizar para ver de qu¨¦ se trata, la p¨¢gina les recibe con... otro contador, que una vez terminado ha dado paso... a un nuevo contador, todo mientras se van dejando peque?as y cr¨ªpticas pistas que tienen a todo el mundo confundido y fabulando asombrosas teor¨ªas para tratar de desvelar el misterio.

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Al parecer, no ser¨¢ el ¨²ltimo contador , ya que cada vez que termina uno comienza otro seg¨²n se puede apreciar en el c¨®digo fuente de la p¨¢gina. Se estima que los contadores acabar¨¢n llegado el E3, aunque eso no evitar¨¢ que los incondicionales del director japon¨¦s se devanen los sesos tratando de descifrar las claves que va ofreciendo. ?Metal Gear Solid 5? ?nueva versi¨®n de Metal Gear Solid 4? ?PS3 o multiplataforma? ?Nuevo juego? Todas preguntas sin respuesta hoy por hoy, aunque al menos siempre queda el consuelo de saber que Kojima en unos d¨ªas realizar¨¢ un anuncio en el E3, lo que es siempre una gran noticia para el mundo de los videojuegos.

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Nuevo t¨ªtulo de acci¨®n de Square Enix
La revista oficial de Playstation en Estados Unidos ha mostrado la primera imagen de un nuevo juego de acci¨®n de Square Enix, del que no se sabe pr¨¢cticamente nada. Al parecer ser¨ªa un nuevo?t¨ªtulo no basado en ninguna licencia conocida de la compa?¨ªa, para consolas HD y de acci¨®n, aunque sin especificar el g¨¦nero exacto. Adem¨¢s, la compa?¨ªa japonesa ha registrado un nombre: "Nier", lo que podr¨ªa estar relacionado de alg¨²n modo. Square Enix no tiene conferencia previa este a?o, pero eso no significa que este proyecto no pueda ser presentado en alguna otra conferencia.

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Rapture, el nuevo MMO de Square Enix
Otro rumor que ha resurgido es el de Rapture, el?actual proyecto del equipo de Final Fantasy XI, que se convertir¨ªa en el nuevo MMO de referencia en Square Enix. Este t¨ªtulo no es nuevo, la compa?¨ªa japonesa ya ha presentado varias demostraciones tecnol¨®gicas y hablado de ¨¦l a rasgos generales, aunque sin entrar demasiado en detalle. En la difunta revista americana EGM se pueden encontrar declaraciones sobre la posibilidad de que el juego sea presentado en el E3 del 2009, lo que es bastante factible dado el tiempo de desarrollo. La ¨²nica pega a esta posibilidad es nuevamente la ausencia de una conferencia propia por parte de la compa?¨ªa japonesa, aunque un nuevo MMO como ¨¦ste no deber¨ªa encontrar problemas en cualquiera de las presentaciones grandes.

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Modern Warfare 2, jugable
Esto no es un rumor, el juego de Infinity Ward es la gran estrella de la l¨ªnea de Activision para el E3 y por eso quieren estar seguros de que la prensa que acuda pueda tener un contacto directo con el juego y con lo que tiene que ofrecer. Por ello invitar¨¢ a un grupo selecto de periodistas a probar el juego a puerta cerrada, lo que permitir¨¢ un primer contacto con ¨¦l. Se desconoce la naturaleza exacta de ese contacto, aunque es muy posible que el aspecto multijugador sea el gran protagonista, ya que casa bien con la naturaleza del evento y el estudio tendr¨¢ inter¨¦s en demostrar sus novedades en un campo fundamental para el ¨¦xito de Warfare.

Bethesda, al asalto de Wii
Bethesda, los creadores de Elder Scrolls y Fallout 3, est¨¢n en plena expansi¨®n de horizontes y uno de sus pr¨®ximos proyectos ser¨¢ un juego de Wii orientado al p¨²blico m¨¢s adulto y tradicional de la m¨¢quina. La compa?¨ªa calcula que debe de haber una parte considerable de usuarios de la consola de Nintendo con inter¨¦s en un juego de esa l¨ªnea, as¨ª que pretende encontrarlo y convencerlo de que su t¨ªtulo puede colmar sus expectativas. Bethesda cuenta con su propio stand, as¨ª que lo m¨¢s probable es que si presenta este juego, lo har¨¢ all¨ª.

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Aliens Vs Predator, tambi¨¦n jugable
Otra agradable noticia confirmada es que el nuevo Aliens Vs Predator de Rebellion estar¨¢ en formato jugable. El estudio brit¨¢nico es un especialista en Aliens Vs predator gracias a dos excelentes t¨ªtulos relacionados con esa licencia: el fant¨¢stico juego que realizaron para Jaguar, uno de los motivos m¨¢s poderosos para tener la m¨¢quina de Atari, y el no menos fant¨¢stico Aliens Vs Predator para PC, que capturaba a la perfecci¨®n la idea de encarnar una de estas criaturas. La demo jugable permitir¨¢ saber de primera mano si el estudio sigue conservando su toque despu¨¦s de estos a?os.

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