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Europa Universalis: Rome Vae Victis
- PlataformaPC8
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorParadox Interactive
- Lanzamiento11/05/2009
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
Ad astra per aspera, A las estrellas por el camino dif赤cil
Esta frase hecha de la antigua Roma podr赤a servir perfectamente para definir la naturaleza de la saga Europa Universalis. Alta estrategia hist車rica al alcance de todos. Roma Vae Victis asegura a?adir todo lo que qued車 en la cesta en el juego original. ?Celebraremos las Segundas Vestales en su honor o lo mandaremos a los dioses del Averno?
Europa Universalis: Roma Vae Victis es una expansi車n que incluye el juego original, de modo que puede considerarse como el juego 赤ntegro que no pudo ser en el pasado. Paradox tom車 buena nota de las cr赤ticas de los usuarios y desarroll車 una nueva versi車n del cl芍sico bajo la excusa de expansi車n. Quien no conozca en qu谷 consiste el original puede leer el an芍lisis que Meristation le dedic車 en su momento, desde este enlace.
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B芍sicamente el nuevo t赤tulo mantiene las normas y sistema de juego, a?adiendo nuevas variables que profundizan tanto en el contexto hist車rico como en la inmersi車n. A partir de ahora conoceremos los nombres y demandas de nuestros asesores, podremos dejarnos guiar por consejeros de la familia o acabaremos enzarzados en plena guerra civil. Y todo en funci車n de los clics que hagamos con el rat車n y de nuestras decisiones.
Con Europa Universalis: Roma, nunca antes la alta estrategia hist車rica hab赤a estado tan al alcance del usuario. La expansi車n Vae Victis es el complemento ideal para recuperar el t赤tulo a todos aquellos que lo tengan en su estanter赤a o para invitar a los que no lo conozcan a adquirirlo. Evidentemente con esta afirmaci車n no queremos decir que jugar a este simulador sea un paseo por el campo, ni mucho menos. Veremos que la dificultad es alta, pero una vez identificado el sistema de juego la inmersi車n y las opciones son casi infinitas.
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Nos ponemos en la piel de un gobernante en plena 谷poca romana, desde los albores de la primera guerra p迆nica hasta la llegada del primer emperador. Para quienes conozcan la famosa serie de televisi車n de HBO, que tanto hizo en la difusi車n de la cultura del Imperio Romano, los escenarios les ser芍n tremendamente familiares.
Jugabilidad
El juego a?ade una de las mayores demandas de la comunidad de usuarios: las misiones con objetivos. En el original el jugador eleg赤a un periodo hist車rico para decidir cu芍l ser赤a su siguiente paso. Hab赤a una falta total de gu赤a m芍s all芍 de decidir entre mantener el statu quo o lanzarse a cambiar el mundo. Est芍 claro que siempre tendremos algo que hacer, ya sea crear un nuevo Imperio, convertirnos en los mayores comerciantes del mundo o mantener la paz en la Rep迆blica. Ahora, adem芍s, nos enfrentaremos a escenarios con objetivos espec赤ficos que pondr芍n a prueba todas nuestras habilidades.
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Normalmente las misiones vendr芍n dadas por ordenanzas del Senado, si jugamos como Rep迆blica, o del Consejo, si optamos por la Monarqu赤a. M芍s adelante veremos las principales diferencias jugables entre las dos opciones. A迆n as赤 el juego puede durar todo lo que deseemos, repitiendo mismos escenarios desde diferentes perspectivas o bandos. Para los amantes de la estrategia siempre es tentador jugar a cambiar el curso de la Historia. ?Y si Pompeyo hubiese derrotado a Julio C谷sar?
Un gobierno vivo
La posibilidad de adoptar leyes es otra de las novedades plausibles. A priori podr赤a parecer que las opciones son m迆ltiples, pero a la hora de la verdad son bastante limitadas seg迆n el tipo de gobierno. B芍sicamente suman o restan porcentajes a los indicadores, sin llegar a crear la sensaci車n de que las leyes se aplican al pueblo. En este punto la inmersi車n pasa desapercibida y se queda en la superficie. Si queremos aumentar o reducir un porcentaje, revisemos las opciones de las leyes.
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El sistema de gesti車n de la econom赤a se mantiene sin cambios, con el mismo proceso para crear rutas comerciales equilibradas. Lo que se a?ade es el factor relaciones entre gobernadores y nivel de lealtad o satisfacci車n, de cara a apoyar o debilitar acuerdos comerciales.
Como ya hemos adelantado Roma Vae Victis nos permite elegir el tipo de forma de gobierno en la que queremos participar. B芍sicamente son Rep迆blica, Monarqu赤a y Tribu. Cada una con sus notables diferencias y retos que alcanzar. Quiz芍 la m芍s novedosa pueda ser la de Tribu, que podr赤a ser una mezcla en peque?a escala de las otras dos. El gobierno de la Tribu recae en la piel de jefes de clan tribales, a los que habr芍 que contentar y mantener a raya, seg迆n el caso.
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En la Rep迆blica el Senado podr芍 promulgar leyes, elegir芍 al c車nsul y demandar芍 acciones. Los personajes que lo formen luchar芍n por alcanzar grandes cotas pol赤ticas. Ser diplom芍ticos con todos ellos, para evitar un exceso de poder en los que lleven m芍s tiempo y dejar v赤a libre a las nuevas promesas, es otro gran aliciente del t赤tulo. La simulaci車n pol赤tica en este sentido es excelente.
Por 迆ltimo se nos ofrece la posibilidad de gobernar en una Monarqu赤a a trav谷s del Consejo, formado por personas que elegiremos nosotros mismos. En este sistema cobran mayor importancia las conspiraciones a nuestras espaldas y los posibles problemas derivados de los herederos al trono. Un consejo pr芍ctico es prestar siempre atenci車n a las necesidades de nuestros consejeros, para preservar su lealtad y evitar intentos de usurpaci車n del poder.
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Profundidad de personajes
En los tres casos entra en juego otra de las grandes novedades de la expansi車n: los personales. Podremos profundizar en cada uno de ellos, conociendo sus ambiciones y solicit芍ndoles ayuda. Est芍 claro que el escenario ideal es mantener satisfechos a todos los personajes que formen nuestra c芍mara de representantes o el Consejo, pero la tarea no ser芍 ni mucho menos sencilla. El juego entremezcla intereses de manera notable y nos dejar芍 tomar varias decisiones sobre ellos. Desde concederles t赤tulos o enviarles sobornos para mantener su lealtad, hasta encarcelar o ejecutar a los m芍s molestos. L車gicamente estas decisiones tambi谷n ser芍n aceptadas por la plebe y el resto de pol赤ticos con sus propias consecuencias. Dejarnos llevar por la tiran赤a es sumamente sencillo y lo complicado es aprender a lidiar de manera democr芍tica.
Sumado a esto los personajes m芍s importantes podr芍n casarse y crear alianzas con otras familias. Este aspecto, tan repetido en la Roma de la antig邦edad, es otra de las posibilidades estrat谷gicas del juego. Si tenemos dos gobernantes de provincia algo inquietos siempre podemos tratar de que creen lazos de sangre para devolver la estabilidad.
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Esta gesti車n de los personajes tambi谷n ha de ser pausada y meditada, pues es f芍cil levantar envidias al hacer un desfile u honrar a un aliado. Tambi谷n resulta fundamental que nuestros colaboradores m芍s cercanos apoyen a nuestro candidato para la sucesi車n. De lo contrario se desencadenar赤a un conflicto interno de proporciones insospechadas. Descuidar el aspecto social de los personajes puede tirar por la borda todo nuestro esfuerzo, as赤 que no bajemos la guardia ni descuidemos a nadie.
Con todo este c車ctel de intereses, necesidades, ambiciones y lealtades se hac赤a casi obligado introducir un nuevo concepto en el juego. La guerra civil, representada en el original en un 迆nico escenario, podr芍 desatarse si se dan ciertas premisas. En Roma Vae Victis nos podremos encontrar con un golpe de estado por parte de un general desleal, una traici車n de nuestros consejeros con su propio candidato al trono o el resultado de nuestras acciones tir芍nicas.
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Uno de los escenarios, quiz芍 el m芍s controvertido, es el que se refiere a la guerra civil populista. Esto podr赤a darse si la facci車n populista logra una mayor赤a en el Senado. Se ver赤an tentados, y las reglas del juego lo har芍n, a tomar el control de las fuerzas militares y levantarse en armas para alcanzar el poder absoluto.
Para prevenir una guerra civil es importante, adem芍s de mantener contenta a nuestra red de gobierno (pol赤ticos, militares, familias?.), tener un nivel de Estabilidad elevado. Esto se logra gobernando con medidas sociales, crecimiento econ車mico, cuidado del ej谷rcito y alg迆n que otro soborno para tener contenta a la oposici車n. Decirlo es f芍cil, pero llevarlo a la pr芍ctica es todo un reto.
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En el punto de la IA, se detecta exactamente el mismo nivel que en el primer juego. El enemigo comete muchas veces errores de c芍lculo, aunque podemos achacarlo a que, por ejemplo, cuentan con un general incompetente. Este aspecto no destaca para bien ni para mal. Cumple con su cometido, que ya es suficiente.
Gr芍ficos y Sonido
Pasando al apartado t谷cnico, el problema con los tiempos de carga disminuye. A la hora de iniciar el tendremos que aguardar m芍s de lo habitual en otros juegos, pero menos que en el original, al son de m迆sica acompa?ada por im芍genes. Un punto flaco que tampoco se justifica por el movimiento del motor gr芍fico o el tr芍fico de las millones de variables del juego. Con los ordenadores actuales el juego deber赤a arrancar mucho m芍s r芍pido. A迆n as赤, no desmerece en absoluto el acabado.
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Gr芍ficamente no sorprende, con las mismas texturas que el original y sin mayores pretensiones. Que nadie espere espectacularidad m芍s all芍 de las propias sensaciones de dominar toda Europa.
Aunque hist車ricamente no se recuper車 ning迆n tipo de partitura de la verdadera Roma, muchos compositores tratan de aproximarse a c車mo deb赤a ser la m迆sica por aquel entonces. De nuestros o赤dos se deleitar芍n con fanfarrias 谷picas y muy romanas que nos envolver芍n en la conquista de la Galia o la protecci車n de la Rep迆blica. Los efectos a迆n dejan mucho que desear pero se amoldan al estilo del juego, que no debe ser demasiado din芍mico, y las voces son inexistentes. El sonido, pues, sigue cumpliendo, con alguna melod赤a de m芍s, aunque podr赤a haberse mejorado.
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Aprender a gobernar
La curva de aprendizaje, como coment芍bamos al principio, es muy elevada siguiendo la tradici車n de los Europa Universalis. No estamos ante un punto flaco ni mucho menos, pues un juego de estas dimensiones va acompa?ado por necesidad de un sistema de juego complicado.
Los conceptos b芍sicos ser芍n f芍ciles de comprender, y m芍s con las ayudas y consejos que constantemente tendremos en pantalla. Podremos desactivarlos una vez las sepamos en su totalidad, aunque siempre es recomendable redundar a equivocarnos con algo y desatar una tormenta pol赤tica, militar o social.
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La complejidad viene a la hora de profundizar en los conceptos. Uno debe tirar del manual online que acompa?a al t赤tulo y de los consejos que pueda encontrar en diferentes foros. Los tutoriales siguen siendo los b芍sicos, quiz芍 presuponiendo que la mayor赤a de jugadores que se enfrenten al Vae Victis ya conocer芍n los entresijos de los Europa Universalis. Un punto negativo sobre todo para jugadores noveles, que se las ver芍n canutas si no dedican un m赤nimo al manual? y puede que hasta desistan, no llegando nunca a conocer las delicias del juego.
Multijugador
La expansi車n mantiene las mismas caracter赤sticas multijugador que el origial. Esto es, un m芍ximo de 32 jugadores v赤a LAN y una docena por Internet. El rendimiento en este tipo de partidas sigue siendo 車ptimo para un equipo de 3 GB con una Nvidia 8400 a 128 MB.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.