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Stardock conf¨ªa en el futuro de Demigod
El consejero delegado del estudio se justifica por el pasado y promete de cara al futuro.
Brad Wardell, consejero delegado de Stardock, ha aprovechado su blog para animar al p¨²blico sobre el futuro de Demigod. El t¨ªtulo de Gas Powered Games tuvo un problem¨¢tico debut marcado por incidentes t¨¦cnicos, que el directivo ha intentado explicar tambi¨¦n. Para empezar, Wardell espera que las ventas en EE.UU. superen las 100.000 unidades antes de que el t¨ªtulo se comercialice a finales de mes en Europa.
El directivo ha admitido que un problema de red es exclusivamente culpa suya y de Gas Powered Games: "He aprendido que no puedes considerar la red como otra cosa m¨¢s que incluyes como una biblioteca de sonido o incluso un motor gr¨¢fico 3D. Es un animal totalmente diferente. Despu¨¦s de Demigod, nunca m¨¢s quiero o¨ªr las palabras socket o port."
Wardell ha asegurado que en los pr¨®ximos d¨ªas solucionar¨¢n varios problemas del juego, y que intentar¨¢n compensar a los usuarios afectados con cupones y otros beneficios a trav¨¦s del servicio Impulse de Stardock. Y para convencer a los m¨¢s esc¨¦pticos, Stardock ha cambiado de opini¨®n y, en lugar de la demo prevista para un solo jugador, lanzar¨¢n una multijugador.
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