Batman: Arkham Asylum, Impresiones
El caballero de Gotham llegar¨¢ en el tercer trimestre del a?o, y mientras hemos podido echarle el guante a una primera versi¨®n donde probamos un sistema de lucha tan original como interesante. Echad un vistazo, pero desde las sombras...
Batman vuelve a ser un h¨¦roe reconocido mundialmente, eso est¨¢ claro. Las dos excelentes pel¨ªculas de Christopher Nolan, con Christian Bale a la cabeza como Bruce Wayne, y con secundarios de lujo como Michael Caine y Morgan Freeman a su lado, adem¨¢s del nuevo estilo m¨¢s oscuro y realista del personaje muy alejado de las obras de Tim Burton y sucesores, le han dado de nuevo vida a un h¨¦roe que no se estaba mereciendo esta ¨¦poca de olvido.
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Warner Bros. Interactive Entertainment y RockSteady han pensado lo mismo, y con la intenci¨®n de traernos de nuevo un buen juego del caballero oscuro, han creado este 'Batman Arkham Asylum', un nuevo t¨ªtulo del murci¨¦lago que nos llevar¨¢ a enfrentarnos a personajes tan famosos como el Joker, Harley Quinn o Killer Croc entre otros, al quedarnos atrapados en el famoso hospital mental 'Arkham' y descubrir pistas de qu¨¦ est¨¢ pasando dentro, as¨ª como neutralizar a todos los enemigos-enfermos que podamos.
Esta primera versi¨®n beta de contacto nos permitir¨¢ probar el modo 'Desaf¨ªo', donde debemos enfrentarnos a numerosos enemigos en entornos cerrados. El n¨²mero de enemigos crece a cada nuevo asalto, lo que nos llevar¨¢ a plantear nuevas estrategias de ataque-defensa. Los controles de nuestro personaje para los ataques f¨ªsicos se han dise?ado de forma muy intuitiva, con un bot¨®n de golpeo, otro de sprint/salto, otro para hacer los counters, y otro para utilizar la capa como m¨¦todo de desorientaci¨®n.
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Para ello, contaremos con un sistema de combate libre (denominado 'FreeFlow') que nos permitir¨¢ realizar todos los combos que queramos, utilizar los gadgets cl¨¢sicos del caballero de Gotham y disfrutar de un desarrollo del combate al que tendremos que acostumbrarnos, pero que as¨ª que nos hagamos a la idea de su funcionamiento, nos parecer¨¢ realmente interesante. En este sentido, deberemos acostumbrarnos a dos pilares b¨¢sicos que se hacen imprescindibles para afrontar peleas contra 6 o m¨¢s hombres a la vez.
Si bien Batman con ese traje tiene buena movilidad, y en algunos combos seremos testigos de ello, necesitamos tener claro que nuestro personaje necesita encarar para atacar. Con el bot¨®n de los counters podremos evitar un ataque trasero o lateral si lo pulsamos a tiempo (el enemigo tendr¨¢ un icono se?alizando qui¨¦n es el que va a atacar antes). Pulsando ese bot¨®n podremos repeler su ataque y al mismo tiempo contraatacar con un par de golpes. Sin embargo, si no pulsamos el bot¨®n counter, y nos van a atacar por un lateral, recibiremos el golpe por mucho que pulsemos el bot¨®n de ataque a tiempo.
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Gracias a este sistema y a unas excelentes animaciones de Batman, podremos ver en pantalla unas peleas muy bien realizadas, fluidas y muy realistas tanto por sus movimientos como por la coherencia de la coreograf¨ªa. Los enemigos todav¨ªa tienen trabajo pendiente, ya que su f¨ªsica al caer todav¨ªa estaba muy poco optimizada, con unas ca¨ªdas que no respetaban precisamente al l¨®gica de las articulaciones del cuerpo humano. Suponemos que la versi¨®n final s¨ª tendr¨¢ este aspecto eliminado.
La primera impresi¨®n que tenemos de la gesti¨®n de las peleas y luchas es que se ha dise?ado un sistema de batalla muy interesante, r¨ªgido pero realista, que requiere de aprendizaje y de que seamos conscientes del ritmo de golpeo/defensa que debemos llevar para deshacernos de los enemigos, que en ocasiones llevan pistola y nos tendremos que mover de forma ¨¢gil y r¨¢pida para acabar con ellos antes de que nos acribillen el nivel de vida rapidamente.
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T¨¦cnicamente el juego luce espectacular (aparte de la f¨ªsica ragdoll de los enemigos que queda bastante irreal) en todos los sentidos. El modelado de Batman recuerda m¨¢s al personaje de las novelas gr¨¢ficas que al de las obras cinematogr¨¢ficas, as¨ª como otros personajes como el Joker. Figuras bien constru¨ªdas y con una gran sensaci¨®n de solidez, nos han sorprendido adem¨¢s porque se mueven de forma muy fluida. El texturizado est¨¢ muy logrado, sobre todo en nuestro personaje, as¨ª como el movimiento de la capa, muy realista.
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- Acci¨®n
- Aventura
Experimenta lo que es ser Batman y enfr¨¦ntate contra los mayores villanos de Gotham en Batman: Arkham Asylum para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Explora cada rinc¨®n del Asilo de Arkham y deambula libremente en la famosa isla.