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La tecnolog赤a DRM lucha contra la segunda mano, seg迆n 2D Boy
El padre de World of Goo, Ron Carmel, se muestra contrario a esta v赤a de protecci車n.
La comunidad de jugadores de PC nunca se ha levantado en contra de algo con tanta esfervescencia como con el caso de la protecci車n DRM, que al ser incluida en videojuegos como Spore deriv車 en una pol谷mica sin precedentes que salpic車 a toda la industria. La visi車n de Ron Carmel, co-fundador de 2D Boy, el estudio de World of Goo, es muy clara en este aspecto, pues considera que tras la tecnolog赤a DRM se esconde algo m芍s que un sistema de protecci車n antipiratas.
Y es que para Carmel, el DRM no es m芍s que un m谷todo para evitar la compra-venta de videojuegos de segunda mano, pues limita el n迆mero de instalaciones posibles con una 迆nica licencia en los videojuegos para PC acabando as赤 con posibles ventas m芍s all芍 del usuario que en primer lugar adquiere el producto. "Los editores no son tontos. Saben que el DRM no funciona contra la pirater赤a. Lo que tratan de evitar es que el p迆blico vaya a GameStop a vender juegos de 50 d車lares por 35 que no pasan por el bolsillo de las editoras", declara en GamaSutra.
Carmel apunta: "Si el DRM permite s車lo unas pocas instalacones, eso reduce el n迆mero de veces que el juego puede ser vendido en el mercado de segunda mano". Adem芍s, el desarrollador a?ade que cuando los piratas se saltan la protecci車n DRM, los jugadores consiguen una experiencia de juego con instalaciones ilimitadas que es superior a la obtenida por los compradores del producto original.
- Puzle