Dead Rising 2, Impresiones
La secuela de uno de los mejores juegos de esta generaci車n se aproxima a Xbox 360, PlayStation 3 y PC con muy buenas ideas bajo el brazo y un apartado t谷cnico que quita el hipo. Conoce a Chuck Greene, el nuevo superviviente de la oleada zombie que asola Fortune City, tierra del pecado inspirada en Las Vegas y repleta de casinos y lujo. Motosierras, muertos vivientes y chuler赤a, todo en un c車ctel ganador que pudimos ver de primera mano en el Captivate celebrado la semana pasada. ?Preparado para sobrevivir al apocal赤psis?
El gran 谷xito del juego, que vendi車 500.000 copias s車lo durante el primer mes de su puesta a la venta y m芍s de un mill車n de unidades al t谷rmino de 2006, llev車 a Capcom a tomar la decisi車n de sacar adelante esta esperad赤sima secuela, que llevaba siendo rumoreada desde hac赤a meses y que, por fin, el pasado Febrero fue confirmada definitivamente. La informaci車n disponible del juego era escasa hasta la semana pasada, en la que la compa?赤a nipona decidi車 poner toda la carne en el asador y llevar su t赤tulo estrella a Monte Carlo, lugar en el que se celebr車 su evento anual, el Captivate 09, donde pudimos ver por primera vez en directo una demo en tiempo real del t赤tulo.
Para llegar a esta meta, Inafune nos explicaba que hab赤an buscado a una compa?赤a occidental para dar desarrollar el t赤tulo, algo que seg迆n nos dec赤a 'fue complicado', debido a que su intenci車n era mantener el alto nivel de calidad del original, sin perder su esencia por el camino. Tras una b迆squeda exhaustiva, decidieron que ser赤a el estudio canadiense Blue Castle Games el que se hiciese cargo de llevar a cabo esta labor. La ambici車n del equipo de Capcom pasa por conseguir esta mezcla de dise?o asi芍tico y desarrollo occidental, y Blue Castle Games, seg迆n Inafune, 'entend赤a perfectamente la esencia japonesa del juego'.
Daniel Brady, uno de los fundadores de Blue Castle Games. |
La demo comenzaba con Chuck Greene en una calle de Fortune City, el lugar inspirado en Las Vegas en el que se desarrollar芍 la acci車n. Sin poder averiguar m芍s sobre la personalidad del personaje, el objetivo del mismo era acabar con los muertos vivientes para abrirse camino a toda costa. La calle era amplia, de dos carriles, y estaba repleta de edificios con luces de ne車n, desde cafeter赤as hasta tiendas, pasando por el ficticio Casino Yucat芍n, situado al fondo del nivel. El escenario era cerrado, eso s赤, bloqueado con autobuses en esta demo para que no se pudiera salir de all赤 a explorar. Brady comenz車 a explicarnos lo que iba haciendo, centr芍ndose en mostrarnos nuevas armas y advirti谷ndonos del n迆mero de enemigos en pantalla.
En el momento de inicio de la demo, un grupo de zombies estaba cerca de Greene y al fondo pod赤an verse much赤simos m芍s, acerc芍ndose poco a poco al personaje. 1000 zombies en pantalla al mismo tiempo, concretamente, era lo que pod赤a verse seg迆n comentaba Brady. Green se acercaba a un edificio abierto para recoger el primer arma que pudimos ver, un bate de b谷isbol, que se utiliza en tercera persona de la misma forma que en el Dead Rising original, pudiendo golpear a uno o varios zombies al mismo tiempo con 谷l. Una vez dentro del edificio, Greene pod赤a recoger cosas como una guitarra -que sonaba al golpear sus cuerdas contra los zombies-, una ruleta o sillas. Lo que m芍s sorprend赤a era la cantidad de elementos interactivos simult芍neamente en pantalla: decenas de sillas, bates, ruletas, dardos y otros elementos estaban disponibles para ser utilizados en un espacio reducido, todo ello sin causar ning迆n tipo de baj車n de frame rate, y sin tiempos de carga adicionales.
El sentido del humor de Dead Rising (en la imagen) prevalecer芍 y se ver芍 potenciado. |
Saliendo del lugar, tirada en el suelo, hab赤a una cabeza de alce que Green pod赤a utilizar como m芍scara. Los que hayan jugado al primer Dead Rising recordar芍n como una de sus se?as de identidad su particular sentido del humor, poniendo como ejemplo la posibilidad de colocarle a los zombies caretas de Servot, el robot de la saga Megaman. La cabeza de alce es parte de este microuniverso, de ese sentido del humor tan 迆nico del juego y que, en palabras de Brady, define la esencia japonesa de la franquicia. Con la m芍scara puesta, Greene era capaz de lanzarse con un placaje contra los enemigos, as赤 como realizar estocadas y golpes de todo tipo. Con este objeto puesto, no pod赤an usarse armas ni otros potenciadores; es m芍s, casi podr赤a considerarse un elemento ofensivo y tan poderoso, o m芍s, que la dem芍s armas.
?Cre赤ais que hab赤a muchos zombies en Dead Rising? No hab谷is visto nada. M芍s de 7.000 en pantalla es lo que nos esperar芍 en esta secuela. |
Se nos siguieron mostrando armas, como por ejemplo una katana que, literalmente, parte en dos al enemigo dependiendo de la zona por la que le demos el golpe. Si le cortamos a la altura del cuello, la cabeza se desprender芍 del cuerpo en ese mismo instante, mientras que si el tajo se lo damos en el pecho, simplemente dividiremos su cuerpo en dos partes, salpicando de sangre la pantalla. A?adir芍n adem芍s m芍s armas alocadas, por ejemplo, una bombona de propano rodeada de pinchos. Pod赤a utilizarse para golpear f赤sicamente con ella, pero su uso m芍s interesante era lanzarla al suelo para posteriormente dispararle. En este caso, los pinchos sal赤an volando y acababan con todos los enemigos que estaban dentro de su alcance; sin duda, una buena forma de "matar" r芍pidamente a un grupo numeroso de zombies.
Despu谷s de abrirse camino, Greene encontraba una moto en una zona del nivel y pod赤a usarla para avanzar entre el grupo de zombis, yendo a toda velocidad e incluso haciendo un caballito. As赤 se nos introdujo en el uso de veh赤culos, algo que al parecer tendr芍 m芍s peso que en el primer Dead Rising, aumentando la variedad de los mismos y el n迆mero de ellos disponibles. Tras unos minutos viendo el manejo de la motocicleta, lo que inclu赤a hacer derrapes y cosas similares, todas ellas da?inas para los enemigos, pudimos observar la 迆ltima parte de la demo.
En este momento 7.000 zombies, catorce veces m芍s que en Dead Rising, estaban en pantalla de forma simult芍nea. La velocidad se manten赤a, sin bajones de frame rate ni ning迆n tipo de muestra de resentimiento en el motor gr芍fico. Brady, para abrirse camino, opt車 esta vez por una moto que inclu赤a dos motosierras a?adidas al manillar. Sobra decir que, de esta forma, la pantalla f芍cilmente se limpiaba de enemigos a una velocidad asombrosa. Visto esto, se dio por finalizada la demo y la palabra volvi車 a Keiji Inafune.
Una ronda de preguntas sirvi車 para dar por concluida la presentaci車n, en la que se aclararon puntos de importancia como el sistema de guardado, uno de los mayores problemas del t赤tulo original, que en esta ocasi車n ser芍 diferente y m芍s accesible. Se mantendr芍 la posibilidad de subir de nivel, as赤 como el tiempo l赤mite, si bien se admiti車 que estaban trabajando en ello pero que, por ahora, no pod赤an decir m芍s. Lo que si se confirm車 es que no habr芍 c芍mara de fotos, algo comprensible considerando que, como admiti車 Inafune: 'Frank no fue el 迆nico superviviente, quer赤amos mostrar el juego desde el punto de vista de otras profesiones'. Tambi谷n se coment車 la posibilidad de que regresasen los psic車patas, si bien no se dijo si volver赤an rostros conocidos de la primera entrega.
Keiji Inafune, padre de Megaman y resposable de la franquicia Dead Rising. |
Por lo que pudimos ver, Dead Rising 2 promete mejorar exponencialmente la fant芍stica base del t赤tulo original. Brady recalcaba que ser芍 el juego con m芍s enemigos en pantalla que se haya hecho (con picos de hasta 7000 simult芍neamente) y considerando que recuperar芍 el sistema sandbox de la serie GTA, todo parece ir en buena direcci車n. Nuevo protagonista, m芍s zombies, armas totalmente alocadas y un apartado t谷cnico que mejora lo visto en la primera parte de la saga. La demo que nos mostraron hablaba por si sola: estamos ante algo grande. ?Y la fecha de salida? En alg迆n momento de 2010, para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
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