Marvel vs. Capcom 2, Impresiones
?Qui¨¦n ganar¨ªa un combate entre Ryu y Lobezno? ?O entre Jill Valentine y Tormenta? Estos interrogantes ya pudieron disiparse hace varios a?os, cuando Capcom y Marvel unieron sus fuerzas por ¨²ltima vez para dar lugar a unos de los mejores juegos de lucha 2D de la historia. Tras ser rumoreado, por fin se confirma que el magn¨ªfico Marvel vs. Capcom 2 llegar¨¢ a Xbox Live y el PlayStation Network. Nos desplazamos hasta Montecarlo para disfrutar de la primera versi¨®n jugable del t¨ªtulo.
?Qui¨¦n ganar¨ªa un combate entre Ryu y Lobezno? ?O entre Jill Valentine y Tormenta? Estos interrogantes ya pudieron disiparse hace varios a?os, cuando Capcom y Marvel unieron sus fuerzas por ¨²ltima vez para dar lugar a unos de los mejores juegos de lucha 2D de la historia. Tras ser rumoreado, por fin se confirma que el magn¨ªfico Marvel vs. Capcom 2 llegar¨¢ a Xbox Live y el PlayStation Network. Nos desplazamos hasta Montecarlo para disfrutar de la primera versi¨®n jugable del t¨ªtulo.

A veces es complicado guardar un secreto, y en ocasiones, incluso un poco absurdo. Generar impacto a la hora de realizar un lanzamiento en el mundo de los videojuegos suele depender en gran parte de la cobertura que se le de al producto en los medios online y escritos, por ejemplo, exclusivas en medios de papel en los que las divagaciones de los usuarios colman los fotos de opini¨®n con apenas una imagen. El hype, ese fen¨®meno considerado como tal por las expectativas generadas por algo, sea una pel¨ªcula, un nuevo disco de tu grupo favorito o un juego, a veces se excede hasta convertir un hecho trivial en algo mucho m¨¢s importante.
56 personajes de Marvel o Capcom estar¨¢n disponibles desde el inicio. |
Marvel vs. Capcom 2 era quiz¨¢ uno de los secretos peor guardados de los ¨²ltimos a?os. Tras obtener una calificaci¨®n por edades en la ESRB (equivalente americano de la PEGI europea), poco tiempo despu¨¦s aparecieron en tiendas Online los pads especiales del juego para las versiones Xbox 360 y PlayStation 3 del mismo. Y no tardaron en hacerse oficiales incluso la lista de logros de la versi¨®n para la consola de Microsoft. Se desat¨® el hype, los rumores cogieron forma y? voil¨¢: la semana pasada, durante el Captivate 09 desarrollado en Monte Carlo, la compa?¨ªa nipona termin¨® por confirmar que el brillante arcade de lucha 2D desarrollado para la placa Naomi ver¨ªa la luz como t¨ªtulo descargable en las m¨¢quinas de presente generaci¨®n.
?Y a qu¨¦ vienen estas expectativas? ?Es para tanto Marvel vs. Capcom 2? Pues para decirlo r¨¢pidamente; s¨ª, lo es. Desarrollado por Capcom para m¨¢quinas recreativas y posteriormente convertido a Dreamcast (la mejor versi¨®n), PlayStation 2 y Xbox, MvsC2 es probablemente uno de los mejores juegos de lucha 2D que se han creado, una suerte de crossover que recog¨ªa toda la experiencia acumulada por la compa?¨ªa nipona con su serie de Marvel, compuesta por seis t¨ªtulos, dos de ellos centrada ¨²nicamente en personajes de la compa?¨ªa de tebeos americana (X-Men Children of the Atom, Marvel Super Heroes), otro par con enfrentamientos entre estos luchadores y los Street Fighters (X-Men vs SF, Marvel Super Heroes vs. SF) y los dos ¨²ltimos, ya presentando un plantel de luchadores tomado de ambos universos: Marvel vs Capcom y su secuela; el juego que nos ocupa.

Cualquiera que haya jugado al t¨ªtulo en cualquiera de sus cuatro platafomas sabr¨¢ de primera mano lo que significa echar un combate en MvsC2. Para los que no, podr¨ªamos definirlo como una versi¨®n desenfadada de los cl¨¢sicos Street Fighter, un arcade de lucha 2D donde las explosiones de energ¨ªa llenan la pantalla con sprite puro y duro, presentado bajo un ritmo fren¨¦tico y alocado. Accesible para cualquier jugador pero realmente dif¨ªcil de dominar si se busca alcanzar un nivel de torneos. MvsC2 lo ten¨ªa todo para triunfar y por suerte, lo hizo. Ahora, llegar¨¢ al Xbox Live Arcade y el PlayStation Network este mismo verano, en una fecha a¨²n por determinar, si bien los pads del juego est¨¢n fechados para el mes de Julio.

Lo que podremos encontrar en esta conversi¨®n es b¨¢sicamente lo mismo que ya disfrutamos anta?o en los sistemas previamente comentados. En el evento de la compa?¨ªa pudimos probar una versi¨®n bastante avanzada, con todos los personajes desbloqueados y varias modalidades de juego disponibles: Single Player, Multiplayer y Scores, donde se recoge la puntuaci¨®n obtenida en las dem¨¢s partidas. Las dos primeras opciones se divid¨ªan en varios submodos, Arcade, Trainning y Score Attack en el primer caso, y Local u Online en el segundo.

En ambos casos el control se amolda de maravilla al sistema de juego, siendo -c¨®mo no- m¨¢s manejable con el stick. Marvel vs. Capcom utiliza un sistema de seis botones, cuatro principales y dos de asistencia, suficientes para que podamos desencadenar combos realmente exagerados de hasta m¨¢s de cien impactos. Como ya ocurr¨ªa en otros t¨ªtulos de la serie Marvel, una particularidad de MvsC2 con respecto a otras franquicias de lucha es la posibilidad de cambiar de personaje en pleno combate, sin tiempos de carga ni nada similar. En total, en el trascurso de la batalla, podremos utilizar hasta un total de tres personajes, uno m¨¢s que en el anterior MvsC.

Por el camino se perdieron los ayudantes, que aparec¨ªan en el escenario para realizar un ataque en Marvel vs. Capcom durante un n¨²mero limitado de veces. Pese a todo, la incorporaci¨®n de las luchas 3vs3 y la posibilidad de realizar golpes de gran poder (supers) conjuntos entre varios personajes, hacen que esta peque?a ausencia no sea demasiado grave. Como no pod¨ªa ser de otra forma, todo el sistema de juego del t¨ªtulo original se ha respetado a rajatabla y, ya sea con un control u otro, realizar t¨¦cnicas como los combos a¨¦reos o los movimientos finales era algo relativamente sencillo, sin dar ning¨²n tipo de problema.

Se desconoce, eso s¨ª, si se incluir¨¢n los modos de juego de las dem¨¢s versiones dom¨¦sticas. En la versi¨®n que pudimos probar todos los personajes estaban desbloqueados desde el inicio, y la ausencia de la Tienda era quiz¨¢ la m¨¢s acusada de todas. La banda sonora se mantiene intacta, as¨ª como los efectos de sonido y las voces de los personajes. Lo que ha cambiado, y para bien, es el apartado gr¨¢fico. No, Capcom no ha decidido a?adir sprites redibujados en alta definici¨®n como ocurri¨® con Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Lo que si ha incorporado es una opci¨®n que permite reescalar los sprites en hasta tres opciones, pudiendo jugarse tanto con los originales como con una versi¨®n m¨¢s pulida de los mismos. En nuestro caso, jugando en una televisi¨®n de 32', hay que decir que se nota la mejora y que, por raro que parezca, incluso el sprite de Morrigan no luce tan 'cutre' como anta?o.

Todos los usuarios de PlayStation 3 podr¨¦is probar las virtudes del juego esta misma semana, pues Capcom lanzar¨¢ una demo jugable en exclusiva para la consola de Sony que incluir¨¢ seis personajes en total (Ryu, Chun-Li, Strider, Spiderman, Ironman, Lobezno) que podr¨¢n enfrentarse en partidas vs. s¨®lo locales, no Online. Siete escenarios y la primera toma de contacto con el nuevo apartado gr¨¢fico, adaptado a 1080p, para pantalla panor¨¢mica o 4:3, y los filtros gr¨¢ficos para pulir los sprites.

Marvel vs. Capcom 2 es, en esencia, el regreso de un cl¨¢sico que a partir del verano todos los nuevos jugadores podr¨¢n descubrir y que, los que ya jugaron en su momento, no deber¨ªan dejar pasar. La plantilla de personajes m¨¢s amplia de un juego de lucha 2D (un total de 56), extra¨ªdos del universo de Capcom y Marvel, una jugabilidad explosiva, tan accesible para alguien nuevo en la franquicia como para los veteranos y, en definitiva, la magia de siempre transportada a los sistemas actuales. La mejora gr¨¢fica le sienta bien y el control, contra todo pron¨®stico, es fant¨¢stico. Id prepar¨¢ndoos; dentro de poco, comienza la Nueva Era de los Superh¨¦roes.


- Acci¨®n