Spyborgs, Impresiones Captivate 09
La nueva licencia de Capcom exclusiva de Wii ha pasado por muchos cambios desde la primera versi¨®n que se mostr¨® el a?o pasado en Las Vegas. Con un lavado de cara completo y un nuevo enfoque jugable, Spyborgs adquiere categor¨ªa de promesa y se convierte en una de las apuestas m¨¢s fuertes del cat¨¢logo venidero de la consola de Nintendo. Probamos el nuevo Beat'Em Up de la compa?¨ªa que reinvent¨® el g¨¦nero con Final Fight y que lo llev¨® a su m¨¢ximo nivel en la d¨¦cada de los 90.
La nueva licencia de Capcom exclusiva de Wii ha pasado por muchos cambios desde la primera versi¨®n que se mostr¨® el a?o pasado en Las Vegas. Con un lavado de cara completo y un nuevo enfoque jugable, Spyborgs adquiere categor¨ªa de promesa y se convierte en una de las apuestas m¨¢s fuertes del cat¨¢logo venidero de la consola de Nintendo. Probamos el nuevo Beat'Em Up de la compa?¨ªa que reinvent¨® el g¨¦nero con Final Fight y que lo llev¨® a su m¨¢ximo nivel en la d¨¦cada de los 90.
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As¨ª luc¨ªa Spyborgs en mayo de 2008. |
Spyborgs es 'la otra' gran nueva licencia de Capcom, un t¨ªtulo desarrollado por Bionic Games y que recuperar¨¢ la esencia de los cl¨¢sicos beat'em ups que tanto se prodigaron durante principios de los 90, como Captain Commando o Final Fight, y que a d¨ªa de hoy se encuentran en una etapa bastante oscura. Presentado el a?o pasado durante el Captivate de Las Vegas, el t¨ªtulo luc¨ªa como un arcade plataformero extremadamente colorista y enfocado a los jugadores no habituales, con minijuegos y un estilo inspirado en las series de televisi¨®n infantiles.
Y as¨ª es en la actualidad. |
Spyborgs, a d¨ªa de hoy, luce completamente diferente. M¨¢s oscuro, con un dise?o art¨ªstico mucho m¨¢s futurista y alejado de aquella primera versi¨®n que nos ofrecieron el a?o pasado. La semana pasada pudimos ponerle las manos encima a la primera demo jugable del t¨ªtulo y nos dej¨® gratamente sorprendidos: tiene potencial. Exclusivo de Wii y con fecha de salida a¨²n por determinar, si bien por el avanzado estado de su desarrollo podr¨ªamos asegurar que llegar¨¢ este mismo a?o al menos a Estados Unidos, como ya se ha dicho se trata de un 'yo contra el barrio' en el que controlando a uno de los tres personajes disponibles (en la versi¨®n de 2008 eran cinco) deberemos abrirnos camino y superar m¨¢s de una treintena de niveles.
La demo, dividida entres niveles y un v¨ªdeo introductorio, nos permit¨ªa controlar a dos personajes de los tres de la plantilla, concretamente a Clandestine, una mujer ninja, y a Bouncer, un robot. Por supuesto, como viene siendo habitual en el g¨¦nero, cada uno ser¨¢ diferente y sus habilidades los har¨¢n m¨¢s ¨²tiles para encarar una situaci¨®n u otra. Clandestine se centrar¨¢ en ataques ¨¢giles con su espada, movi¨¦ndose a toda velocidad al tiempo que aniquila enemigos, mientras que Bouncer ser¨¢ contundente en los golpes f¨ªsicos y podr¨¢ desplazarse por la pantalla utilizando un jetpack. El tercer personaje, Stringer, se centrar¨¢ en el uso de las armas de fuego.
Tres fases totalmente diferentes se nos mostraron durante el evento: una especie de casa de madera, unos laboratorios en los que nos enfrent¨¢bamos a varias criaturas cibern¨¦ticas y un combate contra un jefe de final de nivel de gran tama?o. En todos los escenarios qued¨® clara una cosa, y es que la exploraci¨®n jugar¨¢ un papel important¨ªsimo en el desarrollo con el a?adido de un elemento denominado Spyvision, y que nos permite utilizar el puntero de Wii para buscar cosas ocultas en el escenario para activarlas con el bot¨®n A. De esta forma, para avanzar deberemos hacer uso de esta habilidad, buscando por ejemplo interruptores para abrir compuertas.
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Los escenarios ser¨¢n adem¨¢s totalmente modificables, pudiendo destrozar mesas u otros elementos interactivos. Siguiendo con el Spyvision, pod¨ªa utilizarse por ejemplo para activar barriles explosivos desde la distancia, acabando de esta forma con los enemigos sin tener que acercarnos a ellos. Esto es s¨®lo la punta del iceberg, puesto que la grandeza de Spyborgs reside, indudablemente, en el cuerpo a cuerpo y la variedad de acciones que podremos realizar. Bionic Games es un estudio en el que trabaja un grupo experimentada de gente, algunos de los trabajadores procedentes de Insomniac Games, padres de la franquicia Spyro o Ratchet and Clank. Y se nota.
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La influencia de esta ¨²ltima franquicia es clave para entender la evoluci¨®n de Spyborgs de lo que se nos mostr¨® en 2008 y lo que est¨¢ siendo en estos momentos. Pese a todo no es la ¨²nica saga que se ha tenido en cuenta para sacar adelante el proyecto: Devil May Cry, tambi¨¦n. El sistema de combos, la posibilidad de golpear a las criaturas en el aire y continuar con los ataques y los enlaces de t¨¦cnicas de mayor potencia eran algo habitual en la demo. Y no s¨®lo con un personaje, sino incluso utilizando a dos (en caso caso de los Team Combo), aprovech¨¢ndose de los Finishers de cada personaje.
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Esto ¨²ltimo ser¨ªan los movimientos finales de cada personaje, que pueden realizarse cuando el medidor de combo est¨¢ al m¨¢ximo y el enemigo se encuentra en un estado de aturdimiento. Acerc¨¢ndonos al villano, entramos en una pantalla azul en la que deberemos realizar movimientos con el mando de Wii acorde a la animaci¨®n que aparece en pantalla, creando una t¨¦cnica realmente poderosa. Si fallamos en la consecuci¨®n del movimiento perderemos la oportunidad de realizar la t¨¦cnica, eso s¨ª, podremos repetirla cada vez que el medidor est¨¢ al m¨¢ximo.
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Realizar todo este tipo de acciones reporta a los personajes puntos de experiencia que, en la tradici¨®n de otros t¨ªtulos del g¨¦nero, se traduce en la mejora de los personajes. No pudieron especificar concretamente c¨®mo funcionar¨¢ el sistema, si bien se dijo que ir¨ªa desde potenciar armas hasta aprender nuevas habilidades. Todo esto afectar¨¢ al propio personaje, eso s¨ª: si le cambiamos el arma lo veremos en pantalla, del mismo modo que si vamos mejorando al h¨¦roe, su modelado 3D tendr¨¢ cambios acorde a los a?adidos que le hayamos hecho.
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Por supuesto, Spyborgs es un t¨ªtulo enfocado al modo cooperativo, si bien en caso de jugar en solitario ser¨¢ la CPU quien se encargue de utilizar al segundo personaje. A pesar de todo, y como era de esperar, el modo historia ser¨¢ exactamente el mismo jugando en solitario y en compa?¨ªa. La dificultad ser¨¢ inteligente, progresiva, y reaccionar¨¢ acorde a la habilidad del jugador: si tenemos facilidad para derrotar a los enemigos, autom¨¢ticamente se volver¨¢n m¨¢s duros para que el reto sea mayor. Y hablando de dificultad, habr¨ªa que saltar a los jefes. S¨®lo pudimos ver uno, pero sus patrones de ataque ya estaban totalmente definidos, en la sana tradici¨®n de Capcom, dejando muestras de su poder¨ªo y la cantidad de acciones que podremos realizar para derrotarle.
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La esencia cl¨¢sica del beat'em up se ver¨¢ transportada tambi¨¦n a otros puntos. Por ejemplo, pese a que el t¨ªtulo sacar¨¢ provecho Wiimote, tambi¨¦n podremos jugar con el mando cl¨¢sico, siendo reemplazados los movimientos sensitivos con los habituales Quick Time Events, es decir, la pulsaci¨®n de una serie de botones seg¨²n se nos indica en pantalla. Para potenciar el pique, Spyborgs incorporar¨¢ adem¨¢s un sistema de logros similar al que puede encontrarse en los t¨ªtulos de Xbox 360 y los trofeos de PlayStation 3. Con todo esto no nos queda m¨¢s que esperar a que el t¨ªtulo salga a la venta para ver hasta qu¨¦ punto Bionic Games puede terminar de dar forma al que, por ahora, promete ser uno de los t¨ªtulos de Wii m¨¢s divertidos para este a?o. Puro beat'em up cl¨¢sico, con un apartado t¨¦cnico m¨¢s que atractivo y un lavado de cara que le sienta de maravilla -teniendo en cuenta la versi¨®n de 2008-. Como siempre, s¨®lo nos toca esperar.
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