Los Watcher, una raza alien¨ªgena, amenaza con poner en jaque a la tierra en la nueva propuesta de ciencia-ficci¨®n de Capcom. Desarrollado por el equipo de Crimson Skies, Dark Void promete convertirse en una de las sorpresas del g¨¦nero, una mezcla entre la acci¨®n por tierra de la serie Gears of War y la secuencias de vuelo m¨¢s espectaculares. Controlando a Will, un humano en una situaci¨®n l¨ªmite, nos adentramos en este mundo post-apocal¨ªptico en la ¨²ltima demo del juego, presentada la semana pasada en el Captivate 09 celebrado en Monte Carlo.
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Por tercer a?o consecutivo, Dark Void se presenta como la nueva licencia de mayor proyecci¨®n de las que tiene Capcom a d¨ªa de hoy en cantera. Presentado en el Gamer's Day de 2007 celebrado en Londres, el t¨ªtulo de Air Tight Games ha ido cambiando paulatinamente de aspecto hasta derivar en lo que pudimos ver el a?o pasado en el Captivate 08 de Las Vegas. All¨ª nos sorprendi¨® gratamente, mostrando una mezcla espectacular entre acci¨®n a¨¦rea y fases en tierra firme, mezclando influencias de aqu¨ª y all¨¢ para dar lugar a un h¨ªbrido muy bien calculado.
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La semana pasada, durante el Captivate 09, la compa?¨ªa volvi¨® a mostrarnos el avance sobre el desarrollo del juego. Fue el productor senior de Dark Void, Morgan Gray, el que nos explicaba paso a paso la demo jugable que a posteriori podr¨ªamos probar, introduci¨¦ndonos en el concepto de juego y el universo del mismo. Para poner en situaci¨®n a quien descubra ahora esta nueva propuesta de Capcom, hay que decir que se nos lleva a un mundo post-apocal¨ªptico en el que la humanidad est¨¢ puesta en jaque por una extra?a raza de alien¨ªgenas conocida como los Watcher. Will, protagonista de la historia, es abducido a un mundo paralelo tras pasar sobre el Tri¨¢ngulo de las Bermudas, y en esta situaci¨®n deber¨¢ unirse a otros supervivientes para solucionar el problema que se le presenta.
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PlayStation 3, Xbox 360 y PC son las plataformas en las que aparecer¨¢ el t¨ªtulo a lo largo de este a?o, que como ocurre con buena parte de los lanzamientos de la compa?¨ªa se esgrimir¨¢ dentro del g¨¦nero de la acci¨®n en tercera persona. La demo que pudimos ver mezclaba sabiamente situaciones dispares, dando como resultante una gran variedad de elementos. El objetivo inicial era destrozar las torretas AA de los Watcher para infiltrarnos en una prisi¨®n y rescatar a unos supervivientes. As¨ª, tom¨¢bamos directamente el control sobre Will, en el aire, propulsado por su jetpack para desplazarse por el mapeado.
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Como ya pudimos probar el a?o pasado, los escenarios ser¨¢n bastante amplios, algo que en las fases de vuelo queda totalmente claro. Will puede realizar movimientos evasivos, as¨ª como disparar en el aire sin ning¨²n tipo de problema, tanto con su ametralladora como desde una c¨¢mara al hombro, de forma similar a Resident Evil 4. Los objetivos aparec¨ªan en pantalla indicados con la distancia restante para llegar a ellos, as¨ª que encontrar las torretas no era algo excesivamente complicado. Tras hacerlas pedazos, Will pod¨ªa subirse a una de las naves que sobrevolaban el escenario para tomar control sobre ella y llegar al siguiente punto del nivel.
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La forma de adquirirla era bastante sencilla: controlada por un Watcher, para hacerle perder el control sobre ella deb¨ªamos movernos destrozando unas chapas adquiridas al borde del veh¨ªculo, para terminar por vencer al piloto. He ah¨ª pas¨¢bamos a una especie de instalaci¨®n futurista en donde el objetivo pasaba por llegar al n¨²cleo principal, que deb¨ªamos hacer explotar para huir de all¨ª a posteriori. En este momento, aparec¨ªa en pantalla una nueva variedad de Watcher, una especie de robot con reminiscencias a Alien que se encontraba levitando sobre una puerta que daba a la planta baja.
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Derrotarle llevaba su tiempo, dispar¨¢ndole en el torso hasta hacerle caer, aunque no muy complicado. Tras destruirlo, se abr¨ªa un conducto por el que ten¨ªamos que bajar. En este instante se mostraba el uso del Jetpack a la hora de mostrarnos escenarios con una c¨¢mara vertical, debiendo bajar poco a poco por varias plantas, al tiempo que acab¨¢bamos con enemigos. Abriendo las puertas del nivel a base de disparos, se llegaba a una zona en la que una especie de plataformas a modo de ventilador se pod¨ªan ver en la zona superior. La acci¨®n ascendente, uno de los elementos clave de Dark Void, se pon¨ªa en pr¨¢ctica en este mismo momento: hab¨ªa que subir poco a poco a trav¨¦s de ellas, usando adem¨¢s agarres para lanzar abajo a los Watcher que disparaban a Will en la zona superior. Hecho esto, se llegaba a la plataforma central, donde hab¨ªa que presionar varios paneles -m¨¢s bien, golpearlos hasta desactivarlos- para apagar el campo de fuerza del n¨²cleo. Hecho esto, con una granada y varios disparos, Will lo destru¨ªa y daba fin la demo.
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Esta toma de contacto nos sirvi¨® adem¨¢s para aclarar algunos puntos extra del desarrollo del juego. Seg¨²n nos explic¨® Gray, los niveles ser¨¢n lineales a pesar de su gran tama?o en las zonas de vuelo, aunque totalmente originales y siempre buscando la sorpresa, esa sensaci¨®n de 'Oh, esto no me lo esperaba' que suelen generar las pel¨ªculas de aventuras. Hablando de influencias, son numerosas y diferentes las que el estudio ha tomado en cuenta para crear este universo y el dise?o de niveles. La m¨¢s obvia, Rocketeer, as¨ª como films como Dark City -por su ambientaci¨®n-, el personaje Bobba Fett de Star Wars e incluso La Momia oa la saga Indiana Jones, en el caso de generar esa sensaci¨®n de sorpresa. Con respecto a videojuegos, Crackdown fue una de ellas, as¨ª como -obviamente- Gears of War.
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Uno de los problemas, o m¨¢s bien, uno de los aspectos en los que m¨¢s ¨¦nfasis ha puesto el estudio, es en desarrollar a un personaje cre¨ªble e introducirlo en una trama atractiva. Will, protagonista de la aventura, empieza siendo un hombre normal y poco a poco adquiere su equipo, lo que incluye su m¨¢scara y su jetpack. Para desarrollar su personalidad, la desarrolladora consult¨® con Keiji Inafune, creador de franquicias como Lost Planet o padre de Megaman. Pero las dudas s¨®lo surgieron a nivel de crear un trasfondo, puesto que la evoluci¨®n del personaje -a nivel jugable- estaba clara: puntos de experiencia para mejorar las armas y el casco, entre otras cosas. En total, seg¨²n confirm¨® Gray, habr¨¢ unas 10 armas disponibles en la aventura, algunas de ellas bastante ex¨®ticas.
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Este exotismo se transportar¨¢ tambi¨¦n a los escenarios y todos los aspectos puramente t¨¦cnicos. Pese a todo, han querido ir sobre seguro, confirm¨¢ndonos durante la presentaci¨®n del t¨ªtulo que las composiciones sonoras que ¨ªbamos escuchando -de gran nivel-, con temas orquestados, eran obra de nada m¨¢s y nada menos que Bear McCreary, compositor de la serie de televisi¨®n de ciencia-ficci¨®n Battlestar Galactica. De este modo, los profesionales de otros medios se abrazan al sector de los videojuegos con una coherencia total. Por lo que pudimos escuchar, parece que el trabajo realizado es m¨¢s que eficiente.
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Dark Void promete convertirse en una de las experiencias m¨¢s apetecibles de este 2009. Es cierto que quedan cosas que mejorar, por ejemplo el control, un poco confuso al principio, pero la mezcla de secuencias de vuelo, zonas sobre tierra e incluso control de veh¨ªculos parece realmente satisfactoria. La nueva licencia de Capcom va acerc¨¢ndose poco a poco a la ambici¨®n de su equipo, la de crear un juego que a¨²ne todos estos elementos sin descuidar ninguno por el camino. Y a priori, va por buen camino. Con todo el equipo centrado en el modo para un jugador -Gray nos confirm¨® que no tendr¨¢ opciones multi- parece adem¨¢s que la historia estar¨¢ mejor planteada de lo simple que parece el punto de partida. Sin duda, un juego al que habr¨¢ que seguirle la pista.
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