Call of Juarez: Bound in Blood
El salvaje oeste vuelve de la mano de Ubisoft a todas las plataformas. Los hermanos McCall se convierten los protagonistas de esta precuela, en la que se narra el inicio de la b¨²squeda del oro de Juarez. Acci¨®n a raudales y un multijugador muy original que llegar¨¢ dentro de poco a las tiendas.
El salvaje oeste vuelve de la mano de Ubisoft a todas las plataformas. Los hermanos McCall se convierten los protagonistas de esta precuela, en la que se narra el inicio de la b¨²squeda del oro de Juarez. Acci¨®n a raudales y un multijugador muy original que llegar¨¢ dentro de poco a las tiendas.
El primer Call of Juarez llegar¨ªa, de la mano de Techland y Ubisoft, a PC y Xbox 360, a finales de 2006 y mediados de 2007 respectivamente. Dos a?os despu¨¦s, ambas vuelven a aliarse para devolvernos al salvaje oeste con Bound in Blood, una nueva entrega de la franquicia que, adem¨¢s de las plataformas que recibieron el original, tambi¨¦n llegar¨¢ a PlayStation 3, con una fecha de salida fijada, en principio, para junio de este mismo a?o. Mucho ha cambiado el mercado en estos dos a?os, y parece que tambi¨¦n las cosas van a cambiar en este nuevo t¨ªtulo, y no s¨®lo a nivel t¨¦cnico, donde se est¨¢ utilizando el Chrome Engine 4, la cuarta versi¨®n del motor empleado en el original.
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Bound in Blood es, a todos los efectos, una precuela del original, narr¨¢ndonos acontecimientos previos a los vividos hace dos a?os. El tesoro de los aztecas seguir¨¢ sirviendo de eje central de la aventura, que nos llevar¨¢ desde las tierras de Georgia, en plena Guerra Civil, hasta las ruinas aztecas de M¨¦xico. Todo ello sin perder ni un ¨¢pice de la soberbia ambientaci¨®n del viejo oeste que disfrutamos en al entrega anterior, un entorno en el que la lujuria, el polvo y los enfrentamientos estar¨¢n a la orden del d¨ªa; una ¨¦poca en la que las armas de fuego son un elemento b¨¢sico de todo ciudadano que se precie. Al igual que en el original, podremos controlar a dos personajes, aunque en este caso ser¨¢n hermanos: los McCall.
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A los que hayan disfrutado del original, este apellido les resultar¨¢ familiar, ya que uno de los protagonistas del juego anterior era el reverendo Ray McCall. Efectivamente, este hombre repetir¨¢ papel principal en la aventura, aunque ahora en su ¨¦poca joven, cuando era un pistolero junto con su hermano Tom. Tendremos acceso a ambos en casi todo momento (habr¨¢ misiones en las que se nos impondr¨¢ jugar con uno u otro), ya que cada uno tendr¨¢ estilos de disparo diferentes y contar¨¢n con armas y habilidades particulares, por lo que cada uno se adaptar¨¢ mejor que el otro a las distintas situaciones con las que nos encontremos. Ray es el tipo duro de los dos, que resiste mejor los ataques y se lanza sin miedo contra los rivales, mientras que Tom es m¨¢s sigiloso y tiene m¨¢s punter¨ªa.
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Lo cierto es que esto es importante, dado que Bound in Blood tendr¨¢ mucha m¨¢s acci¨®n que el juego original, y los hermanos McCall deber¨¢n superar mil y un enfrentamientos armados. De hecho, al inicio de la historia, ambos est¨¢n luchando en el ej¨¦rcito Confederado, en el r¨ªo Chattahoochee, pero por unas amenazas contra su familia, acabar¨ªan dejando el ej¨¦rcito. Esa deserci¨®n los convertir¨ªa en dos de los hombres m¨¢s buscados y perseguidos, por lo que en su hu¨ªda llegar¨¢n hasta M¨¦xico, en busca tanto de su libertad como de un buen pu?ado de oro. Por lo que se ha podido ver del juego hasta el momento, su valor les llevar¨¢ a meterse de lleno en todo tipo de reyertas, sin que nada les detenga en su avance constante en pos de sus objetivos.
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Ambos hermanos estar¨¢n muy compenetrados, y pese a que estaremos siempre controlando a alguno de los dos, contar¨¢n con una barra de especial compartida, que se ir¨¢ rellenando con las muertes que consigamos, independientemente de qui¨¦n sea. Con esa barra, podremos ralentizar el tiempo y aprovechar para eliminar a varios enemigos a la vez; eso s¨ª, una vez completada, s¨®lo tendremos sesenta segundos para activar ese poder especial, porque sino, se vaciar¨¢ y perderemos ese ataque a c¨¢mara lenta. Adem¨¢s, seg¨²n el personaje que tengamos, la habilidad ser¨¢ diferente: Ray saca sus dos armas y el usuario podr¨¢ dirigir sus balas hacia distintos puntos del cuerpo de un enemigo. Tom, por su parte, usa disparos m¨¢s r¨¢pidos que acaba al instante con las amenazas cercanas.
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Los enemigos buscar¨¢n cobertura para defenderse de nuestros ataques, y del mismo modo, tambi¨¦n nosotros podremos protegernos tras cajas, barriles y dem¨¢s elementos de los escenarios. Una vez al seguro, podremos asomarnos por las esquinas para disparar, e incluso en ocasiones, ambos hermanos colaborar¨¢n desde la cobertura, realizando ataques especiales conjuntos que pueden desencadenar en ataques sorpresa con los que acabar r¨¢pidamente con nuestros rivales desguarnecidos. Eso s¨ª, el juego promete ser bastante lineal y no parece que vaya a haber mucha libertad para vagar a nuestro antojo, aunque s¨ª se nos recompensar¨¢ si revisamos bien las zonas a las que tendremos acceso, por limitadas que sean.
De este modo, conseguiremos munici¨®n, armas, dinero, objetos secretos, entre otros. Al final de cada nivel, el juego nos detallar¨¢ lo que hemos conseguido y lo que no, as¨ª como estad¨ªsticas de nuestra punter¨ªa, etc. Con el dinero podremos comprar munici¨®n y armas posteriormente en la tienda dise?ada para tal efecto. Y los objetos secretos se transforman en extras tales como arte, fotograf¨ªas, etc¨¦tera. Algo que ya hemos visto en otros t¨ªtulos y que parece estar convirti¨¦ndose en la norma durante los ¨²ltimos t¨ªtulos que est¨¢n llegando al mercado, aunque se convierten en un a?adido interesante para que los usuarios se animen a encontrar todos los secretos.
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Pese a tener dos personajes pr¨¢cticamente en todo momento en pantalla, no habr¨¢ un modo cooperativo para dos jugadores, tal y como cabr¨ªa esperar. Eso s¨ª, se est¨¢ trabajando para conseguir tener un multijugador en condiciones, que est¨¦ al nivel de lo mejor que se ha visto en otros juegos del g¨¦nero. Por lo que parece, tendr¨¢ un sistema de recompensas: al acabar con un enemigo, se obtiene una puntuaci¨®n equivalente a la recompensa que se pague por su cabeza. Del mismo modo, cuanto m¨¢s tiempo pasemos sin morir, mayor ser¨¢ el valor de nuestra cabeza, por lo que cuando nos derriben, el afortunado se llevar¨¢ una importante cantidad que puntos que pueda derrocarnos del primer puesto. Una interesante adici¨®n al cl¨¢sico sistema de Deathmatch, que podr¨ªa deparar muchas satisfacciones si se implementa bien.
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Regreso al oeste
El primer Call of Juarez fue un buen juego, que ofrec¨ªa detalles muy innovadores y satisfactorios. Pese a no ser perfecto, dejaba un buen sabor de boca pasando por alto sus errores, y muchos usuarios que se sumergieron en su elaborada historia esperaban con ansia una nueva entrega. Los cambios introducidos en Bound in Blood prometen ser numerosos, ya desde su propio planteamiento mucho m¨¢s enfocado a la acci¨®n, que habr¨¢ que ver qu¨¦ tal funciona en el juego completo, porque tal vez se aleje demasiado de lo que hizo al primero un gran t¨ªtulo. Adem¨¢s, Read Dead Redemption, de ambientaci¨®n y estilo similares, est¨¢ tambi¨¦n pr¨®ximo a llegar al mercado, por lo que la competencia est¨¢ asegurada. Habr¨¢ que esperar unos meses para ver si los hermanos McCall consiguen estar al nivel de su leyenda.
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Call of Juarez: Bound in Blood
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