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The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
- PlataformaPC7.5PS37.5360
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorStarbreeze Studios
- Lanzamiento24/04/2009
El regreso a casa
El Furiano m¨¢s famoso de la historia vuelve a hacer acto de presencia. Volvemos a visitar Butcher Bay y nos embarcaremos en Dark Athena con Riddick para ver hasta d¨®nde llega su sangre fr¨ªa... y su calidad. La oscuridad ser¨¢ nuestra alidada.
Richard B. Riddick, el prisionero. Riddick, el asesino. Riddick, el ¨²ltimo Furiano que se hizo carne bajo el f¨ªsico de Vin Diesel primeramente en 'Pitch Black' (2000) y luego en 'Las Cr¨®nicas de Riddick' (2004) para la gran pantalla. Mientras, en medio de las dos versiones cinematogr¨¢ficas, pudimos asistir a su nacimiento virtual -y nunca mejor dicho- en lo que hoy viene siendo parte del t¨ªtulo que nos ocupa. 'Las Cr¨®nicas de Riddick: Fuga de Butcher Bay' que fue editado para la consola Xbox de Microsoft all¨¢ a mediados del a?o 2004.
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El t¨ªtulo de Starbreeze Studios y Tigon Studios result¨® ser un aut¨¦ntico himno a la ambientaci¨®n conseguida, a lo que deber¨ªa ser modelo de adaptaci¨®n videojueguil de un personaje cinematogr¨¢fico. 'La fuga de Butcher Bay' adopt¨® el personaje, sus propiedades, su personalidad y sus caracter¨ªsticas para llevarlas al plano interactivo de forma magistral y, dentro de un contexto previo a lo que luego ser¨ªa la obra 'Pitch Black', adentrarse en la vida de Riddick y c¨®mo lleg¨® a ser como era en la pel¨ªcula. Un ejemplo perfecto de lo que se puede lograr cuando el material previo es de calidad, y los desarrolladores parten con grandes ideas y una tecnolog¨ªa perfecta para las mismas.
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La calidad del producto era tan grande que ha servido para que los usuarios de Xbox360 que no hab¨ªan disfrutado del juego s¨ª lo puedan hacer en esta revisi¨®n del t¨ªtulo llevada a cabo de nuevo por Starbreeze Studios. Sin embargo, para no quedarse 'a medias' se han a?adido unos alicientes que a los fans del asesino de las gafas de soldador le sonar¨¢n a gloria de buenas a primeras. Una 'remasterizaci¨®n' (como s¨ªmil cin¨¦filo) del original, con una nueva campa?a que da nombre al conjunto global 'Assault on Dark Athena' y un modo multijugador que tambi¨¦n a?ad¨ªa razones de peso para interesarse por su desarrollo.
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Con estas premisas, asistimos al regreso del personaje a las consolas actuales con el benepl¨¢cito del actor que lo vuelve a encarnar, llevando a cabo nuevas sesiones de motion capture para los movimientos y las cinem¨¢ticas, y adem¨¢s regal¨¢ndonos de nuevo su carism¨¢tica y gutural voz, dotando a Riddick de todo el misticismo que lo envuelve. Algo muy de agradecer, trat¨¢ndose de un asesino fr¨ªo y despiadado que posee la capacidad de ver en la oscuridad, un elemento que de por s¨ª a?ade temor y que en 'La Fuga de Butcher Bay' descubrimos c¨®mo llega a tener ese poder.
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Veamos si el t¨ªtulo completo de las aventuras de Riddick llega al mismo nivel de calidad que cuando disfrutamos por primera vez en Xbox del personaje, o si por el contrario, la luz de la calidad no llega a cuajar totalmente. Llegamos a Butcher Bay, las posibilidades de escapar son ¨ªnfimas, y sin embargo, siendo Riddick, no tenemos el m¨¢s m¨ªnimo miedo. La oscuridad es nuestra aliada...
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G r ¨¢ f i c o s? .-
Realmente es f¨¢cil darse cuenta que en este juego compuesto por dos cap¨ªtulos distintos hay dos niveles t¨¦cnicos. 'La fuga de Butcher Bay', a¨²n con la optimizaci¨®n que se le ha hecho, denota el paso del tiempo (recordemos que es un juego con 5 a?os a sus espaldas) y la comparaci¨®n con 'Assault on Dark Athena' en muchos apartados no lo hace quedar demasiado bien. Sin embargo, el nivel global del juego en su apartado t¨¦cnico no deja de ser bueno en general, con fallos y detalles puntuales que se podr¨ªan haber mejorado.
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El episodio en la c¨¢rcel de Butcher Bay, como dec¨ªamos, nos deja ver c¨®mo el paso del tiempo en un videojuego siempre ser¨¢ algo llamativo, y casi siempre para peor. Se han reciclado gran cantidad de elementos, animaciones, escenarios e incluso texturas, as¨ª como efectos gr¨¢ficos (este juego bien podr¨ªa etiquetarse como 'el rey del bump mapping'). El resultado no deja de ser decente para el a?o en el que estamos (algo meritorio), pero en comparaci¨®n con otros juegos de acci¨®n en primera persona se queda atr¨¢s sin remisi¨®n. Podr¨ªamos destacar ciertos aspectos de 'Dark Athena' como elementos propios de la tecnolog¨ªa actual, pero incluso este nuevo episodio a nivel global no puede competir con los t¨ªtulos punteros de hoy d¨ªa.
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Donde notamos m¨¢s diferencia entre los dos episodios de la vida de Riddick es, precisamente, en los personajes y en la gesti¨®n facial. Mientras 'Butcher Bay' nos presenta personajes bastante esquem¨¢ticos, con unas animaciones r¨ªgidas y poco logradas, adem¨¢s de unas caras que casi no muestran expresi¨®n, 'Dark Athena' s¨ª nos deja ver que se ha optimizado tanto el texturizado como la animaci¨®n facial de todos los personajes, aunque curiosamente ser¨¢ en nuestro personaje donde menos se note, ya que su personalidad fr¨ªa y distante no hace que muestre muchas emociones.
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Las animaciones de los personajes resultan tambi¨¦n algo m¨¢s suaves en el nuevo episodio, y las sensaciones al caminar, al pelear o al ver c¨®mo caen abatidos los enemigos no se corresponden con la calidad de la mayor¨ªa de t¨ªtulos actuales. Algo m¨¢s de optimizaci¨®n y variedad en las animaciones habr¨ªa dado otro salto cualitativo al conjunto, y una sensaci¨®n de realismo que de esta manera le resta enteros al conjunto. Adem¨¢s, los cambios de c¨¢mara a tercera persona cuando Riddick sube o baja una escalera o se mete por un conducto de ventilaci¨®n deber¨ªan haberse implementado ya desde la misma visi¨®n subjetiva para aumentar la inmersi¨®n.
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El dise?o de niveles sigue manteniendo esa frescura que mostr¨® en su primera aparicion en Xbox, con una c¨¢rcel perfectamente estructurada y de grandes dimensiones. La nave de los mercenarios/piratas de 'Dark Athena' se muestra algo m¨¢s lineal, dej¨¢ndonos la sensaci¨®n de un menor trabajo de dise?o de interiores. Los texturizados no son malos, pero pecan de poca variedad y se repiten muchos elementos (cajas, bidones, objetos secundarios) en los escenarios. El dise?o de personajes y mechas que aparecen en los dos cap¨ªtulos, as¨ª como los puntos de curaci¨®n y dem¨¢s elementos mantienen el estilo particular y personal del universo Riddick, con muchos elementos punzantes incluso en la nave 'Dark Athena'.
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Las armas de los dos cap¨ªtulos tienen un nivel de acabados dentro de lo normal, as¨ª como los efectos gr¨¢ficos de los disparos y la gesti¨®n de part¨ªculas para el humo o el polvo (sobre todo en Butcher Bay). Las peleas 'a pu?etazos' o con armas blancas se presentan con un acabado algo r¨ªgido en los personajes, pero bien resueltas en cuanto a visualizaci¨®n, aunque como dec¨ªamos antes las animaciones necesitar¨ªan una revisi¨®n para adecuarlas a nuestro d¨ªas. Pero donde 'las Cr¨®nicas de Riddick: Assaulto on Dark Athena' s¨ª da el nivel exigido, es donde Riddick se siente m¨¢s a gusto: la iluminaci¨®n de escenarios.
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Y es que aunque en Xbox el juego ya mostraba unos efectos de luces muy conseguidos, ahora se han optimizado algo m¨¢s, dej¨¢ndonos un acabado lum¨ªnico muy logrado. Los niveles, con una exposici¨®n a la luz siempre muy escasa, muestran una paleta de colores apagada, recargada y 'sucia', como agrandando la sensaci¨®n de estar en un mundo cruel, rudo, donde nada se regala y el m¨¢s m¨ªnimo fallo significa la muerte. La ambientaci¨®n visual alcanza las cotas m¨¢s altas gracias a la iluminaci¨®n conseguida, donde las sombras son incluso m¨¢s importantes que las zonas con visibilidad. Este motor de iluminaci¨®n funciona perfectamente en todo momento, con zonas oscuras por todos los escenarios que se funden en la jugabilidad de forma excelente, aunque eso ya se comentar¨¢ despu¨¦s.
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Destacar, finalmente, los efectos gr¨¢ficos diferentes que nos ayudan a saber si estamos visibles o no. Una lente 'ojo de pez' deforma la imagen para que sepamos que estamos agachados, as¨ª como un filtro azul que ti?e la pantalla de ese color para hacernos ver que estamos en la penumbra y que no nos pueden ver. Tambi¨¦n destacar el efecto de visi¨®n nocturna, que nos ayudar¨¢ en muchos momentos. Quiz¨¢s se ha abusado en demas¨ªa del blur, del desenfoque y del efecto 'glow' en los contornos, pero forman parte del sello personal y visual del conjunto.
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En resumen, un juego que posee un mejor acabado visual y t¨¦cnico en 'Assault on Dark Athena' que en 'La fuga de Butcher Bay', que posee un dise?o de niveles superior en el antiguo cap¨ªtulo y que muestra una frescura sorprendente en un t¨ªtulo con casi 5 a?os a sus espaldas. T¨¦cnicamente se queda algo atr¨¢s con respecto a los t¨ªtulos punteros, pero que en su concepto m¨¢s importante sigue dando la talla: los efectos de luces y sombras. Vin Diesel deber¨ªa dejar para el olvido a su personaje de 'Wheelman' y aprovechar m¨¢s a este asesino que tan bien nos cae.
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M ¨² s i c a? .-
Temas orquestales que a?aden un ambiente misterioso en los momentos de tensi¨®n, as¨ª como ritmos cambiantes y m¨¢s acelerados para los tiroteos. La banda sonora tiene su punto importante en la presentaci¨®n de ambos cap¨ªtulos, donde sonar¨¢ con m¨¢s fuerza y donde dejara su impronta de forma m¨¢s efectiva. Durante la aventura ser¨¢ un mero acompa?amiento que no molesta en ning¨²n momento, pero que adem¨¢s ayuda a adaptar lo visual de forma clara a las sensaciones que nos har¨¢ vivir el juego. No es un apartado excelente, pero cumple su cometido de forma competente, y a?ade viveza y emoci¨®n a ciertos cap¨ªtulos y hechos que ocurren durante el juego. Realmente se le podr¨ªa haber sacado algo m¨¢s de partido, pero el resultado final est¨¢ dentro de un nivel de calidad acorde al resto del producto.
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S o n i d o?? F X? .-
La estrella del sonido en este t¨ªtulo es, ni m¨¢s ni menos, que la poderosa voz de Vin Diesel, que en nuestra versi¨®n PAL viene sin doblar (algo que, en este caso, es un punto a favor, ya que no disfrutar¨ªamos completamente del personaje sin la voz del actor estadounidense) y que es la mejor decisi¨®n que han podido tomar, adem¨¢s de venir acompa?ado por otras voces de famosos como Ron Perlman, Joaquim de Almeida o Dwight Schultz. Todo el resto de sonidos cumplen perfectamente, con filtros de ruido para los momentos en los que nos encontramos en las sombras, las voces de los dem¨¢s personajes, los disparos, explosiones, gritos y gru?idos en las peleas,... se ha conseguido un nivel bastante bueno en general, aunque la sincronizaci¨®n labial en 'Dark Athena' est¨¢ m¨¢s lograda que en 'Butcher Bay'.
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J u g a b i l i d a d?? .-
Podr¨ªamos hablar claramente de dos vertientes que son las que se acent¨²an en los dos cap¨ªtulos que posee el juego: mientras que en 'Butcher Bay' el sigilo y el asesinato silencioso son la base sobre la que prima la historia, en 'Dark Athena' estaremos sobre todo ante un shooter contempor¨¢neo, con un gui¨®n menos trabajado pero m¨¢s acci¨®n directa y pocas escenas 'made in Riddick'. Un plato para cada usuario, seg¨²n sus gustos, y pudiera ser que el uso casi al 50% de cada mec¨¢nica de juego deber¨ªa de contentar a ambas partes. Sin embargo, globalmente el nuevo cap¨ªtulo se queda algo atr¨¢s con respecto al original, sobre todo porque no toma conciencia de s¨ª mismo y no sabe aprovechar totalmente las posibilidades que tiene, que son muchas.
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'La fuga de Butcher Bay' utiliza muchos elementos de los juegos de aventuras e incluso con un elenco de personajes m¨¢s que amplio para el g¨¦nero, ya que nos encontraremos en un entorno cerrado dentro del que podremos movernos casi totalmente a nuestro antojo. Bien es verdad que hay una historia que seguir, pero en cualquier lugar -o casi- podremos desandar lo andado y volver al principio, seg¨²n sea nuestro deseo. Adem¨¢s, las b¨²squedas secundarias que nos encargar¨¢n tambi¨¦n ayudan a darle m¨¢s duraci¨®n a la partida, y a?aden profundidad a los personajes.
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El primer cap¨ªtulo de este juego basa su jugabilidad principalmente en los enfrentamientos f¨ªsicos, ya sea a pu?etazos o con armas blancas. Hacia el final de la aventura carcelaria el g¨¦nero FPS hace bastante m¨¢s acto de presencia, aunque las sensaciones m¨¢s placenteras las tendremos con las manos desnudas. Adem¨¢s, la historia es interesante, los personajes est¨¢n muy bien definidos y la atenci¨®n al conjunto lo hace m¨¢s entretenido y nos deja siempre con ganas de m¨¢s. Hay incluso ciertos toques de juego rol, pudiendo aumentar la resistencia de nuestro personaje a los da?os.
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'Assault on Dark Athena' tambi¨¦n se desarrolla en una nave controlada por mercenarios, capitaneados por Revas (una mujer de armas tomar) y que tiene por prisioneros a unos cuantos personajes que tambi¨¦n desarrollar¨¢n su historia (principalmente tres personajes: Silverman, Lynn y Dacher). En este cap¨ªtulo la acci¨®n se torna mucho m¨¢s shooter que en Butcher Bay, es bastante m¨¢s lineal y la historia no est¨¢ tan conseguida como en el primer episodio de este juego. Los controles, en cualquiera de los dos cap¨ªtulos son iguales (incluso llegaremos a controlar un mecha en los dos episodios), adem¨¢s que se han mantenido muy sencillos e intuitivos.
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Si bien como FPS no desentona en ning¨²n momento, s¨ª que se hace bastante f¨¢cil el juego en cualquier nivel. Entre los dos cap¨ªtulos podemos llegar a las 10 horas, una duraci¨®n normal para un juego del g¨¦nero hoy d¨ªa (eso no quiere decir que sea justo para el usuario por el precio que paga). No hay desaf¨ªos de gran exigencia, aunque algunas peleas pueden hacerse algo 'pu?eteras' si no controlamos las distancias. Los tiroteos tampoco ser¨¢n muy complicados, ya que la I.A., a pesar de no estar del todo mal, utiliza siempre los mismos patrones de ataque y una vez aprendidos, no es complicado deshacerse de los enemigos.
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Para ello contaremos, adem¨¢s de acechar en las sombras y atacar por sorpresa, con una cantidad de armas m¨¢s o menos extensa, con cuchillos, escalpelos, pistolas, tranquilizantes, ametralladoras, escopetas y fusiles entre otros. Todas tienen su utilidad en alg¨²n momento en concreto, pero echamos de menos elementos tan cl¨¢sicos del g¨¦nero como los distintos tipos de granadas. Encontraremos tambi¨¦n alg¨²n momento de puzzles, aunque ser¨¢n bastante sencillos y no nos llevar¨¢n mucho tiempo. Si bien no tenemos mapa, en todo momento podremos saber lo que hacer gracias al men¨² que nos indicar¨¢ la misi¨®n en la que estamos.
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El modo multijugador nos pondr¨¢ en varios modos de juego, a saber: Combate a muerte, Combate a muerte por equipos, Capturar la bandera, Disturbios, Pitch Black y Arena, siendo el modo 'Pitch Black' el m¨¢s original, donde un jugador encarnar¨¢ a Riddick mientras los dem¨¢s tienen que cazarlo. Parece muy desequilibrado, pero si nos damos cuenta que Riddick puede ver en la oscuridad y los dem¨¢s jugadores no? la cosa tiene mejor pinta, no? Los dem¨¢s modos de juego nos permiten en las opciones decir qu¨¦ armas podemos usar, adem¨¢s de mostrarnos los % de estad¨ªsticas detalladas. No es un multijugador muy amplio, pero s¨®lo por el modo 'Pitch Black' merece la pena.
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En resumen, la jugabilidad de 'Butcher Bay' est¨¢ m¨¢s conseguida que la del nuevo cap¨ªtulo, ya que sabe utilizar mejor las caracter¨ªsticas del personaje de Riddick, no abusa del g¨¦nero shooter y es menos lineal y con m¨¢s cosas que hacer que en 'Dark Athena'. Si bien no es un mal cap¨ªtulo, y hay momentos muy divertidos, su calidad es inferior al cap¨ªtulo original. No se han mejorado casi ning¨²n apartado con respecto a su versi¨®n en Xbox, lo cual tampoco dice mucho a favor de los desarrolladores en cuestiones t¨¦cnicas o de optimizaci¨®n de I.A. Un buen juego que une el sigilo y la acci¨®n, aunque algo corto y sin novedades rese?ables.
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C o m p a r a t i v a? .-
Versiones para PS3,Xbox360 y PC. L¨®gicamente, la versi¨®n para compatibles resulta la mejor por la superior capacidad de la plataforma. Entre las versiones de la consola de Microsoft y la de Sony, la blanca queda algo por encima en cuanto a resultado visual, ya que en opciones de juego son casi id¨¦nticas. S¨®lo hay la diferencia que en Xbox360 podemos elegir unos ciertos filtros postprocesado que en PS3 no existen. Por lo dem¨¢s, la versi¨®n de Sony se muestra algo menos n¨ªtida y un brillo demasiado exagerado que le resta algo de realismo al conjunto, as¨ª como unas sombras algo menos conseguidas. Con todo, las diferencias una vez nos ponemos a jugar existen, pero son m¨ªnimas y no por ellas la experiencia de juego es inferior. El orden de mejor a 'menos buena' ser¨ªa: PC, Xbox360 y PS3.
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C o n c l u s i o n e s?? .-
Riddick nos gusta, y nos gusta mucho. 'La fuga de Butcher Bay' contin¨²a manteniendo, a¨²n hoy, esa esencia especial que lo hizo grande. Aunque es verdad que las novedades que en su d¨ªa eran frescas (peleas en primera persona, zonas de sigilo, uso mayoritario de la confrontaci¨®n f¨ªsica) hoy lo son menos, pero el n¨²cleo del juego nos sigue ofreciendo una experiencia totalmente satisfactoria. Desgraciadamente, 'Assault on Dark Athena' simplemente se quiere aprovechar de esa mec¨¢nica de juego, pero sin llegar a aceptarla del todo, convirtiendo este nuevo cap¨ªtulo m¨¢s en un shooter gen¨¦rico que en una aventura donde Riddick har¨ªa muchas otras cosas antes que disparar.
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Con todo, el t¨ªtulo de forma global es m¨¢s que rese?able, y el multijugador es divertido y tiene sus momentos. Los que no hayan jugado al original deber¨ªan probarlo ahora. T¨¦cnicamente no es espectacular, pero cumple su funci¨®n en casi todos los apartados, aunque necesitar¨ªa una revisi¨®n de las animaciones para adecuarlas a la suavidad que solemos ver hoy d¨ªa en los juegos actuales. Una aventura en primera persona de una duraci¨®n m¨¢s que aceptable, con un multijugador corto, pero divertido e intenso, y un cap¨ªtulo revisitado que mantiene su calidad junto a uno nuevo que no llega a comprender por qu¨¦ el primero ha sido tan alabado, y por ello, no sabe aprovecharse de los r¨¦ditos conseguidos en Butcher Bay. Recomendable para? los fans de la acci¨®n, el sigilo y para los Furianos en general.
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L o??? m e j o r? .-
- Disfrutar de nuevo de 'La fuga de Butcher Bay'
- El modo multijugador es divertido e intenso
- Con 'Assault on Dark Athena' el juego gana en duraci¨®n
- Las voces de Vin Diesel y otros actores famosos, que hacen un buen trabajo
L o??? p e o r? .-
- T¨¦cnicamente es mejorable
- La diferencia cualitativa entre 'Butcher Bay' y 'Dark Athena'
- En jugabilidad, las novedades son m¨ªnimas con respecto al juego de Xbox
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.