Sangrientos, seductores y fascinantes los vampiros no han podido resistir la tentaci¨®n de conquistar nuestras manipulables mentes a trav¨¦s de los videojuegos. Hoy os ofrecemos un sangriento repaso de este fen¨®meno desde la ¨¦poca del Spectrum hasta nuestros d¨ªas.
Vlad Tepes, Lilith, Kali o Carmilla. Desde hace generaciones el mito del vampiro ha formado parte de nuestra historia. Historias macabras, de venganza y maldici¨®n sobrevuelan el oscuro mundo de los vampiros. Con el tiempo el mito vamp¨ªrico ha evolucionado hasta la sensual visi¨®n actual que la sociedad tiene de estos seres imposibles. Desde Sumeria a nuestros d¨ªas se han asentado en nuestra cultura popular. Sangrientos, seductores y fascinantes no han podido resistir la tentaci¨®n de conquistar nuestras manipulables mentes tambi¨¦n a trav¨¦s de los videojuegos.
Fotograma de la pel¨ªcula Nosferatu de Murnau (1922)
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Kit mata-vampiros de 1840
Nada mejor para empezar que realizar un peque?o repaso a la historia del mito, desde sus or¨ªgenes en milenarias civilizaciones hasta su explosi¨®n en la vieja Europa de la edad media y moderna en los siglos XVIII y XIX. Los primeros datos obtenidos sobre personajes similares a los actuales vampiros se ubican en la civilizaci¨®n de Sumeria -recreada grotesca y acertadamente en Clive Barker's Jericho- y el antiguo Egipto. Realmente la primera referencia hist¨®rica que apuntaba directamente a los vampiros se encuentra en la obra literaria del romano Lucio Apuleyo. En su obra El asno de oro se hace referencia a la sed insaciable de sangre humana de ciertas personas para mantener su alma.
Cartel de la pel¨ªcula Taste the Blood of Dracula
Artwork de Castlevania
Cartel de la pel¨ªcula Las Amantes del Vampiro
El vampiro que ha tomado el videojuego y por extensi¨®n toda la cultura popular del siglo XX ha sido el que ya empez¨® a protagonizar obras literarias y poemarios en el siglo XIX, descendientes de los textos sobre vampiros anteriores.
Cartel de la pel¨ªcula Dr¨¢cula (1958)
De toda la literatura sobre vampiros de la ¨¦poca hay que destacar tres novelas que han sido definitivamente las que han servido como inspiraci¨®n para las posteriores conversiones a otros medios como el cine o los propios videojuegos. Frankenstein o el moderno Prometeo no es una novela de vampiros al uso, pero es la que define realmente la ciencia ficci¨®n posterior, as¨ª como toda la ambientaci¨®n g¨®tica y oscura que ser¨¢ utilizada por los vampiros. Dr¨¢cula, omnipresente novela del irland¨¦s Bram Stoker que ya recoge todos los rasgos y caracter¨ªsticas del vampiro escritas anteriormente para dar la pen¨²ltima reinterpretaci¨®n del mito vampiro, mezclando realidad e historia -Dr¨¢cula es el alter ego de Vlad Tepes 'el empalador', emperador de Valaquia- con leyendas anteriores de vampiros, ya que recoge elementos como la repulsi¨®n hacia crucifijos, la noche, la necesidad de sangre, la inmortalidad y la fascinaci¨®n que sienten los humanos hacia estos seres.
Cartel de la pel¨ªcula La Condesa Dr¨¢cula
Dr¨¢cula no era la primera novela sobre vampiros - Carmilla (1872) de Joseph Sheridan Le Fanu es anterior- pero si result¨® ser la que m¨¢s impacto tuvo. La tercera y ¨²ltima gran serie de novelas de vampiros que recicla de manera sublime el anterior concepto de vampiro con nuevos elementos son las Cr¨®nicas Vamp¨ªricas de Anne Rice, cuyas obras principales son Entrevista con el vampiro y Lestat el vampiro que dotan de sentimientos humanos a los propios seres de la noche, angustiados por el transcurrir del tiempo. La p¨¦rdida de la inocencia, la muerte o la confusi¨®n son rasgos de estos vampiros, lejos de la presunci¨®n de maldad que ten¨ªan las primeras representaciones de vampiros, tanto en la literatura como en la poes¨ªa.
Cartel de la pel¨ªcula Entrevista con el Vampiro
Artwork de Castlevania (1986)
Desde bien temprano existen videojuegos de terror donde la figura de los vampiros hace acto de presencia de un modo secundario, no se utiliza como protagonista ni hilo conductor, sino como un momento m¨¢s o menos dr¨¢m¨¢tico del desarrollo del videojuego. Eso si, a medida que los a?os fueron pasando y en buena parte gracias a adaptaciones cinematogr¨¢ficas, la figura del vampiro ha ido ganando protagonismo a lo largo de los a?os. No llega a ser un subg¨¦nero por si mismo, pero en la ¨²ltima d¨¦cada los videojuegos sobre vampiros o ambientados claramente en una iconograf¨ªa vamp¨ªrica y g¨®tica han ido en aumento.
Otros monstruos como los zombis dan lugar a videojuegos donde el placer de jugar recae en poder destrozar literalmente cualquier criatura infectada y deteriorada. Exista o no una historia subyacente a la acci¨®n, -House of the dead o Dead Rising- el tener a zombis como enemigo sin alma, sin jefes ni subordinados y sin sentimientos facilita la labor de ser mano ejecutora de todas las oleadas de podridos. En cambio, la figura del vampiro como ser supremo del mal, tenga o no maldad impl¨ªcita, dificulta la labor de construir un videojuego totalmente de vampiros. Grandes juegos basados en vampiros indagan mucho en el argumento principal para evitar matar a vampiros de aspecto humano de una forma cl¨¢sica y arcade. En Soul Reaver matamos y eliminamos siervos de Kain, un vampiro poderoso; pero ¨¦stos no son vampiros como tal, de este modo se vuelve a la utilizaci¨®n del vampiro de menor escala m¨¢s parecido a Nosferatu, a los propios zombis, mezclando vampiros con espectros y monstruos para finalmente enfrentarnos a Kain. La siguiente lista es una colecci¨®n de cl¨¢sicos vamp¨ªricos que a trav¨¦s de los a?os se han ido asentando en la historia de los videojuegos.
Artwork de Legacy of Kain Defiance
Atic Atac
Atic Atac
Uno de los primeros Dr¨¢cula de los que se tiene constancia es lanzado para Intellivision en 1982, llamado simplemente Dr¨¢cula. Con una portada que marcar¨¢ un hito por su cuestionable buen gusto. Era un juego de scroll lateral y de acci¨®n, donde encarnabas al propio se?or de la noche mientras cruzabas la ciudad mordiendo a tus v¨ªctimas y transform¨¢ndolas en zombis. Era un juego simple, propio de la ¨¦poca, que se serv¨ªa de la aparici¨®n del personaje para un mayor impacto social de cara a las ventas. Era muy colorido para la ¨¦poca y los modelos animados de los personajes se acercaban bastante a los modelos reales que intentaban imitar.
Car¨¢tula de Dracula (Intellivision)
Dracula in London es lanzado para el sistema operativo MS-DOS en 1988. Es una aventura conversacional de la ¨¦poca, donde el texto forma la parte m¨¢s importante del juego. El jugador emula al doctor Van Helsing quien deber¨¢ atrapar a Dr¨¢cula buscando pistas por la ciudad del T¨¢mesis. Esta aventura resulta dif¨ªcil de jugar debido a un interfaz algo complejo y pierde -debido al g¨¦nero al que pertenece- mucho impacto visual respecto a otros juegos de la ¨¦poca. Cabe destacar que el juego acababa convertido en una serie de bugs y situaciones c¨®micas que echaban a perder el juego.
Dracula in London
Kid Dracula
Bram Stoker's Dracula
La versi¨®n para PC era una aventura en primera persona, similar al aclamado Lands of Lore de Westwood Studios -Command & Conquer-. La versi¨®n de Game Boy era parecida en su planteamiento a las de Mega Drive y Super Nintendo pero a?adiendo m¨¢s elementos de exploraci¨®n y aventura. Por ¨²ltimo la versi¨®n de MegaCD, que utilizaba personajes digitalizados, tambi¨¦n videos FMV de baja calidad y resultaba ser la peor versi¨®n de todas debido a su lamentable jugabilidad. Unos mejores y otros peores, acabaron siendo juegos muy irregulares, de poca calidad respecto a la pel¨ªcula y hacia el resto de juegos de la ¨¦poca.
Bram Stoker's Dracula para MegaCD
Dracula Secret
Dracula: The Resurrection, lanzado en el a?o 1999 es la primera parte de una trilog¨ªa sobre el personaje y el mundo que lo rodea; Transilvania, el castillo y pueblos aterrorizados incluidos. El argumento gira alrededor del secuestro de la novia del protagonista perpetrado por Dr¨¢cula. Es de las primeras aventuras gr¨¢ficas que caracterizar¨ªan el buen hacer de la desarrolladora francesa Micro?ds y utilizaba una perspectiva en primera persona bajo escenarios est¨¢ticos. Otras obras de la compa?¨ªa se centraron en el antiguo Egipto o en mundos ajenos como Amerzone: The Explorer's Legacy dise?ada por Beno?t Sokal -creador de la serie Syberia o Paradise-.
Estas aventuras tuvieron cierta repercusi¨®n, puesto que tambi¨¦n eran lanzadas en Playstation adem¨¢s de PC, por lo que la audiencia se disparaba. Lanzado casi a la par, Dracula: The Last Sanctuary prosigue el esquema de Resurrection sin apenas cambios est¨¦ticos, s¨®lo narrativos y argumentales. La tercera parte, Dracula 3: The Path of the Dragon es mucho m¨¢s reciente, del a?o 2008. Est¨¢ ambientado durante los a?os posteriores de la Primera Guerra Mundial, en 1920 concretamente y trata sobre la investigaci¨®n llevada a cabo para la posible beatificaci¨®n de una mujer de un pueblo de Transilvania. Esquem¨¢ticamente este juego sigue los pasos de los anteriores, primera persona e investigaci¨®n, pero con un apartado gr¨¢fico mucho m¨¢s trabajado.
Dracula: The Last Sanctuary
Dracula Origin es de los ¨²ltimos t¨ªtulos de referencia del conde vampiro. Lanzado en el 2008, este t¨ªtulo tambi¨¦n se sirve de la aventura gr¨¢fica, ya que es el g¨¦nero que mejor ha sabido adaptarse a tan singular personaje. En este caso todo el peso argumental recae en el propio Dr¨¢cula antes de ser convertido en vampiro. El juego nos presenta la transformaci¨®n del conde. De un humano cat¨®lico a vampiro debido a la muerte de su amada esposa. Abandona a Dios y se acerca al diablo, quien le ofrece el don de la inmortalidad a un alto precio: Para poder vivir necesitar¨¢ succionar la vitalidad de los humanos. Dracula Origin es una aventura muy trabajada que no pretende sobresalir respecto a otras aventuras gr¨¢ficas en cuanto a jugabilidad pero que cada uno de sus apartados est¨¢ muy cuidado. Con un argumento apasionante, Dracula Origin es una de las mejores aventuras basadas en el inmortal se?or de la noche.
Dracula Origin
Existen otros juegos menores dedicados a la figura de Dr¨¢cula, como Dracula Undead, Dracula Twins o Dr¨¢scula: El vampiro. Fueron juegos mucho menos representativos que los anteriores debido a su bajo nivel de ventas. Dracula Undead era otra aventura conversacional lanzada en 1992 para la Atari Lynx donde el propio Bram Stoker nos narra el principio de la historia. Por otra parte en Dracula Twins, lanzado 1996 para PC tomamos el control de los hijos de Dr¨¢cula, Drac y Dracana en un arcade de scroll lateral de aspecto cartoon e infantil.
Transylvania
Transylvania II: The Crimson Crown y Transylvania III: Vanquish the Night completan la trilog¨ªa, lanzados en 1985 y 1989. Estas secuelas resultan m¨¢s irregulares que el juego original y no llegan a ser tan populares como el embri¨®n de la saga. Estas dos entregas siguen el esquema del original y permite utilizar a la propia princesa Sabrina -salvada en el primero- para explorar escenarios como un pueblo de Transilvania o un museo egipcio e intentar capturar al Lord Drakul y acabar con su imperio de maldad.
Transylvania 2
Nosferatu the Vampyre
Nosferatu the Vampyre
Artwork de Castlevania Symphony of the Night (PSX)
El argumento de toda la saga Castlevania gira en torno a la familia Belmont -caza vampiros de la Edad Media- y su lucha contra el tirano Dr¨¢cula, que peri¨®dicamente renace de sus cenizas y vuelve a la vida, es por ello que el clan de los Belmont necesita de sus descendientes para derrotar al mal, as¨ª como el m¨¢gico Vampire Killer, el l¨¢tico m¨ªtico de la saga creado por medio de la alquimia. Cronol¨®gicamente Castlevania comienza en 1094 y recorre pr¨¢cticamente un milenio hasta el 2036, aunque las sucesivas entregas de la serie no han seguido ese orden cronol¨®gico.
El primer Castlevania es el s¨¦ptimo cronol¨®gicamente hablando y es un juego de plataformas y acci¨®n que sigue la estructura lineal cl¨¢sica de los juegos de 8 bits. El lanzamiento del juego supuso un soplo de aire fresco a la industria de los videojuegos y centraba todo su potencial en la leyenda de Dr¨¢cula, pero aqu¨ª si, muy libremente interpretada. Dr¨¢cula es en el juego un ser casi omnipotente que tiene como siervos a todas las grandes criaturas de la cultura popular m¨¢s fant¨¢stica, el hombre lobo, el Golem, Frankenstein, la Momia o hasta la propia Muerte. En el primer juego tomamos el papel de Simon Belmont descendiente de otros grandes Belmont como Christopher o Sonia. Con el l¨¢tigo Vampire Killer debemos acabar con el reinado de terror que propone Dr¨¢cula cada cien a?os tras su letargo.
Castlevania (NES)
Castlevania: Rondo of Blood (PSP)
Castlevania 64 (Nintendo 64)
Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance)
Night Hunter
Elvira: Mistress of the Dark
Eran aventuras que pese a lo que pueda parecer estaban cuidadas y resultaban ser un perfecto entretenimiento mientras uno se grababa en VHS la pel¨ªcula de Elvira que echaban por quinta vez consecutiva en Navidad. Elvira: The arcade game (1991) cambia totalmente de planteamiento respecto a los anteriores para ofrecernos un juego de acci¨®n y plataformas que a diferencia de los anteriores utilizaba como personaje principal a Elvira. La 'trilog¨ªa' sobre Elvira no son juegos que encajen totalmente como videojuegos sobre vampiros, pero su ambientaci¨®n as¨ª como el personaje principal recuerda irremediablemente a vampiras sensuales y sexys que bebe de las fuentes de la novela Carmilla (1872) y de las posteriores representaciones femeninas del vampirismo.
Elvira: Mistress of the Dark
Master of Darkness
Night Trap
BloodNet
BloodNet
Soul Reaver
Soul Reaver II
Legacy of Kain: Defiance
Vampiro: La Mascarada
Vampiro: La Mascarada
BloodRayne
Darkstalkers
Nightmare Creatures
Vampire Rain
Existen otros juegos que pese a estar poco influenciados por la narrativa m¨¢s g¨®tica y victoriana esconden en su interior vampiros y dem¨¢s fauna de la noche. The Elder Scrolls es una saga que no esconde al jugador la decisi¨®n de convertirse en vampiro y este hecho puede tener consecuencias tanto positivas como negativas, explotando m¨¢s este dato en Daggerfall y Oblivion. Gabriel Knight 3 (1999), otra saga importante de las aventuras gr¨¢ficas tambi¨¦n recurre a los iconos vamp¨ªricos a medida que el videojuego avanza argumentalmente. En Fallout 3 (2008) tambi¨¦n podemos encontrar una misi¨®n secundaria que directamente apunta a la aparici¨®n de vampiros que han asesinado a una familia. Otros juegos como Diablo, Planescape: Torment o Baldur's Gate tambi¨¦n han contado con los vampiros para muchas de sus misiones, enemigos y retos.
Gabriel Knight 3
Car¨¢tula de Buffy the Vampire Slayer (Xbox)
Est¨¢ claro que lo perteneciente o relativo a vampiros ha existido casi desde la existencia del hombre. Leyendas oscuras y tenebrosas brotan de la mente de los m¨¢s antiguos, que a trav¨¦s de los a?os evoluciona hasta crear un universo alternativo, lleno de matices y desesperaci¨®n. Este miedo a lo desconocido y a lo sobrenatural excita a la mente humana, que no quiere descubrir la verdad, pero intenta curiosear a trav¨¦s de mitos y leyendas, a trav¨¦s de hechos en su momento inexplicables. De la oralidad pas¨® a lo escrito, poemas, m¨²sica, narraciones, cuentos y obras de teatro. Las nuevas tecnolog¨ªas nos trajeron los mitos oscuros a la radio y el cine. Los videojuegos son simplemente un paso m¨¢s entre la infinita traves¨ªa del mito de los vampiros a trav¨¦s de nuestras mentes. Disfrutemos pues de su traves¨ªa, si es que a¨²n nos quedan cuellos que tapar?