UFC 2009 Undisputed
Un nuevo contendiente irrumpe en el cuadril¨¢tero para enfrentarse al resto de juegos de combate inspirados en espect¨¢culos de lucha libre como el conocido SmackDown.
Un nuevo contendiente irrumpe en el cuadril¨¢tero para enfrentarse al resto de juegos de combate inspirados en espect¨¢culos de lucha libre como el conocido SmackDown. No obstante, UFC 2009 Undisputed lo tendr¨¢ m¨¢s dif¨ªcil que sus competidores, ya que su franquicia es pr¨¢cticamente una desconocida en Espa?a. Su ¨²nica salida es demostrar sus propios logros: luchadores fidedignamente representados, diversos estilos de lucha o un estilo visual que resalta la sangre y el sudor que manchar¨¢n inevitablemente el ring. Independientemente de su posible ¨¦xito, una cosa es segura: no habr¨¢n enanos irlandeses bajo el escenario.
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La nueva adaptaci¨®n videojueguil de la franquicia Ultimate Fighting Championship pretende irrumpir en un mercado que est¨¢ bien lejos de permanecer "indisputable"; existen otros juegos de tortas y mamporros que intentan captar seguidores mediante licencias de conocidos espect¨¢culos de lucha libre profesional, como es el caso de TNA Impact! o los WWE SmackDown. Para desmarcarse del resto, UFC intenta mantener la compostura -por ejemplo, evitando que sus participantes presenten alias tan rimbombantes y vacuos como la Filigrana Obtusa o el Paradigma Comestible-, no obstante cuenta con una brutal desventaja: se trata de un show pr¨¢cticamente desconocido en tierras espa?olas. Por tanto, s¨®lo contar¨¢ con un as en la manga para llamar la atenci¨®n y diferenciarse de la competencia: sus propios m¨¦ritos.
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Un poco de historia nunca viene mal a la hora de adentrarse en terra incognita. Ultimate Fighting Championship es una organizaci¨®n estadounidense que promociona las artes marciales mixtas. Su propietaria es la Zuffa, cuya sede puede localizarse en la ciudad del pecado -o Las Vegas, a gusto del consumidor-, lugar donde tambi¨¦n se llevan a cabo los torneos de la franquicia. En sus or¨ªgenes, los combates de la UFC se basaban en el estilo de lucha brasile?o vale tudo -las reglas son m¨ªnimas, es decir, casi todo est¨¢ permitido-, lo que provoc¨® una serie de cr¨ªticas y presiones pol¨ªticas debido a su alto contenido violento. El espect¨¢culo qued¨® condenado inevitablemente al olvido -salvo en ciertos c¨ªrculos underground- hasta que la empresa decidi¨® reformar su reglamento para as¨ª poder expandirse en la televisi¨®n por cable y recuperar la gloria perdida.
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Las inmersiones en el mundo de las consolas de la UFC siempre han desembocado en el absoluto desastre -salvo su debut, una honrosa excepci¨®n-. Resulta encomiable que el propio presidente de la organizaci¨®n, Dana White, haya admitido que los anteriores intentos de Ubisoft y Crave "apestasen" (sic). Para esta ocasi¨®n, THQ ha decidido dejar Undisputed en manos de YUKE, compa?¨ªa de Osaka conocida por desarrollar los numerosos WWE SmackDown. Ergo, las comparaciones estar¨¢n a la orden del d¨ªa.
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Para empezar, UFC 2009 Undisputed contar¨¢ con cerca de 80 luchadores -incluyendo Chuck Liddell, BJ Penn, Anderson Silva, Ben Saunders, Jon Koppenhaver, Clay Guida, Cheick Kongo, Martin Kampmann...- repartidos en cinco clasificaciones por peso -pesado, mediopesado, mediano, semimedio y ligero-. La mayor¨ªa de los presentes han colaborado en diversas sesiones de captura de movimientos para conseguir una fidelidad absoluta -aquellos que no pueden vivir sin conocer cifras se contentar¨¢n al saber que cada contendiente gozar¨¢ de unos 30.000 pol¨ªgonos-. Asimismo, y para a?adir una pizca m¨¢s de inmersi¨®n, el plantel se ver¨¢ completado con otras 20 personalidades no relacionadas con el ¨¢mbito de la lucha como los comentaristas, las siempre bien recibidas damiselas o el mism¨ªsimo Dana White.
Al igual que en el espect¨¢culo de Las Vegas, los luchadores se especializan en diversos estilos de lucha: boxeo, Jiu-Jitsu brasile?o -ideal para derribar a los contrincantes m¨¢s colosales-, Judo, Kickboxing, Muay Thai -combate centrado en utilizar las rodillas, los codos...-, y lucha libre. Cada personaje tendr¨¢ a su disposici¨®n dos de estas habilidades, a?adiendo cierta estrategia e imprevisibilidad en cada contienda. THQ ha garantizado luchas din¨¢micas gracias a un sistema llamado "Control Constante", un complemento que se basa en el contexto de cada situaci¨®n y que muestra el elenco de movimientos a utilizar en dicho momento. Por ejemplo, los pu?etazos a distancia tendr¨¢n un efecto diferente de aquellos que se hagan m¨¢s cerca. Otro novedad destacable de Undisputed son los controles para agarrar a los rivales; un factor importante teniendo en cuenta que, seg¨²n sus creadores, los combatientes se pasar¨¢n la mitad del tiempo en el suelo.
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Si bien es cierto que cada versi¨®n del juego contar¨¢ con sus propias modificaciones a nivel de control, ¨¦ste no ofrecer¨¢ ning¨²n impedimento gracias a su accesibilidad: los cuatro botones centrales de cada consola servir¨¢n para golpear con diferentes variantes de altura e intensidad mientras que el lateral izquierdo cambiar¨¢ la t¨¦cnica a utilizar y el derecho bloquear¨¢ ataques en la medida de lo posible. Las cosas cambian cuando empiezan las caricias y los arrumacos en el suelo: los dominantes deber¨¢n girar el stick anal¨®gico derecho en peque?os c¨ªrculos para conseguir un agarre completo; por otra parte, los pasivos podr¨¢n escaparse si observan los movimientos del contrincante y mueven el stick en el momento indicado para contraatacar.
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El aspecto visual recuerda en muchos sentidos al laureado Fight Night Round 3. Para empezar, el HUD -la interfaz informativa- parece que se ha asustado ante la visi¨®n de tantos machotes sudorosos y se ha esfumado, dejando a su paso una serie de indicaciones m¨¢s sutiles para que los jugadores sepan el estado de su personaje. Los golpes m¨¢s potentes tendr¨¢n toda nuestra atenci¨®n gracias a un modo a c¨¢mara lenta -con influencias claramente televisivas- que nos mostrar¨¢ la equimosis que acaba de formarse en las costillas de uno de los contendientes, el corte profundo que adorna el ojo derecho del rival...
La franquicia UFC vuelve al ring tras cinco a?os reformando sus m¨²sculos en un nuevo gimnasio creado por THQ y YUKE. Los detalles revelados hasta la fecha demuestran mimo y dedicaci¨®n para presentar un producto acorde con el espect¨¢culo que quiere representar: el plantel de m¨¢s de 100 personajes -80 luchadores y otros 20 acompa?antes- cuidadosamente recreados, un control que adapta seis estilos de lucha diferente con posibilidad de combinarlos entre s¨ª, una mayor relevancia de los agarres, gr¨¢ficos y estilo inspirados en los logros del ¨²ltimo FNR... Su mayor inconveniente proviene del exterior, y es que, pese a su creciente relevancia en otros pa¨ªses europeos, la franquicia en Espa?a es una mera an¨¦cdota solamente conocida por los fan¨¢ticos de este tipo de entretenimiento. Con su salida prevista para el pr¨®ximo 22 de mayo para Xbox 360 y PS3, la batalla contra el resto de licencias es inminente. Hagan sus apuestas.