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Los combates de Final Fantasy XIII ser¨¢n din¨¢micos y ¨¢giles
Toriyama asegura que el argumento se narrar¨¢ desde diversos puntos de vista.
La pasada semana se conoc¨ªan nuevos detalles del sistema de combate de Final Fantasy XIII, la pr¨®xima entrega de la popular serie de Square Enix en desarrollo para Playstation 3 y Xbox 3, y prevista para el 2010 en Europa y Norteam¨¦rica (2009 en Jap¨®n). Ahora, la Revista Oficial de Playstation ofrece m¨¢s informaci¨®n sobre el juego de rol.
El primer detalle destacable es que la trama se narrar¨¢ desde diversos puntos de vista, algo que se traduce en una innovaci¨®n seg¨²n el director del juego, Motomu Toriyama. "A diferencia de otros juegos de FF, la historia se narrar¨¢ desde diversos puntos de vista y personajes, no s¨®lo desde la posici¨®n de Lightning, la protagonista".
Las novedades del sistema de combate se acent¨²an al conocer que la c¨¢mara permitir¨¢ movimientos durante ¨¦stos, y que el jugador podr¨¢ ejecutar con cada personaje hasta un m¨¢ximo de tres ataques en cada orden. El n¨²mero de ataques variar¨¢ en funci¨®n de los puntos (tres disponibles por acci¨®n) que gasten cada habilidad seleccionada.
As¨ª, por ejemplo, Lightning puede ejecutar una habilidad llamada Lift, que arroja a los enemigos al cielo para golpearles. Este ataque que de por s¨ª s¨®lo resta vida a los rivales puede combinarse con otros golpes seleccionados desde el men¨² para aumentar el da?o.
La precisi¨®n del jugador a la hora de combinar movimientos y hechizos servir¨¢ como base para que la m¨¢quina ofrezca un resultado determinado al final de combate. De este modo, la experiencia y los objetos que se obtengan al final de cada batalla ser¨¢n directamente proporcionales al rendimiento del jugador.
Este mes de abril llega a Jap¨®n la demostraci¨®n jugable de Final Fantasy XIII en Playstation 3, demo que acompa?ar¨¢ a la edici¨®n "Complete" en formato Blu-ray de Final Fantasy Advent Children.
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