Warhammer Online: Age of Reckoning
Warhammer Online contin¨²a expandi¨¦ndose de forma progresiva. Mythic prometi¨® contenidos y actualizaciones constantes para el juego. Ahora, la desarrolladora cumple poco a poco sus promesas lanzando materiales in¨¦ditos en este mundo de fantas¨ªa. Charlamos con su productor Jeff Skalski sobre el futuro de este MMORPG.
Warhammer Online contin¨²a expandi¨¦ndose de forma progresiva. Mythic prometi¨® contenidos y actualizaciones constantes para el juego. Ahora, la desarrolladora cumple poco a poco sus promesas lanzando materiales in¨¦ditos en este mundo de fantas¨ªa. Charlamos con su productor Jeff Skalski sobre el futuro de este MMORPG.
Warhammer Online est¨¢ a la venta desde septiembre del 2008 y se ha convertido en uno de los juegos de corte multijugador masivo m¨¢s queridos por los usuarios durante los ¨²ltimos meses. En un g¨¦nero donde la tem¨¢tica medieval est¨¢ a la orden del d¨ªa, el MMORPG de Mythic y GOA intenta captar adeptos a cada paso que da actualizando sus contenidos. El equipo de desarrollo del t¨ªtulo prometi¨® aumentar los contenidos del juego de forma progresiva tras su lanzamiento. Ahora, seis meses despu¨¦s de su comercializaci¨®n, los jugadores se han encontrado con m¨¢s contenidos gracias a "http://www.merination.com/es/pc/warhammer-online-age-of-reckoning/avance-juego/1588131" target=_blank>Call to Arms", la reciente actualizaci¨®n, y esperan con entusiasmo "Land of the Dead", la pr¨®xima actualizaci¨®n prevista para verano. La GDC de finales de marzo nos sirvi¨® como emplazamiento para conocer qu¨¦ depara el futuro a Warhammer Online Age of Reckoning. Hasta San Francisco nos desplazamos para conversar con el productor del t¨ªtulo, Jeff Skalski, quien amablemente atendi¨® a nuestras preguntas.

"Ahora mismo nos encontramos en nuestra primera fase de expansi¨®n, la cual hemos llamado "Call to Arms" ("Llamada a las Armas") y que ha introducido dos nuevos guerreros, el Rebanador y el Matador. Tenemos previsto insertar m¨¢s contenidos en el futuro inmediato. Los jugadores podr¨¢n experimentar con la Tierra de los Muertos ("Land of the Dead"), que incluir¨¢ nuevas zonas explorables y misiones a partir del pr¨®ximo verano". Skalski se muestra muy optimista con la llegada de la pr¨®xima actualizaci¨®n de verano, la citada "Tierra de los Muertos", y asegura que ofrecer¨¢ interesantes novedades para "PvE, RvR, mazmorras, nuevas zonas explorables, misiones y objetos", haciendo especial hincapi¨¦ en la Tumba del Rey, que estar¨¢ alojada en una inmensa pir¨¢mide y que "llevar¨¢ la guerra de Warhammer Online al desierto".


"Tierra de los Muertos" se estrenar¨¢ a comienzos de verano, posiblemente en junio si se mantienen las previsiones actuales, y ofrecer¨¢ contenidos para jugadores que presenten el nivel 25 o superior. Esta zona in¨¦dita estar¨¢ divivida en dos emplazamientos, la Necr¨®polis y la Tomb of the Vulture Lord. La virtud de este territorio en su conjunto es que los jugadores de ambas facciones podr¨¢n atacarse en cualquier momento y luchar por la propiedad de la mazmorra principal del ¨¢rea. Esta nueva regi¨®n se convierte en el emplazamiento perfecto para que los jugadores desarrollen sus personajes despu¨¦s de deambular por el mundo de Warhammer Online durante los seis meses que lleva el juego a la venta.

"Call to Arms" incorpor¨® dos nuevas carreras al juego de Mythic, el Rebanador y el Matador. Los jugadores est¨¢n comenzando a experimentar con estas dos clases y la aceptaci¨®n es notable, seg¨²n el productor: "Bueno, ya sabes, muchos jugadores est¨¢n seleccionando estas dos nuevas carreras, el Rebanador y el Matador, pero pienso que todav¨ªa es pronto para saber c¨®mo terminar¨¢n. Siempre que introducimos nuevas carreras, los jugadores se lanzan a por ellas. A los jugadores les han gustado bastante porque presentan un sistema de combate muy directo. He estado jugando durante estas ¨²ltimas semanas y la verdad es que se ve que a los jugadores les han encantado. Sin embargo, creo que a¨²n tendremos que esperar meses para conocer la verdadera aceptaci¨®n que tienen estas dos nuevas carreras".

Dos de los elementos que mayor reconocimiento tienen entre los jugadores de Warhammer Online son las misiones Realm vs Realm (RvR) y las 'Public Quest'. Sendas caracter¨ªsticas han formado parte de las innovaciones que Mythic insert¨® en el juego desde su lanzamiento. Ahora, seis meses de la comercializaci¨®n del t¨ªtulo, su productor, Jeff Skalski, consider¨® "estar orgulloso" de estas dos caracter¨ªsticas del MMO: "Me siento muy satisfecho sobre c¨®mo hemos producido estas dos funcionalidades en Warhammer Online y m¨¢s emocionado a¨²n cuando pienso c¨®mo est¨¢n evolucionando y lo que supondr¨¢n en el futuro, pues tenemos grandes ideas y mucho 'feedback' con los jugadores".
A fin de cuentas, en un MMORPG, la clave del ¨¦xito o del fracaso la tienen los jugadores, que sustentan con sus suscripciones mensuales el mantenimiento de los servidores del juego y el desarrollo de posibles contenidos adicionales. Mythic apuesta por conquistar jugadores de todo tipo: desde aficionados del g¨¦nero hasta nuevos usuarios, sin olvidar aquellos jugadores que abandonaron el masivo para acceder a otros t¨ªtulos, especialmente los que retornaron a World of Warcraft con el lanzamiento de la expansi¨®n Wrath of the Lich King. Para conseguir este objetivo, el equipo de Mythic est¨¢ trabajando en ofertas especiales que atraigan a los jugadores. As¨ª, desde la web oficial de Warhammer Online es posible acceder al juego y a una versi¨®n de prueba de 10 d¨ªas. Adem¨¢s, los jugadores actualmente suscritos pueden invitar a familiares y amigos para conseguir d¨ªas gratis de suscripci¨®n.
Jeff Skalski, productor de Warhammer Online |

"Estas promociones est¨¢n funcionando muy bien, de veras. La campa?a 'Recruit a friend' forma parte de la expansi¨®n Call to Arms. Tambi¨¦n tenemos los diez d¨ªas gratuitos. Son campa?as atractivas para jugadores que a¨²n no ha probado Warhammer Online, pero tambi¨¦n para aquellos que se marcharon a jugar a Wrath of the Lich King y que ahora quieren volver. La verdad es que est¨¢ funcionando bastante bien. Todav¨ªa estamos en una fase temprana para conocer las estad¨ªsticas de aceptaci¨®n, pero los datos previos tienen muy buena pinta. Creo que muchos jugadores estar¨¢n de vuelta en Warhammer Online a lo largo de las pr¨®ximas semanas y meses", comenta Jeff Skalski. "Estos es como un bar", a?ade el productor, "Cuando vas continuamente a un local no lo haces por el sitio en s¨ª mismo, lo haces por la gente que va a ¨¦l, por los amigos. De ah¨ª que para nosotros sea importante crear una comunidad en Warhammer Online".


La situaci¨®n econ¨®mica global tambi¨¦n fue motivo de debate en nuestra entrevista."Bueno, la crisis econ¨®mica... s¨¦ que algunas empresas se est¨¢n viendo afectadas por los problemas de dinero, pero tambi¨¦n hay otros que se est¨¢n aprovechando de la situaci¨®n actual para realizar ciertos movimientos. Yo soy el primero que reconozco que posiblemente cometimos algunos errores cuando lanzamientos Warhammer Online, no s¨¦ si por fechas, pero no quiero culpar a la crisis econ¨®mica porque puede que nos est¨¦ afectando, pero seguro que no lo es todo. Sabemos que existen muchos jugadores ah¨ª fuera que estar¨ªan interesados en jugar a Warhammer Online y nuestra ¨²nica misi¨®n es darles un aviso y atraerles con contenidos para que se unan a nosotros", declar¨® Skalski.

Entrar en la p¨¢gina de Warhammer Online nos provoc¨® una sorpresa al observar el bloque titular "Banhammer", donde la cifra de 16.793 aparece en referencia a los jugadores expulsados del masivo por vender oro. Esta pr¨¢ctica est¨¢ prohibida en la mayor¨ªa de los MMO, al igual que la utilizaci¨®n de programas para entrenar autom¨¢ticamente al personaje. Skalski se muestra contrario a estas pr¨¢cticas, pero deja abierta una posible soluci¨®n para el futuro que no necesariamente tendr¨ªa que pasar por la expulsi¨®n. En sus propias palabras, "?Lo que pienso sobre los vendedores de oro? Pues nunca nadie me lo ha preguntado antes en una entrevista. Es una cuesti¨®n complicada. Obviamente, hay personas que tendr¨¢n una opini¨®n muy clara al respecto. Creo que la venta de oro y esas cuestiones son muy complejas. Utilizar trucos s¨ª que es criticable. Pero por otra parte puede darse el caso de que sea un tipo de familia, con tiempo limitado para jugar, y que te diviertes con el juego y quieres ver todo el contenido. En algunos MMO nos faltar¨ªa tiempo para verlo todo. Pienso que si un masivo se produce con estos sistemas en mente quiz¨¢ podr¨ªa funcionar".
El futuro de Warhammer Online es, como poco, prometedor. La llegada de "Call to Arms" y el advenimiento de "Land of the Dead mejorar¨¢ la calidad de este MMORPG que actualmente busca jugadores con campa?as atractivas tanto para los nuevos usuarios como para los ya suscritos. El pr¨®ximo verano ser¨¢ la verdadera prueba de fuego para la desarrolladora Mythic Games y la editora GOA, que se encarga de distribuir Warhammer Online en Europa. A partir del mes de mayor se prev¨¦ la celebraci¨®n de eventos especiales previos a la apertura de "Land of the Dead", as¨ª como iniciativas competitivas entre la Orden y la Destrucci¨®n para ver cu¨¢l de las dos facciones accede primero. ?Estar¨¢ abonada esta batalla por sangre nueva de jugadores atra¨ªdos al mundo persistente de Warhammer Online? En Mythic est¨¢n convencidos de ello.
Warhammer Online: Age of Reckoning
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