Duke Nukem: Critical Mass
Por fin, tras una espera que parec¨ªa infinita, Duke Nukem da sus primeras y m¨¢s firmes se?ales de vida. Perfilado como siempre -un 'h¨¦roe' para muchos y un 'antih¨¦roe' para el resto- vuelve para sacar las casta?as del fuego al mundo con la inexorable impronta de su peculiar humor en las port¨¢tiles de Sony y Nintendo. Let's Rock!
Por fin, tras una espera que parec¨ªa infinita, Duke Nukem da sus primeras y m¨¢s firmes se?ales de vida. Perfilado como siempre -un 'h¨¦roe' para muchos y un 'antih¨¦roe' para el resto- vuelve para sacar las casta?as del fuego al mundo con la inexorable impronta de su peculiar humor en las port¨¢tiles de Sony y Nintendo. Let's Rock!
La m¨ªtica saga 'Duke Nukem' se hab¨ªa quedado rezagada tras la enorme espera que ha supuesto -y sigue suponiendo- el lanzamiento de 'Duke Nukem Forever'. Apenas el lanzamiento de 'Duke Nukem 3D' en el Bazar de X360 nos ha recordado la grandiosidad de esta licencia que hasta hoy permanece en un infructuoso letargo. Sin embargo, desde el anuncio en el E3 08' de la recopilaci¨®n de tres nuevos t¨ªtulos bajo el nombre de 'Duke Nukem Trilogy' a trav¨¦s de uno de los trailers menos consistentes de la historia de los videojuegos, los seguidores de la licencia han estado de enhorabuena.

Apogee Software ha sido resucitada para la ocasi¨®n, con la encomienda tremendamente delicada de traernos de vuelta a Duke en todo su esplendor, pero en PSP y NDS, lo que supone, sin duda alguna, un enorme reto en todos los sentidos. A¨²n en desarrollo, la trilog¨ªa que est¨¢ siendo producida por Apogee ha tra¨ªdo consigo todo tipo de rumores en gran parte provocados por el desarrollo eterno y antes citado 'Duke Nukem Forever'. Se ha rumoreado desde la posible cancelaci¨®n del propio t¨ªtulo hasta la inexistencia de dicho desarrollo dado que las informaciones escaseaban y las im¨¢genes sobre los tres t¨ªtulos parec¨ªan ni existir. Pero al fin, la reciente GDC 2009 de San Francisco nos ha aportado nuevas informaciones y ha confirmado que el proyecto, efectivamente, existe, aunque a priori pareciera otro proyecto 'fantasma'. Por fortuna esto no ha resultado ser as¨ª.

Tres episodios, una historia
El regreso del rey nos embarcar¨¢ en tres episodios conocidos con los nombres de 'Critical Mass', 'Chain Reaction' y 'Proving Grounds' que llevar¨¢n a Duke al futuro, al presente y al pasado respectivamente. Al futuro seremos enviado para buscar a unos agentes desaparecidos que tiempo atr¨¢s tambi¨¦n viajaron en el tiempo; lejos de lo que pod¨ªamos imaginar, cuando Duke pisa las tierras del futuro se encuentra con que los alien¨ªgenas han llegado antes y han destrozado todo convirti¨¦ndolo en ruinas e irgui¨¦ndose como due?os y se?ores del mundo. En el presente tendremos que arreglar una serie de desaguisados para impedir que el desarrollo de la tierra acabe en una cat¨¢strofe sin precedentes. Y, por ¨²ltimo, viajaremos al pasado para tomar contacto con una singular Segunda Guerra Mundial.

Las versiones de PSP y NDS ser¨¢n diferentes en el aspecto t¨¦cnico y jugable pero no en el argumental. Los chicos de Apogee pretenden aprovechar las particulares capacidades de ambas plataformas y, por lo tanto, han decidido adaptar dichos t¨ªtulos a lo que ellos han cre¨ªdo que es rese?able en cada una. Los episodios dise?ados para el p¨²blico de PSP contar¨¢n con la calificaci¨®n 'Mature' mientras que en la port¨¢til de Nintendo ser¨¢n considerados 'Teen'. En este sentido, 'Duke Nukem Trilogy' ser¨¢ m¨¢s expl¨ªcito en PSP como realmente es com¨²n en la saga, creando un clima m¨¢s relajado en NDS puesto que el objetivo de esta versi¨®n es la de acercar la licencia a aquellos j¨®venes jugadores que desconocieran la saga de 3D Realms. Por lo que quienes busquen el ambiente obsceno e ir¨®nicamente retorcido del bueno de Duke tendr¨¢n que recurrir a la versi¨®n de la peque?a de Sony.

Asimismo, en PSP esta trilog¨ªa estar¨¢ enfocada como un juego de acci¨®n en tercera persona -al estilo 'Duke Nukem: Land of the Babes'- acompa?ado por un interesante modo multijugador con diversas opciones de juego. En NDS, por el contrario, se tratar¨¢ de un juego de acci¨®n 2D con desplazamiento lateral -siguiendo las pautas de 'Duke Nukem: Manhattan Project'- trayendo bajo el brazo, tambi¨¦n, un modo multijugador adaptado a la plataforma.

El sistema de coberturas que tanto auge est¨¢ alcanzando en esta generaci¨®n ser¨¢ incluido en ambas ediciones, si bien existir¨¢n leves diferencias. As¨ª pues en PSP Duke podr¨¢ cubrirse con cualquier objeto o elemento arquitect¨®nico que encontremos por el escenario para evitar las embestidas del fuego enemigo. Tambi¨¦n podremos elegir entre distintos tipos de c¨¢maras para que podamos acomodarnos a la perfecci¨®n al devenir de nuestras misiones. Los usuarios de NDS no deben preocuparse porque la versi¨®n dedicada a su port¨¢til -como antes hemos apuntado- tambi¨¦n ofrecer¨¢ la oportunidad de utilizar el sistema de coberturas -m¨¢s rudimentario- y la posibilidad de jugar con los ¨¢ngulos de la c¨¢mara. En definitiva se trata de adaptar los tres t¨ªtulos a ambas plataformas de manera equilibrada teniendo en cuenta principalmente sus puntos fuertes.

En la reciente GDC 2009, adem¨¢s de confirmar nuevas informaciones, se han exhibido dos demostraciones jugables -una por cada plataforma- del primer episodio, 'Critical Mass', que nos ha mostrado la ciudad de Nueva York en ruinas, repleta de coches abandonados en medio de una escena ca¨®tica que nos recuerda en exceso a la ambientaci¨®n tradicional de la saga. Como detalle sobre la interacci¨®n que encontraremos en el t¨ªtulo cabe apuntar que tendremos la opci¨®n de hacer estallar estos coches con algunos disparos, lo cual nos abre nuevas v¨ªas para hacer trizas a nuestros enemigos.

Back in time
Para alegr¨ªa de los m¨¢s ac¨¦rrimos seguidores, al menos en el primer episodio -'Critical Mass'-, tendremos, de nuevo, que lidiar con los ¨ªnclitos y legendarios polic¨ªas cerdos que parecen venir m¨¢s irritados e irascibles que nunca con el objetivo de acabar de una vez por todas con Duke. Pero no tenemos por qu¨¦ preocuparnos ya que nuestro fornido y peculiar 'h¨¦roe', como no pod¨ªa ser de otra manera, se mostrar¨¢ m¨¢s que diestro en la utilizaci¨®n de armas de fuego (rifle francotirador incluido en determinadas ¨¢reas) y en los golpes cuerpo a cuerpo.

El viaje de Duke promete ser intenso y no menos arduo; recorreremos treinta y seis niveles repartidos por nueve localizaciones a lo largo del mundo durante unas doce horas aproximadamente para hacer frente a misiones aparentemente imposibles de resolver menos para un portento de la naturaleza como Mr. Nukem. Pero por ahora deberemos esperar a¨²n unos meses hasta que llegue el primer episodio, 'Critical Mass', y podamos acompa?ar a nuestro lenguaraz protagonista para dar un veredicto m¨¢s firme acerca de la primera parte de la trilog¨ªa.

Hasta entonces -se estima que para los meses finales de este a?o- s¨®lo nos queda esperar pacientemente pues Duke, una vez m¨¢s y con fuerzas renovadas, est¨¢ cerca de ver la luz o, expresado de una manera m¨¢s apropiada, est¨¢ cerca de hacernos ver la luz.
- Acci¨®n