God of War III
Kratos, el Fantasma de Esparta. Palad¨ªn de Ares, guerrero renegado; Dios de la Guerra. Su brutal cruzada contra el Olimpo sigue su curso. Los Titanes preparan el asalto al monte sagrado uniendo fuerzas con Kratos para enfrentarse a todo el pante¨®n de deidades en el cap¨ªtulo que pondr¨¢ fin a la saga. Te traemos toda la informaci¨®n que Sony ha desvelado en los ¨²ltimos d¨ªas referente a uno de los juegos m¨¢s esperados de PS3.
Actualizaci¨®n 26/03/2009 - Demo GDC
Sony Santa M¨®nica ha aprovechado la reuni¨®n de desarrolladores de San Francisco para mostrar, por primera vez p¨²blicamente, sus progresos con God of War III. Ha sido brevemente, con una peque?a demostraci¨®n que casi podr¨ªa ser catalogada de demo t¨¦cnica. La hemos podido ver.
Kratos volv¨ªa a ser noticia hace unos d¨ªas, cuando se anunci¨® que el nivel de ultra-violencia del t¨ªtulo podr¨ªa ser foco futuro de baneos en pa¨ªses como Alemania, explic¨¢ndose que habr¨¢ desmembramientos y todo tipo de escenas grotescas. Tanto es as¨ª, que se animar¨¢n los ¨®rganos internos de los enemigos por separado para que, cuando los cortemos en trozos, podamos ver c¨®mo su interior est¨¢ movi¨¦ndose y reaccionando a los tajos. Pero las novedades del t¨ªtulo del espartano no acaban ah¨ª, pues se ha mostrado una demostraci¨®n jugable en la citada feria que ha servido para confirmar que las ambiciones del estudio desarrollador van m¨¢s all¨¢ de lo que cabr¨ªa esperar.
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En una conferencia realizada por Jim Tilander y Vassily Filippov, dos programadores de Sony, relacionado con c¨®mo aprovecharse al m¨¢ximo de un sistema como PlayStation 3, optimizando el c¨®digo para exprimir las posibilidades de la misma, sorprendieron mostrando una fase jugable de God of War III en la que se confirmaban los rumores sobre las oleadas de enemigos que aparecer¨ªan en pantalla en los niveles. En el v¨ªdeo -que se filtr¨® hace unas horas en la red- pueden verse a casi una veintena de enemigos en pantalla de forma simult¨¢nea, sin que la tasa de im¨¢genes por segundo se resienta, funcionando todo perfectamente fluido. Kratos golpeaba a un par de ellos, para confirmar que los tirones y las posibles ralentizaciones eran inexistentes. Posteriormente, aparecer¨ªa en escena un gigante, desvi¨¢ndose la atenci¨®n hacia el.
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Tras golpearle mediante un par de Quick Time Events (es decir, pulsar botones concretos que aparecen en pantalla para hacerle sucumbir), Kratos se sub¨ªa a su espalda y tomaba control del mismo. A sus lomos, pod¨ªa moverse por el escenario acabando con todos los enemigos que ah¨ª hab¨ªa, reapareciendo continuamente para que la tasa de villanos no decreciese. La c¨¢mara adem¨¢s parec¨ªa haber evolucionado favorablemente desde God of War II, siguiendo de forma mucho m¨¢s certera los equilibrismos del espartano y los movimientos del coloso. La demostraci¨®n finaliz¨® con Vassily Filippov confirmando que, de media, God of War III se mover¨¢ a 60 fps, si bien dependiendo de la escena y de la complejidad de la misma, podr¨ªa reducirse siempre qued¨¢ndose por encima de las 30 im¨¢genes por segundo.
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Kratos, el Fantasma de Esparta. Palad¨ªn de Ares,?guerrero renegado; Dios de la Guerra. Su brutal cruzada contra el Olimpo sigue su curso. Los Titanes preparan el asalto al monte sagrado?uniendo fuerzas?con?Kratos para enfrentarse a todo el pante¨®n de deidades en el cap¨ªtulo que pondr¨¢ fin a la saga. Te traemos toda la informaci¨®n que Sony ha desvelado en los ¨²ltimos d¨ªas referente a uno de los juegos m¨¢s esperados de PS3.
A finales de enero se celebr¨® en Sony Santa M¨®nica un evento para medios en el que se desvel¨® buena parte del misterio que rodeaba a God of? War III. Lamentablemente, los responsables de comunicaci¨®n de la compa?¨ªa no estimaron oportuno invitar a esta presentaci¨®n a ning¨²n representante de la prensa online espa?ola aunque, por el contrario, si contaron con la presencia de nuestros compa?eros americanos de IGN, a los que debemos agradecer gran parte de la informaci¨®n que circula sobre el juego, junto a la revista Game Informer.
Las especulaciones y rumores se multiplicaron y los foros echaban humo hablando de supuestos modos cooperativos, multijugadores variados y visitas guiadas al averno para ponerle las pilas de nuevo a alguno de los antiguos conocidos del fantasma de Esparta. Pero no ha sido hasta finales de enero cuando, en un evento de prensa, Sony Santa M¨®nica ha desvelado algunos de los secretos mejor guardados de la nueva entrega de las aventuras del personaje m¨¢s brutal que exista en un videojuego con transfondo mitol¨®gico.
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En la presentaci¨®n, adem¨¢s de confirmar la ya anunciada profundidad del hilo argumental de God of War III -con un gui¨®n de 120 p¨¢ginas dividido en tres actos principales- que nos hab¨ªa adelantado en Septiembre de 2008 Marianne Krawczyk, guionista, entre otros, de la saga GOW, de ?rea 51 o de la famosa serie de televisi¨®n 'Los Soprano'; y de corroborar las impresiones, 'el aspecto visual del t¨ªtulo es como si una pintura se hiciera realidad', de David Jaffe, el creador de la serie; Sony Santa M¨®nica quiso satisfacer gran parte de las demandas de informaci¨®n de la prensa y de algunos millones de seguidores dispersos alrededor del mundo.
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Para ello, y acompa?ado del trailer que el resto de los mortales podr¨ªan ver a partir del 13 de febrero de 2009, el propio Stig Asmussen ofici¨® de maestro de ceremonias y recibi¨® a los participantes con un verdadero jarro de agua fr¨ªa. Como se pod¨ªa desprender las palabras de Kratos en el Teaser del E3, God of War III ser¨ªa, ante todo, el cap¨ªtulo que pondr¨ªa el punto y final a una de las franquicias m¨¢s brillantes que se recuerden.
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Para suavizar un poco la tensi¨®n producida por sus declaraciones, el director de la saga continu¨® comentando los tres objetivos que el equipo de desarrollo tuvo en mente durante cada instante que dedicaron a la creaci¨®n de la ¨²ltima entrega de God of War. Ofrecer a los jugadores un final digno de Kratos, con un juego que marque los pasos a seguir en el g¨¦nero de acci¨®n a partir de su lanzamiento, conseguir crear situaciones de juego completamente innovadoras y redefinir las sensaciones de los jugadores frente a los niveles de dificultad, teniendo como punto ¨¢lgido el nivel Tit¨¢n de God of War III.
?Y que mejor manera de dignificar al protagonista que enfrentarlo con la totalidad de los dioses que conservan su vida despu¨¦s de la segunda entrega de la saga! En esta ocasi¨®n, Kratos se enfrentar¨¢ a todo el pante¨®n de deidades hel¨¦nicas en busca de venganza hasta acabar con el mism¨ªsimo Zeus. Para tan compleja tarea, Asmussen confes¨® que el espartano contar¨¢ con la ayuda de los titanes liberados encabezados por Gaia que en esta ocasi¨®n, y a diferencia de lo que ve¨ªamos en God of War II, no ser¨¢n meras figuras decorativas sino que estar¨¢n vivos y formar¨¢n parte importante de la historia.
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Los titanes son los escenarios por los que Kratos se desplazar¨¢, escalar¨¢ o navegar¨¢ en su misi¨®n para destruir el Olimpo, niveles m¨®viles que tienen una influencia directa en la acci¨®n, 'la respiraci¨®n del mundo', apunta Stig. El tama?o de estos gigantes ha sido redise?ado hasta conseguir que a escala, algunos alcancen las medidas de la Torre Sears de Chicago. Para que podamos hacernos una idea, el director nos indica que la enorme Medusa de God of War II cabr¨ªa perfectamente en la palma de la mano de Gaia.
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Con sus acciones, Kratos ha reanimado la guerra entre los dioses y los titanes, por lo que estos ¨²ltimos, adem¨¢s de servir de decorados mueven al protagonista de un lado a otro y le ayudan en sus batallas contra las hordas de soldados al servicio de las deidades. En ocasiones, Dioses y Titanes pelean directamente dejando una estela de destrucci¨®n, explosiones, fuego, ceniza, humo y turbulencias como resultado, 'la mejor manera de describirlo es coger el D¨ªa D, la Batalla de Normand¨ªa, combinarlo con la pel¨ªcula Cloverfield (Monstruoso, 2008) y poner a Kratos en el medio repartiendo golpes a diestro y siniestro', asever¨® Asmussen.
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Despu¨¦s de negarse a entrar en detalles concretos de la trama, el director confirm¨® que las batallas ¨¦picas y sanguinarias no son lo ¨²nico que el jugador puede esperar de God of War III. El hilo argumental ha sido convenientemente reforzado y podemos esperar que algunos de los momentos clave de la primera y segunda entrega de God of War tengan un impacto directo sobre el hilo conductor de este tercer capitulo, convirtiendo la totalidad de la historia en un entramado coherente y complejo, por lo que aconsej¨® a los usuarios que no hayan jugado a los t¨ªtulos anteriores que lo hagan para evitar sentir confusi¨®n en determinados momentos, aunque no es estrictamente necesario porque, 'se trata de ofrecer un curso de repaso a los veteranos y una lecci¨®n de Historia a los jugadores noveles', asegur¨®.
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Asimismo, Asmussen indic¨® que los desarrolladores siempre quisieron internarse en la mente de Kratos para demostrar, adem¨¢s de su violenta personalidad f¨ªsica, la lucha emocional que tiene lugar en su interior y rige sus acciones, otorgando al juego el ritmo fren¨¦tico que le caracteriza y capaz de sostenerlo a lo largo de toda la aventura. Seg¨²n el director, God of War III, 'empieza fuerte y termina muy fuerte', y todo aquel jugador que lo termine ser¨¢ incapaz de quedarse indiferente frente a los resultados finales.
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Otro de los puntos que quiso destacar es el nuevo sistema de armas y combos de que dispone el juego. El jugador puede empezar a realizar un combo con un arma, propinar un segundo golpe con otra diferente y culminar el ataque con la primera para acabar con su enemigo. Un tipo de lucha que recuerda a las posiciones de combate existentes en algunos cl¨¢sicos del g¨¦nero. Las?inconfundibles Hojas de Atenea?han dejado paso a una mayor cantidad y variedad de armas entre las que destaca el Cestus o Garras de Le¨®n, una especie de palas afiladas con la capacidad de lanzar proyectiles que aturden a los enemigos.
La escala de las batallas tambi¨¦n ha experimentado una enorme mejor¨ªa. Si en las entregas anteriores el protagonista s¨®lo pod¨ªa medirse contra quince oponentes en pantalla ahora podr¨¢ hacerlo contra cincuenta, aunque el estudio sigue trabajando para conseguir aumentar este n¨²mero. Menci¨®n aparte merece el modelado de Kratos. Para empezar, el personaje modelo no cabe en la memoria de una PS2, de los 5.000 pol¨ªgonos del personaje de las entregas anteriores se ha pasado a utilizar 20.000. Adem¨¢s, la fusi¨®n entre e motor de juego y las cinem¨¢ticas (realizadas con este) roza la perfecci¨®n.
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Asmussen quiso destacar adem¨¢s otras peque?as novedades como la posibilidad de tomar el control de algunos seres bestiales y utilizarlos como monturas, los enemigos poseen una IA muy mejorada que le permite atacar organizadamente a las ordenes de comandantes con buenos conocimientos t¨¢cticos, no habr¨¢ repeticiones en el aspecto f¨ªsico de los rivales a pesar de que todos sean de la misma clase, es decir, no existir¨¢n dos c¨ªclopes iguales, descuartizamientos m¨¢s brutales y precisos gracias a una t¨¦cnica desarrollada espec¨ªficamente para el juego y conocida como Zippertech, los combates contra los Jefes Finales ser¨¢n menos que en GOW 2, ser¨¢ necesario usar el sisaxis muy a menudo y continuar¨¢n presentes algunos viejos conocidos como los puzzles y los mini juegos de sexo caracter¨ªsticos de la saga.
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Un lujo que adem¨¢s -anuncia el director con orgullo- correr¨¢ a sesenta fps estables en una resoluci¨®n de 1080p, que -posiblemente- funcione directamente desde el disco sin necesidad de nada m¨¢s que una peque?a instalaci¨®n previa y cuya fecha de lanzamiento se dar¨¢ a conocer durante el E3 de 2009. Por el momento, estamos en posici¨®n de afirmar que nuestra primera impresi¨®n es que God of War III es un t¨ªtulo destinado al Olimpo de los videojuegos.
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