Ninja Blade

Ninja Blade

Un futuro muy cl芍sico

From Software nos ofrece su nueva apuesta exclusiva para Xbox 360. Un t赤tulo con potencial y mucha acci車n que se ve lastrado por la excesiva reiteraci車n de sus propias f車rmulas y algunos detalles t谷cnicos que no est芍n al nivel de las circunstancias.

A pesar de sus tres a?os de desarrollo, Ninja Blade se anunci車 todav赤a en el 迆ltimo cuarto del a?o pasado, de forma imprevista en el Tokyo Game Show, y en apenas cuatro meses ya llegaba al mercado japon谷s; el resto del mundo deber赤amos esperar hasta el 3 de abril, pero siempre dentro de ese marco de meros meses desde el anuncio del juego hasta su disponibilidad en las tiendas. Una pol赤tica digna de elogio que nos est芍 dando muchas sorpresas y alegr赤as en esta generaci車n de consolas. En este caso, se trata de una obra de From Software exclusiva para Xbox 360; en el historial de exclusivas para Microsoft de la compa?赤a destaca especialmente la que, posiblemente, sea su mejor obra hasta la fecha: las dos entregas de Otogi.

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Esto gener車 ciertas expectativas que se ver赤an potenciadas por algunos nombres importantes del panorama internacional, como que de los dise?os se encargase Keiji Nakoka (dise?ador de Lost Planet), o que la banda sonora corriese a cargo de Norihiko Hibino (quien trabajar赤a en Zone of the Enders, varias entregas de Metal Gear Solid, Yakuza 2 o No More Heroes, entre muchos otros). Lo cierto es que, en gran medida, Ninja Blade cumple su cometido; estamos ante lo que sus propios creadores definieron como 'juego de acci車n cinem芍tico', donde prima el espect芍culo en todas sus posibles facetas. Cargado de situaciones 迆nicas e imposibles, se convierte en una propuesta divertida mientras dura, capaz de satisfacer a los amantes del g谷nero, aunque no por ello se dejan de hacer patentes algunas carencias importantes que le evitan alcanzar cotas superiores.

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Futuro cercano
La acci車n tiene lugar en la ciudad de Tokio, en el a?o 2015. Han pasado cinco a?os desde que se descubri車 un nuevo tipo de par芍sito, conocido como gusanos Alpha, que se anclan en sus v赤ctimas y las vuelven violentas, mut芍ndolas y deform芍ndolas en criaturas inhumanas. El grado de infecci車n se ha descontrolado y la capital nipona es el principal foco, con una actividad muy elevada de estas criaturas, que est芍n logrando niveles impresionantes de mutaci車n. Es el momento de que entre en acci車n la unidad GUIDE, creada especialmente para enfrentarse a estas criaturas, con los soldados de 谷lite m芍s habilidosos de todo el planeta. Dentro de esta formaci車n, nosotros nos pondremos en la piel de Ken Ogawa, miembro de una formaci車n ninja comandada por su padre, Kanb谷 Ogawa, con quien colabora estrechamente.

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Tras el desastre acontecido en la primera misi車n del juego, se descubre que Ken es la 迆nica persona inmune al par芍sito alfa, por lo que esto, junto a su gran habilidad para el combate, resulta determinante para que se convierta en el 迆nico hombre al que se le puede confiar con seguridad la tarea de acabar con la infecci車n. A lo largo de las nueve misiones que componen el juego, Ken contar芍 con apoyos de distintos tipos, pero en gran medida estar芍 solo ante las amenazas constantes. El argumento es sencillo, propio de una pel赤cula de acci車n de verano, pero eso es justamente a lo que aspira, y no falta pr芍cticamente ning迆n ingrediente en la f車rmula: grandes explosiones, enemigos gigantescos, traiciones, charlas filos車ficas, magia, artes marciales,? y el estilo de juego es el id車neo para potenciar estas caracter赤sticas.

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Ninja Blade combina la acci車n directa a trav谷s de escenarios plagados de enemigos con numerosas secuencias plagadas de QTE. Esta combinaci車n empieza a ser habitual en pr芍cticamente todos los juegos, pero From Software la ha llevado un paso m芍s all芍, convirtiendo a Ninja Blade, por momentos, en una pel赤cula interactiva en la que los QTE son b芍sicos, y dominarlos ser芍 una habilidad tan necesaria como saber usar la espada. El efecto logrado es bastante acertado, y consigue sin grandes problemas su objetivo de ofrecer espectaculares secuencias cinem芍ticas que depender芍n de la precisi車n del jugador; eso s赤, el juego es demasiado r赤gido en ese aspecto, y nos obligar芍 a repetir las secuencias una y otra vez hasta que seamos capaces de resolverlas.

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Pese a que el juego nos indicar芍 la acci車n a realizar (ataca, salta, cable, etc), esas palabras resultar芍n confusas ya que no siempre ir芍n acordes al bot車n habitual para determinada acci車n durante el juego (por ejemplo, que ponga 'Salta', que ser赤a el bot車n A por defecto, y que tengamos que mover el anal車gico hacia arriba). Tambi谷n durante el juego propiamente dicho, y no s車lo en las secuencias, tendremos peque?os QTE para acabar con los enemigos utilizando movimientos especiales. Cuando los dejemos aturdidos, aparecer芍 sobre ellos el icono del bot車n Y, y si lo pulsamos, habr芍 una secuencia de dos botones que, si la completamos, nos otorgar芍 extras en forma de un mayor porcentaje de orbes que dejar芍 esa criatura al morir.

El juego, en sus elementos puramente de acci車n, recuerda por motivos obvios a dos grandes t赤tulos como son Ninja Gaiden y Devil May Cry. Avanzaremos con el escenario, acabando con los enemigos que nos asaltan y superando algunas peque?as secciones de plataformas; no hay grandes puzzles, m芍s all芍 de encontrar por d車nde seguir nuestro camino, y el camino es principalmente lineal, a迆n cuando en ocasiones (contadas, hacia el final del juego) podremos seleccionar nuestro camino entre dos posibles alternativas. Tenemos dos tipos de ataque a nuestra disposici車n, uno normal y otro fuerte, adem芍s de salto y del uso de nuestro gigantesco shuriken. Con el gatillo derecho correremos, y nos servir芍 tambi谷n para correr por las paredes, ya sea en vertical como en horizontal.

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A partir de esa base, se va a?adiendo complejidad al sistema. Para empezar, tendremos tres tipos de espada: la normal, un filo cazademonios que acaba convirti谷ndose en la Ninja Blade que da t赤tulo al juego; una espada doble que ser芍 un arma r芍pida, ideal para enemigos de peque?o tama?o o veloces; y una espada ancha y pesada, mucho m芍s fuerte pero lenta en sus ataques. El juego no disimular芍 a la hora de ponernos distintos tipos de enemigos, cada uno ideal para cada tipo de arma; por ejemplo, para los murci谷lagos que nos acosar芍n constantemente se hace casi imprescindible la espada doble, mientras que para los enemigos con armadura, el filo ancho es el id車neo. Deberemos aprender a combinar las tres y adaptarnos a cada situaci車n, tanto para acabar con los enemigos como para abrirnos camino por el escenario (se rompen paredes con la espada ancha, o se salta entre edificios con el cable de la espada doble, por ejemplo).

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Si bien no es especialmente complicado conseguirlo, y no tardaremos en hacerlos de forma bastante natural, tambi谷n es cierto que el avance exigente del juego nos requerir芍 tiempo y paciencia para llegar a conocer las virtudes y defectos de cada arma; los consejos del juego, presentes casi en todo momento, no nos desvelar芍n los combos especiales de las armas, por lo que es recomendable visitar con asiduidad el men迆 de pausa para ver algunos movimientos que ser芍n esenciales para poder llegar hasta el final de la aventura. Lo mismo vale para el shuriken, que tendr芍 tres tipos de habilidad (viento, fuego y trueno) que deberemos combinar para superar las distintas vicisitudes del escenario (por ejemplo, el viento apaga fuegos, y el fuego hace arder a los enemigos, pudiendo iluminar salas oscuras gracias a ello).

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Todas las armas se podr芍n mejorar entre misiones, invirtiendo para ello los orbes de sangre (rojos) que dejar芍n los enemigos al morir. Por 迆ltimo, Ken cuenta con una habilidad particular, que es su visi車n ninja. Con ella, el tiempo se ralentiza a su alrededor, 谷l se mueve con mayor rapidez, y se podr芍 ver la vida de los enemigos, su nivel, los puntos del escenario por los que podremos subir, los elementos explosivos, etc谷tera. Un elemento original y muy 迆til de cara a los enfrentamientos contra jefes finales principalmente, ya que nos dar芍 ventajas nada despreciables de cara a asestarle nuestros golpes m芍s potentes durante el mayor tiempo posible, adem芍s de ayudarnos a esquivar sus ataques.

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Son muchos los elementos a tener en cuenta, pero el juego nos lleva bastante de la mano para que aprendamos a dominarlos y sepamos qu谷 utilizar y cu芍ndo, present芍ndolos poco a poco. Tambi谷n, al principio de la mayor赤a de las fases, tendremos una secuencia de disparo desde una torreta de un veh赤culo o nave. Eso s赤, una vez visto el secreto de alg迆n arma en una fase, vistos todos, ya que se repetir芍n las secuencias y los trucos durante todo el juego. Ese es uno de los principales problemas de Ninja Blade, la constante repetici車n de sus elementos, no ya s車lo a nivel jugable, sino tambi谷n a nivel de dise?o. Los escenarios se repiten constantemente, y si en algunas misiones parece que s車lo est芍n ambientados en las mismas localizaciones, en otras ocasiones se observa claramente el efecto de 'copiar y pegar', reflej芍ndose secciones id谷nticas a las que ya hab赤amos vivido.

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Lo mismo podr赤a aplicarse a los enemigos, dado que la variedad es bastante reducida. En primer lugar, hay que dividir a las criaturas en dos tipos: las normales de campo y los jefes finales. Las primeras son insignificantes, hasta niveles en los que las misiones se limitan a perseguir y atrapar al jefe final de rigor, no pasando de ser meros incordios en nuestro camino. Tan secundario es su papel, que su variedad es muy reducida; sin contar variaciones, podemos contar cuatro o cinco criaturas diferentes, en algunos casos con dos o tres versiones. Una cifra bastante escasa para las nueve misiones que componen el juego, y que resta inter谷s a los momentos intermedios entre los grandes enfrentamientos contra jefes finales. Estos son bastante m芍s variados, y espectaculares a muchos niveles; sin duda, todas las misiones giran en torno a ellos.

A迆n a pesar de la variedad de ellos, varios se repetir芍n en algunas misiones, pudiendo llegar en algunos casos a enfrentarnos a ellos tres veces en distintas fases, la mayor赤a dos veces, y algunos casos concretos s車lo una vez. Esto supone un peque?o corte con la narrativa del juego, ya que si bien algunos pueden pasar por ser del mismo tipo, pero no necesariamente el mismo, hay otros cuya reaparici車n no tiene raz車n de ser. Tampoco ayuda a la progresi車n del t赤tulo los numerosos saltos con los que nos sorprende; en demasiadas ocasiones, estaremos avanzando por un pasillo y, sin motivo aparente (supuestamente el final del pasillo), apareceremos en otro lugar de repente. Son esos detalles de dise?o los que m芍s lastran a Ninja Blade, que peca de ser demasiado reiterativo en las mismas situaciones, id谷nticos escenarios y enemigos escasos y cl車nicos.

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Otro aspecto negativo son los Bugs que presenta, muchos de ellos bastante rid赤culos, como quedarnos atascados en una esquina esperando lenta e inexorablemente nuestra muerte sin poder hacer nada para evitarlo y deber repetir una secci車n importante de la misi車n, o volver a empezar un combate contra un jefe final desde el principio. O uno m芍s habitual, la desaparici車n de los enemigos en pantalla, haciendo que no seamos conscientes de qui谷n o qu谷 nos ataca (especialmente cuando se trata de los murci谷lagos, de diminuto tama?o, que nos molestar芍n sin verlos mientras preparamos ataques especiales). Peque?os detalles que se han pasado por alto y que afectan levemente a la jugabilidad, sobre todo por la desesperaci車n que puede llegar a sentir el jugador.

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Apartado t谷cnico
Visualmente, Ninja Blade tiene detalles muy buenos, destacando sobre todo el soberbio dise?o de enemigos finales, espectaculares en tama?o y en su imponente presencia en pantalla. Los efectos, en su gran mayor赤a, son muy satisfactorios y transmiten con acierto el golpe de la espada, las explosiones, el fuego que quema, etc谷tera. Desgraciadamente, hay muchos elementos de los escenarios que pecan de ser demasiado cuadriculados, o de dar la sensaci車n de que les falta alguna que otra textura para conseguir ser m芍s cre赤bles. Los elementos que no convencen chocan incluso durante las secuencias de v赤deo, por lo que no se trata de casos puntuales, sino m芍s bien caracter赤sticas presentes en todo momento en el juego. Las animaciones de todos los personajes est芍n muy bien, y el 迆nico aspecto negativo en ese aspecto ser赤a, en determinados casos, el movimiento de boca de los personajes humanos.

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Hay varios aspectos descuidados de forma incomprensible, como por ejemplo el borr車n que es Ken durante las secuencias de disparo de inicio de misi車n; pegado a la pantalla, es imposible no percatarse de la absoluta falta de texturas y tridimensionalidad. Tampoco se ha cuidado tanto como se podr赤an los fondos de los escenarios, ya que da la impresi車n de ser un fondo plano m芍s propio de un dibujo que de un entorno tridimensional. El apartado sonoro es muy satisfactorio, con buenas melod赤as de acci車n que acompa?an con acierto lo que acontece en pantalla. El doblaje, que podremos optar por tenerlo en ingl谷s o biling邦e japon谷s/ingl谷s (con subt赤tulos en espa?ol en todo momento) cumple con acierto su cometido, con algunos momentos brillantes, y otros menos destacables.

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A nivel jugable, las nueve misiones de Ninja Blade nos pueden durar hasta una hora cada una (posiblemente menos, o puede que m芍s, seg迆n la habilidad del jugador). Despu谷s de terminar el juego, poco m芍s habr芍 por hacer, salvo intentar conseguir todos los logros, completarlo en otra dificultad, o intentar hacernos un hueco en los marcadores online. El mando de control responde bastante bien a nuestras indicaciones, aunque hay casos en los que Ken no atacar芍 en la direcci車n que pretendemos que lo haga, lo cual puede llegar a suponer nuestra perdici車n en algunos momentos determinados. En general, el ritmo del juego es muy satisfactorio, y resulta divertido, a迆n a pesar de que algunos jefes finales, por su elevada vida, pueden hacerse algo pesados, adem芍s de lo repetitivo que puede llegar a ser a迆n cuando no es excesivamente largo.

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7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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