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La compra-venta de oro se convierte en una constante en los MMO
Cada vez son m¨¢s los usuarios que utilizan estos servicios.
El g¨¦nero de los juegos de car¨¢cter multijugador masivo est¨¢ en auge y cada vez es mayor el n¨²mero de jugadores que se apuntan a jugar a estos t¨ªtulos. Videojuegos como World of Warcraft o Warhammer Online copan el inter¨¦s de los aficionados a estas aventuras online. Adem¨¢s, la existencia de t¨ªtulos de corte gratuito y que no requieren del pago de cuotas mensuales pone m¨¢s a¨²n de actualidad este creciente mercado.
La explosi¨®n de los MMO trae consigo que determinados sectores o empresas decidan sacar tajada de los aficionados al g¨¦nero. Ejemplos como la compra-venta de oro a cambio de dinero real o el entrenamiento del avatar virtual por personas ajenas al jugador y previo pago de dinero est¨¢n a la orden del d¨ªa.
Hasta un 30 por ciento de los jugadores de t¨ªtulos MMORPG compra oro a trav¨¦s de Internet, seg¨²n una conocida p¨¢gina especializada en juegos del g¨¦nero. A pesar de que estas artima?as para ampliar las arcas personales de los usuarios no son admitidas por las desarrolladoras de los juegos, el n¨²mero de jugadores que se aprovechan de estos servicios es cada vez mayor.
La desarrolladora de Warhammer Online, Mythic Games, ha expulsado del MMORPG a 16.051 jugadores por vender oro desde su lanzamiento, seg¨²n registra en la secci¨®n 'Banhammer' de la p¨¢gina web del t¨ªtulo.
Desde este enlace pod¨¦is acceder a un extenso reportaje sobre el comercio de oro, objetos y otros elementos no aceptados dentro de las normativas de los juegos MMORPG y especialmente centrado en World of Warcraft.
Warhammer Online: Age of Reckoning
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