BlazBlue: Calamity Trigger
Arc System Works, uno de los tres pilares de la lucha bidimensional, irrumpe una vez m¨¢s en el mercado con BlazBlue: Calamity Trigger, sucesor espiritual de su afamada saga Guilty Gear. Un apartado audiovisual de lujo y una jugabilidad carente de fisuras son sus principales valores. La rueda del destino comienza a girar...
Arc System Works, uno de los tres pilares de la lucha bidimensional, irrumpe una vez m¨¢s en el mercado con BlazBlue: Calamity Trigger, sucesor espiritual de su afamada saga Guilty Gear. Un apartado audiovisual de lujo y una jugabilidad carente de fisuras son sus principales valores. La rueda del destino comienza a girar...
Han sido muchos a?os de sequ¨ªa; m¨¢s de un lustro en el que la lucha bidimensional (al menos en occidente) sufr¨ªa una crisis galopante de la que nadie cre¨ªa que llegara a salir. A lo largo de todo este tiempo, sus primos tridimensionales (l¨¦ase Tekken, Virtua Fighter, Soul Calibur, Mortal Kombat?) se las han arreglado bastante bien para sobrevivir, espaciando en el tiempo sus lanzamientos lo suficiente como para no sobresaturar el mercado, al tiempo que evitaban entrar en directa competencia los unos con los otros. Sin embargo, la vertiente cl¨¢sica del g¨¦nero, la lucha bidimensional m¨¢s pura que arrasaba con todo lo que se le pon¨ªa por delante durante la d¨¦cada de los 90, se encontraba preocupantemente estancada. Dicho estancamiento vino a colaci¨®n de los actos perpetrados por las tres compa?¨ªas que anta?o encumbraran al g¨¦nero hasta sus m¨¢s altas cotas de popularidad, a saber: Capcom, SNK y Arc System Works.
Las tres desarrolladoras se dedicaron, desde comienzos de la presente d¨¦cada, poco m¨¢s que a vivir de las rentas de glorias pasadas por medio de refritos, remakes, conversiones o actualizaciones de t¨ªtulos cuyas novedades eran cada vez m¨¢s ef¨ªmeras. Pero, afortunadamente, la situaci¨®n ha cambiado de manera radical. Capcom ya nos ha regalado el excelente Tatsunoko Vs. Capcom (sucesor espiritual de los inolvidables Marvel Vs. Capcom) y el apote¨®sico Street Fighter IV (o lo que es lo mismo, el SFII del siglo XXI); SNK Playmore ultima The King of Fighters XII, juego con el que al fin deja atr¨¢s el lastre t¨¦cnico de la inolvidable, aunque obviamente m¨¢s que desfasada, Neo Geo; y Arc System Works, tras proporcionarnos el notable Battle Fantasia, planea subir el list¨®n con BlazBlue: Calamity Trigger, t¨ªtulo llamado a convertirse en un nuevo referente del g¨¦nero.
El estudio nip¨®n, toda una instituci¨®n en la lucha 2D gracias a juegos como los dos Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Hokuto no Ken, Sengoku Basara X y, sobre todo, su afamada saga Guilty Gear, pretende rizar el rizo con la que ya se intuye como su mejor creaci¨®n lanzada hasta la fecha, algo nada desde?able teniendo en cuenta los antecedentes que acabamos de mencionar. BlazBlue es la confirmaci¨®n definitiva de que Arc System Works ha salido al fin del atasco en el que llevaba a?os sumida a ojos del p¨²blico occidental, puesto que aqu¨ª tan solo recib¨ªamos una revisi¨®n tras otra de Guilty Gear XX, con diferencias cada vez m¨¢s imperceptibles en cada 'nuevo' lanzamiento que llegaba a nuestro mercado.
Battle Fantasia, t¨ªtulo que hemos podido disfrutar en fechas recientes gracias a 505 Games y Digital Bros. Iberia, fue el primer indicativo del cambio. Dicho juego tomaba una est¨¦tica claramente basada en el RPG nip¨®n, poniendo sobre la mesa un juego de lucha en el que Arc System Works demostraba de nuevo su buen hacer en el g¨¦nero que les ha hecho grandes, aunque, eso s¨ª, usando una mec¨¢nica ligeramente simplificada respecto a lo visto en anteriores juegos de la compa?¨ªa nipona. La rapidez y salvaje frenetismo caracter¨ªsticos de la saga Guilty Gear brillaban por su ausencia en Battle Fantasia, t¨ªtulo mucho m¨¢s pausado en el que, adem¨¢s, se echaba de menos la est¨¦tica estilizada, bizarra y ciber punk de la que hac¨ªan gala los m¨¢s que carism¨¢ticos Sol Badguy y compa?¨ªa.
Afortunadamente, BlazBlue ha llegado para convertirse en el sucesor espiritual de Guilty Gear a todos los niveles, a pesar de que no tiene nada que ver con dicha saga en cuanto a argumento y personajes. El trabajo art¨ªstico, el carisma de sus luchadores, un gui¨®n trabajado a conciencia, la electrizante banda sonora, una jugabilidad pulida a la perfecci¨®n? Todos estos elementos nos hacen ver que estamos ante un juego de lucha que lograr¨¢ destacar por encima de sus rivales, hasta el punto de llegar a codearse con el grandioso Street Fighter IV y el futurible The King of Fighters XII. El apartado gr¨¢fico de BlazBlue es otra prueba de que estamos ante un juego de lucha verdaderamente especial. Pero vayamos por partes. Es hora de comenzar a profundizar en cada uno de los elementos del t¨ªtulo.
Espada y brujer¨ªa
La trama de BlazBlue comienza de manera notoriamente t¨®pica, similar a la de incontables t¨ªtulos que toman al g¨¦nero fant¨¢stico como nota predominante, aunque pronto transcurre por derroteros mucho menos transitados, en los que la escala de grises nos hace ver que los conceptos de 'Bien' y 'Mal' no pueden ser aplicables con la categor¨ªa que se les supone. De inicio se nos narra una antigua batalla librada entre un poderos¨ªsimo demonio y seis legendarios h¨¦roes, la cual fue conocida como Primera Guerra de la Magia, conflicto que casi acaba arrasando el planeta por completo. Como suele ser habitual, las fuerzas de la luz acaban imponi¨¦ndose a las de la oscuridad, llegando entonces el momento de curar heridas y restaurar la paz. Un nuevo gobierno toma las riendas de la reconstrucci¨®n de la civilizaci¨®n, usando para ello el poder sagrado con el que se hab¨ªa logrado vencer al demonio.
Todo parec¨ªa ir sobre ruedas, hasta que el nuevo gobierno acaba tomando tintes dictatoriales y opresores que finalmente dan como resultado la creaci¨®n de un grupo rebelde conocido como Ikaruga, el cual se enfrenta al r¨¦gimen imperante en un nuevo y cruento conflicto, la Guerra Civil de Ikaruga o Segunda Guerra de la Magia, que se salda con la fulminante derrota de la rebeli¨®n. Es entonces cuando aparece un poderoso guerrero llamado Ragna, el cual logra aniquilar a una parte de los l¨ªderes opresores. Dicho luchador podr¨ªa considerarse como la ¨²ltima esperanza capaz de poner fin al gobierno dictador imperante; sin embargo, hay un problema: Ragna resulta ser la reencarnaci¨®n del mort¨ªfero demonio que estuvo a punto de aniquilar a la humanidad largo tiempo atr¨¢s, por lo que el remedio sin duda acabar¨ªa siendo peor que la enfermedad. A partir de entonces surgen poderosos guerreros, unos a las ¨®rdenes del gobierno de la humanidad y otros en busca de una cuantiosa recompensa, que tratar¨¢n de detener a Ragna a toda costa.
Tomando el relevo
Muchos se preguntar¨¢n cu¨¢l puede ser la raz¨®n que ha llevado a Arc System Works a programar BlazBlue en lugar de un Guilty Gear X3. No en vano, muchos de los personajes del juego que nos ocupa recuerdan irremediablemente a luchadores provenientes de la saga GG. Tal es el caso de Ragna y Jin, la pareja protagonista del t¨ªtulo, primos hermanos a todos los efectos de Sol Badguy y Ky Kiske. As¨ª mismo, el gigantesco Iron Tager cuenta con no pocas referencias en su dise?o a Potemkin, y Arakune posee un m¨¢s que evidente parecido con Eddie. La explicaci¨®n es sencilla: Arc System Works ya no posee derechos sobre la saga Guilty Gear, por lo que ha decidido comenzar desde cero con una nueva franquicia.
BlazBlue: Calamity Trigger cuenta con una plantilla de 13 luchadores, 10 de los cuales son personajes principales, haciendo los 3 restantes las veces de jefes finales. El juego irrumpi¨® en los salones recreativos nipones el 19 de noviembre del a?o pasado, obteniendo el benepl¨¢cito incondicional de los aficionados al g¨¦nero desde el mismo instante de su aparici¨®n. Buena prueba de ello es que Arcadia Magazine, la m¨¢s afamada publicaci¨®n nipona en lo que a salones recreativos se refiere, ha encumbrado a BlazBlue hasta lo m¨¢s alto de su Top 10, por encima de pesos pesados del arcade nip¨®n tales como Tekken 6: Bloodline Rebellion, Virtua Fighter 5R o el mism¨ªsimo Street Fighter IV. Por supuesto, la nueva creaci¨®n de Arc System Works no permanecer¨¢ como coto exclusivo de los salones recreativos durante mucho tiempo m¨¢s. Se espera que las conversiones destinadas a PS3 y Xbox 360 aparezcan en el periodo estival, al menos en lo que al mercado japon¨¦s se refiere.
Dichas conversiones contar¨¢n, tal y como mandan los c¨¢nones, con jugosos a?adidos, entre los que destacar¨¢ un modo historia en el que la partida cambiar¨¢ seg¨²n nuestros actos y decisiones, de un modo parecido a lo visto en el reciente Battle Fantasia. As¨ª, a lo largo de la aventura (de unas 30 horas de duraci¨®n seg¨²n ha asegurado Toshimichi Mori, cabeza visible del proyecto) podemos encontrarnos con ventajas o desventajas antes de iniciar los combates, dependiendo de c¨®mo lo hayamos hecho en el enfrentamiento anterior.
A esta nueva modalidad hay que a?adir las m¨¢s que cl¨¢sicas Versus y Pr¨¢ctica, junto a la obligatoria opci¨®n para competir a trav¨¦s de Xbox Live o PSN con usuarios de cualquier parte del orbe terr¨¢queo. Adem¨¢s, Arc System Works parece haber visto con agrado el a?adido de secuencias de animaci¨®n tradicional en las versiones dom¨¦sticas de Street Fighter IV, por lo que planea incluir v¨ªdeos anime en BlazBlue, los cuales correr¨¢n a cargo del estudio de animaci¨®n Gonzo (Afro Samurai, Transformers: Cybertron). A todo esto hay que a?adir la suma de contenido in¨¦dito a¨²n no revelado, el cual llegar¨¢ mediante micropagos virtuales.
La mec¨¢nica y jugabilidad de BlazBlue es muy similar a lo visto en la saga Guilty Gear, sin que se haya decidido dejar de lado elementos para hacer el juego m¨¢s accesible de cara al p¨²blico no demasiado versado en el g¨¦nero, tal y como ocurri¨® en Battle Fantasia. As¨ª, el t¨ªtulo que nos ocupa usar¨¢ 4 botones de ataque; los tres primeros estar¨¢n reservados a los golpes d¨¦biles, medios y fuertes, siendo el ¨²ltimo de ellos el destinado a desencadenar las habilidades especiales de cada luchador. Algo que los aficionados a la saga GG agradecer¨¢n es que en BlazBlue se vuelve a dar al combate a¨¦reo tanta importancia como al terrestre, por lo que los juggles, o combos a¨¦reos, tomar¨¢n una gran relevancia en las luchas. As¨ª, los personajes contar¨¢n con la posibilidad de ejecutar saltos dobles, saltos altos y las celebradas proyecciones a¨¦reas, o Air Dash, con las que podr¨¢n desplazarse por el aire a gran velocidad.
Por supuesto, no ser¨¢n ¨¦stos los ¨²nicos movimientos ejecutables por los luchadores. La barra de defensa, llamada Barrier Gauge, ser¨¢ la llave para ejecutar t¨¦cnicas destinadas tanto al contraataque como a prevenir el asedio por parte del rival. En esencia, funciona de igual manera a lo visto en Street Fighter Alpha 3, t¨ªtulo donde se vio por primera vez una barra de dichas caracter¨ªsticas. Su objetivo final es favorecer el juego ofensivo, dado que nuestra capacidad defensiva descender¨¢ notablemente en el caso de que decidamos tender a bloquear los ataques rivales en lugar de devolverlos. Si mantenemos nuestra Barrier Gauge en ¨®ptimas condiciones, ser¨¢ f¨¢cil romper los combos rivales ejecutando un Barrier Guard (botones A y B simult¨¢neamente) o un poderoso Barrier Burst (activable tras pulsar los cuatro botones de ataque de manera simult¨¢nea).
Un juego de lucha 2D no ser¨ªa el mismo sin su correspondiente barra de energ¨ªa destinada a ejecutar las t¨¦cnicas m¨¢s poderosas y mort¨ªferas de los luchadores. En BlazBlue, dicha barra toma el nombre de Heat Gauge, siendo los ataques especiales nombrados como Distorsion Drives. Ejecutar una de estas t¨¦cnicas consumir¨¢ el 50 % de la barra de energ¨ªa. As¨ª mismo, contaremos con la posibilidad de desencadenar mort¨ªferos Astral Heat, similares en su concepci¨®n a los Fatality de Mortal Kombat. No en vano, para ejecutar una de estas t¨¦cnicas definitivas (cada luchador poseer¨¢ la suya propia en las versiones dom¨¦sticas de BlazBlue, siendo ¨¦ste otro a?adido respecto a la recreativa, en la que s¨®lo 3 personajes del plantel pod¨ªan desencadenarla) tenemos que encontrarnos en el ¨²ltimo round del combate, con la barra Heat Gauge al m¨¢ximo, y lograr dejar la vitalidad del rival reducida hasta al menos el 20 %. Ni que decir tiene que, tras ejecutar el Astral Heat, nuestro oponente pasar¨¢ a mejor vida de manera inmediata.
Fusi¨®n perfecta
Los personajes de BlazBlue son enteramente bidimensionales, construidos y animados de forma completamente artesanal, por lo que la nueva creaci¨®n de Arc System Works se convierte en el m¨¢s fiel representante del look cl¨¢sico del g¨¦nero en la presente generaci¨®n. Y es que, aunque los personajes de KOFXII tambi¨¦n son sprites, han sido creados (e incluso tal vez podr¨ªa decirse que calcados) a partir de modelos poligonales. As¨ª, BlazBlue pone en pantalla gigantescos personajes en alta definici¨®n repletos de colorido y detalle, los cuales hacen gala de un dise?o m¨¢s que peculiar, como es nota com¨²n en toda creaci¨®n de Arc System Works que se precie de serlo.
En lo referente a escenarios, uno puede pensar, tras observar alguna de las capturas que ilustran el presente avance, que tambi¨¦n son bidimensionales. Pero nada m¨¢s lejos de la realidad. BlazBlue construye sus decorados mediante elementos poligonales; sin embargo, el extraordinario trabajo que se ha llevado a cabo en lo referente a iluminaci¨®n y texturizado, unido a la inclusi¨®n de sprites a la hora de representar varios de los elementos m¨®viles del entorno, tales como el p¨²blico que asiste a los combates, brindan como resultado la mejor fusi¨®n de elementos 2D y 3D vista hasta el momento. La belleza gr¨¢fica de BlazBlue est¨¢ fuera de toda duda, a a?os luz de lo visto en anteriores juegos de Arc System Works. Sorprende que estemos hablando de la misma compa?¨ªa que cre¨® Battle Fantasia (el cual, adem¨¢s, corre bajo la misma placa arcade, la Taito Type X2), ya que el resultado es simple y llanamente sobrecogedor; puro arte en movimiento que logra, al fin, fusionar sprites y pol¨ªgonos de manera que acaben siendo indistinguibles los unos de los otros.
Para el apartado musical, s¨®lo basta decir que Daisuke Ishiwatari est¨¢ de vuelta (se le ech¨® much¨ªsimo de menos en Battle Fantasia) para asegurar que BlazBlue poseer¨¢ unas melod¨ªas de sobresaliente calidad. Dicha banda sonora se encuentra formada por 29 piezas instrumentales que suman una hora y media de duraci¨®n total, las cuales mezclan rock, heavy, percusi¨®n, coros e instrumentos orquestales en una amalgama simplemente perfecta. Se espera de igual modo que, tal y como parece convertirse en la moda imperante en el g¨¦nero, el juego incluya la posibilidad de seleccionar entre los idiomas japon¨¦s e ingl¨¦s para las voces de los personajes. En definitiva, el apartado sonoro de BlazBlue logra rayar al mismo nivel que el gr¨¢fico, por lo que es inevitable quitarse el sombrero ante el alt¨ªsimo nivel audiovisual que Arc System Works ha conseguido alcanzar con su nueva creaci¨®n.
Primeras impresiones
BlazBlue: Calamity Trigger cuenta con todos los n¨²meros para convertirse en uno de los t¨ªtulos destacados de la lucha bidimensional, hasta el punto de llegar a compartir podio junto a Street Fighter IV y el futurible The King of Fighters XII. Arc System Works ha volcado toda su longeva experiencia en el g¨¦nero para dar a luz su t¨ªtulo m¨¢s ambicioso lanzado hasta la fecha, el cual hace gala de un apartado gr¨¢fico sobresaliente, con una de las mejores fusiones 2D-3D jam¨¢s vistas; una jugabilidad exigente y meticulosa, perfectamente equilibrada a todos los niveles; y un apartado musical electrizante, en el que Daisuke Ishiwatari vuelve a mostrar todo su talento.
Arc System Works ha anunciado en fechas recientes el lanzamiento, fechado para el pr¨®ximo verano, de BlazBlue en sus versiones destinadas a PS3 y Xbox 360. Sin embargo, y como es triste costumbre, dicha estimaci¨®n ha sido realizada teniendo en cuenta ¨²nicamente al mercado japon¨¦s. Esperemos que el lanzamiento en tierras europeas no se retrase demasiado, as¨ª como tambi¨¦n deseamos que no corra la misma suerte que muchos otros juegos de ASW in¨¦ditos en occidente desde tiempos inmemoriales, como pueden ser los casos de El Pu?o de la Estrella del Norte, Sengoku Basara X o Guilty Gear 2: Oberture.
- Acci¨®n