RetroMadrid 2009, el museo del p赤xel
La cultura del videojuego comienza a dejar su legado a un paso lento pero inexorable, que provoca respuestas como las de este RetroMadrid, anteriormente conocido com MadriSX, que se convierte en una muestra de la historia.
La mitificaci車n de los recuerdos es inherente a la naturaleza humana. Existe una tendencia natural a mirar hacia el pasado con a?oranza, en la creencia de que todo lo que rode車 nuestra feliz infancia fue claramente mejor que lo que hoy disfrutamos. Aquello de que cualquier tiempo pasado fue mejor es, as赤, una m芍xima que los que ya vamos pintando canas y acumulando alg迆n kilillo de m芍s en la zona abdominal nos empe?amos en demostrar como cierta a la m赤nima ocasi車n. Y aunque a menudo la magia que queremos ver en esos recuerdos no sea m芍s que puro sentimentalismo, hay veces en que una mirada retrospectiva hacia lo que nos hizo disfrutar hace a?os confirma que, efectivamente, est芍bamos en lo cierto.

En lo referente al mundo del videojuego -y por extensi車n al de la inform芍tica-, el paso de los a?os ha construido una justificada leyenda entorno a los sistemas y t赤tulos que abrieron el camino a una industria que hoy lidera el sector del ocio audiovisual. Los que la vimos dar sus primeros pasos, all芍 por los lejanos 80, sabemos bien cu芍les han sido sus logros y fracasos durante todos estos a?os, y pese al paso del tiempo y la enorme evoluci車n sufrida en todos sus 芍mbitos, no podemos evitar sentir una profunda admiraci車n por sus or赤genes y todo lo que se relaciona con ellos. Vivimos la evoluci車n tecnol車gica con voracidad geek, deseosos de conocer cada nuevo avance en el sector, y sin embargo no dejamos de echar de menos el p赤xel, las cintas y los monitores monocromo.
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Como respuesta a ese sentir nost芍lgico que despiertan los cimientos de la industria, surgi車 hace ya un lustro RetroMadrid, una feria que ha ido creciendo de forma exponencial durante sus distintas ediciones hasta convertirse en un referente dentro de la escena revival dentro de nuestras fronteras. Lo que surgi車 como una reuni車n de aficionados a las vetustas plataformas de 8 bits, en especial al MSX, con el sencillo objetivo de intercambiar t赤tulos y experiencias en torno de sus m芍quinas, ha acabado por convertirse en un acontecimiento anual que se empe?a en mirar atr芍s con la convicci車n de que en lo obsoleto hay a迆n mucho por disfrutar. Tras las puertas de la feria, a?o tras a?o, el visitante descubre c迆an viva sigue una tecnolog赤a pionera y, por ende, osada que se resiste a dar sus 迆ltimos coletazos.

La edici車n de este 2009, celebrada el pasado 14 de marzo, ha servido para confirmar a todas luces este extremo. El 谷xito rotundo de la misma viene avalado por m芍s de 1100 visitantes, algo impensable en sus or赤genes que pone de manifiesto el creciente inter谷s que lo retro suscita en los aficionados al videojuego. Y no s車lo dieron f谷 de ello los talluditos jugones que tuvieron la fortuna de vivir en primera persona los dorados a?os de la multicarga y el OPQA, sino que la edici車n de este a?o ha demostrado que el inter谷s por aquellos d赤as trasciende barreras de edad y experiencia frente a la pantalla. RetroMadrid 2009 ha sido la prueba palpable de que existe una consciencia general de la importancia del pasado de la industria que comparten ni?os, j車venes y adultos, y a todos pudo v谷rseles desfilar frente a sus expositores en un com迆n disfrute de todo cuanto all赤 se mostraba.

El Centro Sociocultural El Greco acogi車 un a?o m芍s una extensa representaci車n de lo m芍s granado de la tecnolog赤a m芍s representativa de la 谷poca, mostrada en diferentes expositores donde la concurrencia pudo redescubrir -o hacerlo por primera vez, en su caso- c車mo eran los videojuegos que asentaron las bases para la industria actual hace ya varias d谷cadas. Desde legendarias m芍quinas como los famosos Spectrum, Amstrad o MSX, hasta sistemas algo m芍s recientes como Neo-Geo o Dreamcast, pasando por recreativas, port芍tiles de diversa 赤ndole, o a?ejos compatibles y Macintosh con precar赤simas especificaciones t谷cnicas. Y entre las piezas de coleccionismo y los variados t赤tulos jugables -desde Freddy Hardest a La Abad赤a del Crimen-, diversos stands con merchandising ex profeso donde los mit車manos hac赤an acopio de recuerdos de sus recuerdos -camisetas, chapas, y software y hardware para todos los gustos.

La ocasi車n se aprovech車 tambi谷n para celebrar el XXV aniversario de un algunos nombres claves en la historia de la tecnolog赤a inform芍tica: Sinclair QL, MAC y Amstrad. En torno a la legendaria casa de la manzana multicolor se organiz車 una conferencia en la que se repas車 su historia, as赤 como una muestra de algunos de los primeros modelos aparecidos en el mercado. Las m芍quinas de Schneider, por su parte, contaron con un generoso stand donde pod赤a admirarse una exahustiva colecci車n de modelos y jugar a algunos de sus t赤tulos m芍s entra?ables. El cari?o que la comunidad de Amstrad sigue profesando a su m芍quina fetiche se puso de manifiesto con una zona reservada a la preservaci車n y reparaci車n de software y hardware donde incluso se regalaron juegos en casette para el m赤tico 464.
La emuescena tuvo tambi谷n su representaci車n en el certamen por parte de Emuforge e IberDC Dev Team. Estos grupos de programaci車n pudieron mostrar sus 迆ltimos avances con jugosas demostraciones de los mismos en varias Dreamcast de Sega donde los aficionados pudieron disfrutar de los m芍s afamados juegos recreativos, desde Tekken a Sunset Riders, as赤 como de estupendas emulaciones de cl芍sicos de Mega Drive, pasando por la presentaci車n en sociedad de la nueva port芍til heredera de GP32 y GP2X, la diminuta pero sorprendente GP2X Wiz. Esta serie de port芍tiles de la coreana GamePark ha demostrado sobradamente su capacidad a la hora de poner en pantalla de modo m芍s que solvente emuladores de todo tipo, y el nuevo miembro de la familia no defraud車 mostrando una versi車n perfecta de MAME que brillaba m芍s que nunca gracias a su magn赤fica pantalla LCD.

Uno de los rincones m芍s disfrutados por los visitantes fue el dedicado a las m芍quinas recreativas. La presencia de las mismas en la feria corri車 de la mano de Marcianitos, afamada web dedicada a la creaci車n y restauraci車n de m芍quinas arcade, quienes animaron a la concurrencia a descubrir el mundo de la fabricaci車n/restauraci車n de recreativas cl芍sicas en casa, y organizaron exhibiciones de t赤tulos legendarios en muebles con solera, pinballs y curiosas cabinets recuperadas para la ocasi車n, entre las que tuvo especial acogida la dedicada a las leyendas de SNK. Cabe destacar el sorteo de una aut谷ntica recreativa y un cartucho con 100 juegos entre todos los asistentes al evento, as赤 como el concurso de Space Invaders con el que los jugones pudieron demostrar su ma?a en el inolvidable t赤tulo de Taito.

Junto a la exposici車n y el rastrillo, la organizaci車n del evento prepar車 una nutrida e interesante selecci車n de actividades complementarias a lo largo de la jornada, que conformaron un amplio abanico de opciones con las que disfrutar de la feria desde muy distintos 芍ngulos. Sorteos, concursos, proyecciones, actividades sorpresa, firmas, conferencias... Todo ello con una estructura organizativa que permit赤a disfrutar de las actividades mientras se admiraba la exposici車n o se echaba una partida al juego de turno por el circuito de televisi車n interno y la gran pantalla que dominaba toda la estancia. Finalmente, la megafon赤a se ocup車 de recordar puntualmente a los visitantes d車nde y cu芍ndo ten赤an lugar los diferentes actos, de modo que nada escapase a la atenci車n de los mismos.

Este a?o la feria mir車 al pasado en busca de nombres legendarios que invitar a participar con su presencia en la fiesta de lo retro, y varios fueron los elegidos que nos regalaron con su asistencia. El m赤tico Alfonso Mej赤a "Azpiri", ilustrador de grandes t赤tulos de la era dorada de los 8 bits como Lorna, Phantis, Rocky o Abu Simbel Profanation, firm車 aut車grafos y departi車 con los aficionados que se agolpaban frente a su mesa, los mismos que rompieron en aplausos de reconociemiento cuando la leyenda abandon車 el recinto. El otro nombre de la jornada fue sin duda C谷sar Astudillo, m芍s conocido como Gominolas, quien compuso numerosas melod赤as para Topo Soft durante los 80 y primeros 90, y que repas車 ante un atent赤simo aforo su trayectoria e ilustr車 con su experiencia los primeros a?os del desarrollo en Espa?a.

Su participaci車n tuvo lugar dentro de la conferencia y evento estrella de la feria "La edad de oro de los 8 bits, la experiencia en Espa?a", donde adem芍s de Gominolas tambi谷n participaron otras personalidades de la industria y de la 谷poca como Fernando Saenz (Dinamic) y Alfonso Fern芍ndez Borro "Borrocop" (Topo), con moderaci車n de nuestro compa?ero "Spidey". La charla, m芍s cercana a una mesa redonda donde los recuerdos se fundieron con las an谷cdotas y los datos as赤 como con las preguntas de los asistentes, se extendi車 durante m芍s de dos horas, y en ella sus autorizados invitados rescataron de su memoria abundantes momentos de la historia del software patrio que hicieron las delicias de una audiencia entregada y atenta a partes iguales.

Gominolas rompi車 el hielo con un repaso de los primeros a?os de esa historia, que es la suya propia, en el que relacion車 distintas tendencias culturales -cine,pol赤tica, sociedad...- con el mundo del videojuego en un af芍n por mostrar la realidad de una 谷poca que se vio influida por numerosas tendencias 赤ntimamente ligadas. Tras 谷l tomaron el relevo el resto de invitados a la conferencia, quienes tuvieron tambi谷n ocasi車n de rememorar, y hasta descubrir en determinados casos, aspectos de la industria en nuestro pa赤s que para muchos eran totalmente desconocidos. No estaban todos los que eran, pero sin duda los que estaban representaban un sector que, de forma totalmente autodidacta y movidos por un exclusivo af芍n de satisfacci車n personal, supuso una cima creativa en el software hecho en Espa?a.
El turno de preguntas y respuestas final supuso la gran coronaci車n a la charla, donde los asistentes pudieron transmitir sus dudas, observaciones y apuntes a los anteriormente expuesto por los invitados. Fue durante ese tiempo donde surgieron algunos de los comentarios m芍s relevantes por parte de los mismos, y donde se pudo ver que pese al paso del tiempo la edad de oro del software en Espa?a, que no es sino la de los 8 bits, sigue siendo punto de reuni車n sentimental para muchos nost芍lgicos aficionados a la inform芍tica. Se abordaron cuestiones de 赤ndole art赤stico, t谷cnico, cultural, social, empresarial... y en muchas ocasiones se intent車 establecer conexiones o paralelismos con el momento actual de la industria.

En este sentido se hizo referencia al papel del PC como heredero de los pioneros ordenadores de 8 bits de la 谷poca en la actualidad, desde el punto de vista de su uso como plataforma de juegos. Un oyente expuso su pregunta, instando a los invitados a manifestar su opini車n al respecto, y estos comentaron lo estable que resulta desde hace a?os la representaci車n de los compatibles en el global de juegos vendidos para el total de plataformas -que cifraron en un 10%, de modo aproximado-. Aunque no es mayoritaria, apuntaron, esta cifra estable resulta ilustrativa con respecto a la posici車n del PC dentro del mercado de sotware l迆dico; posici車n que quiz芍s s車lo se ver赤a afectada ante una hipot谷tica estandarizaci車n de formatos en el terreno de las consolas dom谷sticas que a d赤a de hoy parece bastante ut車pica.

Otra de las cuestiones ahondaba en la trascendencia que de cara a la industria de los 8 bits en Espa?a tuvo la bajada de precios que Erbe acometi車 en un momento determinado como medida dirigida a reducir el impacto de la pirater赤a en nuestro pa赤s. De aproximadamente 2.100 pesetas, los juegos pasaron a costar 875, en un movimiento que pretend赤a multiplicar ventas, como finalmente ocurri車. Sin embargo, las cifras no fueron todo lo positivas que se esperaba, y aunque el grueso de la industria s赤 se vio favorecida por aquel movimiento, a nivel particular los lanzamientos no obtuvieron el 谷xito esperado ni repercutieron como se pretend赤a, econ車micamente hablando, en sus distribuidoras.

La interesant赤sima conferencia puso el broche de oro a una edici車n de RetroMadrid que supuso un rotundo 谷xito organizativo -pese a algunos problemas con la hora de comienzo de las actividades programadas- y de asistencia. Con la del 2009, la feria se ha consolidado como un referente dentro de la escena de la inform芍tica cl芍sica, y s車lo cabe esperar que siga creciendo como lo ha hecho hasta ahora para seguir ofreci谷ndonos la posibilidad de viajar en el tiempo a una 谷poca que marc車 el devenir de la industria que hoy nos obsequia con verdaderas super producciones en m芍quinas de tecnolog赤a puntera, pero que entonces s車lo necesitaba de imaginaci車n, buenas ideas y ganas de llevarlas a cabo para divertir tanto o m芍s que los t赤tulos que hoy nos enamoran. Larga vida a RetroMadrid.

