Tan cierto como que los videojuegos son un entretenimiento global lo es que los gustos de los diferentes mercados internacionales son bien distintos. Mientras que en Europa y Am谷rica estamos m芍s habituados a unos tipos de juego determinados, Jap車n es la tierra de los experimentos y de donde han salido muchas grandes obras del entretenimiento. Pero para ello, hay muchos otros t赤tulos que caen en el abismo del olvido, relegados a los caprichosos gustos nipones, y que nunca llegan a salir de la isla. La serie Onechanbara, iniciada en PlayStation 2, ha conseguido hacerlo en varias ocasiones, llegando a nuestro continente como Zombie Hunters.
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Recientemente recib赤amos tambi谷n la adaptaci車n para Wii del t赤tulo que nos ocupa, bajo el sobre nombre de Bikini Zombie Slayers. Ahora, es el momento de juzgar el t赤tulo corriendo en Xbox 360, con la coletilla de Bikini Samurai Squad. Desde luego, este llamativo t赤tulo resume en tres palabras los argumentos principales del juego, el cuerpo de su protagonista, katanas y sangre por doquier. Probablemente, a muchos aficionados al cine de serie B este c車ctel les pueda sonar interesante y con suficiente atractivo como para interesarse por el t赤tulo. Sin embargo, no hay que enga?ar a nadie, el juego de Tamsoft y D3 Publishers no es m芍s que un flojo intento por calar entre un reducido grupo de aficionados ofreciendo un resultado pobre y desfasado.
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Gr芍ficos
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P谷simo. Esta es la palabra que podr赤a definir de forma r芍pida y clara el apartado visual del t赤tulo. Ni siquiera teniendo en cuenta que el juego se lanz車 en Jap車n acompa?ando al desembarco de Xbox 360 es posible justificar semejante presentaci車n. Dejando a un lado el cuidado modelado de las protagonistas, en las que se ha dedicado casi la totalidad del esfuerzo de este apartado, el resto de elementos son f芍cilmente olvidables por su nula calidad. Los zombis, gen谷ricos y sin carisma, no son m芍s que repeticiones de los mismos modelos durante toda la aventura. Como en todo buen juego gore que se precie, emiten litros de sangre al ser partidos por la mitad por nuestras chicas, lo que resulta atractivo los primeros diez minutos de juego por su espectacularidad.
Incluso ofreciendo un combate ciertamente vistoso por las numerosas combinaciones de golpes, cortes y fragmentaciones que soportar芍n los zombis, el apartado gr芍fico resulta insulso al poco tiempo. Los escenarios, carentes de cualquier personalidad, no son m芍s que una sucesi車n de estancias cerradas en las que se nos ir芍 bloqueando hasta acabar con el 迆ltimo enemigo de la zona. Barreras que surgir芍n del suelo nos impedir芍n avanzar m芍s hasta que no exterminemos cualquier rastro de no-vida del 芍rea. La ausencia casi total de elementos en los escenarios, sus pobres texturas y su dise?o, totalmente desfasado, hacen que el apartado visual del juego se asemeje m芍s a un t赤tulo de comienzos de la anterior generaci車n que a uno de la actual.
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Por suerte, los desarrolladores han puesto m芍s esfuerzo en modelar a las protagonistas y las tres chicas disponibles contar芍n con un nivel de detalle mucho mayor, m芍s cercano a lo que se podr赤a esperar de la tecnolog赤a actual. Por supuesto, esto funciona como reclamo obvio para engatusar al espectador, que podr芍 deleitarse con un aut谷ntico baile de pechos y nalgas mientras reparte estopa a diestro y siniestro. Incluso contaremos con un modo dedicado a dise?ar nuevos vestuarios para las protagonistas, que se ir芍 completando con nuevos elementos seg迆n avancemos por las misiones.
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M迆sica y Sonido FX
Discreto repertorio musical el ofrecido por el t赤tulo, con melod赤as que se olvidan r芍pidamente despu谷s de abandonar el juego. Se ha elegido una mezcla de rock y m迆sica electr車nica que le queda ciertamente extra?a a la ambientaci車n, que se supone oscura y? misteriosa. En general, las canciones no son demasiado largas y notaremos la repetici車n demasiado a menudo, agravando todav赤a m芍s la sensaci車n de que nos encontramos ante un apartado flojo. Las voces, en perfecto Japon谷s, acompa?an a un conjunto de sonidos tristes y sin personalidad alguna.
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Los gru?idos de los enemigos y el silbido de las espadas ser芍n una constante en nuestros o赤dos, que r芍pidamente acabar芍n cans芍ndose de esta melod赤a repetitiva. Los proyectiles no mejoran esta sensaci車n, a?adiendo todav赤a m芍s ruido a la mezcla final y creando un torbellino sonoro dif赤cil de disfrutar. Probablemente, resulta una buena idea el bajar el volumen del juego al m芍ximo y obviar cualquier tipo de sonido, ya que en ning迆n momento se reciben instrucciones por este canal, que puede pasar desapercibido sin problema alguno.
Jugabilidad
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Aya y Saki, dos hermanas que han heredado una maldici車n, la sangre maldita. Esto les permite entrar en un frenes赤 asesino en el que son capaces de destrozar cualquier cosa que les pase por delante, incluyendo hordas de enemigos. Sin embargo, este estado berserker hace que vayan perdiendo energ赤a paulatinamente, hasta caer inconscientes si no son capaces de acabar con 谷l a tiempo. Despu谷s de salvar a su hermana Saki en el anterior t赤tulo de la franquicia, ambas viven en paz hasta la invasi車n de Tokio por parte de cientos de no muertos. Reci谷n salida de la ducha, Aya decide que con su sombrero de cowboy, su bufanda, sus botas altas y su bikini tiene protecci車n de sobra para luchar contra los enemigos, y marcha hacia la batalla.
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Nos encontramos ante un hack'n slash al uso, en el que la principal idea es ofrecer una diversi車n r芍pida y constante. De hecho, el argumento existe casi como excusa para ofrecernos una alta dosis de hemoglobina y carne en pantalla. La historia se desarrolla en secuencias intermedias entre las diferentes misiones, aunque perd谷rsela s車lo supone no saber bien que hacer en la pr車xima misi車n. M芍s a迆n, no recibiremos instrucci車n o pista alguna sobre los distintos objetivos a cumplir, y tendremos que ir improvisando o suponiendo los siguientes pasos a dar. Tampoco suele resultar dif赤cil, ya que para avanzar por los escenarios deberemos ir barriendo de la ciudad a cuanto zombi encontremos.
Para ofrecer algo m芍s que sangre y chicas ligeras de ropa, Tamsoft ha implementado un sistema de evoluci車n de los personajes, que nos permitir芍 subir de nivel a nuestras protagonistas. Tambi谷n podremos mejorar sus habilidades, obteniendo nuevos golpes y capacidades especiales seg迆n avance la historia. Desafortunadamente, cualquier innovaci車n o inter谷s en este aspecto resulta casi nula, ya que sean cuales sean nuestros poderes podremos limitarnos a machacar sin piedad los botones de ataque. As赤 podremos lograr ejecutar combos, dif赤ciles de repetir por la ausencia de un tutorial que nos muestre como hacerlo. Los niveles de dificultad m芍s dif赤ciles dejan de ser un mero paseo para requerir algo m芍s de cuidado por nuestra parte, y ser芍 aqu赤 donde aquellos que decidan darle una oportunidad al t赤tulo puedan disfrutar m芍s del sistema de combate.
Y probablemente ser芍 de lo 迆nico de lo que puedan disfrutar, puesto que el resto de elementos conforman un peque?o desastre jugable. El modo misiones no resulta un modo al uso, ya que no es m芍s que un compendio de los diferentes objetivos que cumpliremos en la historia. Afortunadamente, se ha a?adido un multijugador cooperativo, s車lo en local, para que alguien pueda compartir con nosotros este desprop車sito. En esta configuraci車n, un jugador controlar芍 a Aya y otro a Saki, mientras que si se juega individualmente contaremos con la opci車n de cambiar entre ambas en cualquier momento. Como colof車n, existen ciertas partes en las que el juego cooperativo no es posible, por exigencias del gui車n, as赤 que en estos momentos el desarrollo en equipo se ver芍 interrumpido para posponerse hasta otro momento, cuando la situaci車n as赤 lo permita.
Mas all芍 del modo principal y el de misiones, contamos con el 芍rea de vestuario y la zona de visualizado de modelos, zona dedicada a los m芍s voyeurs, que podr芍n deleitarse eligiendo una animaci車n que el personaje reproducir芍 una y otra vez. Seg迆n avancemos por la historia y derrotemos a los jefes finales obtendremos nuevos elementos para Aya, Saki y Anna, como nuevos peinados, colores de pelo y ropa, con las que vestirlas listas para la batalla. Como una casa de mu?ecas virtuales, pero hablando de expertas en el uso de armas, capaces de acabar con decenas de seres en cuesti車n de minutos.
La floja IA del juego va en consonancia con el resto de apartados, con enemigos que permanecer芍n est芍ticos mirando impasibles como descuartizamos a sus compa?eros o p芍jaros que vuelan a apenas metro y medio del suelo. Incluso en los modos de dificultad m芍s complicados nos complicar芍 m芍s la vida el volumen de zombies que su prodigioso intelecto y capacidad para el combate. Los tiempos de carga, considerablemente largos y frecuentes, a?aden al juego otro elemento negativo, resultando bastante extensos para lo que posteriormente se nos muestra en pantalla.