
Tom Clancy's HAWX
- Plataforma3606.5
- G¨¦neroSimulaci¨®n
- DesarrolladorUbisoft Bucharest
- Lanzamiento01/01/2009
Enemigos en cola
La licencia Ghost Recon recibe una nueva entrega, con un enfoque totalmente distinto al habitual. En HAWX se abandonan los combates t¨¢cticos en detrimento de los cielos, present¨¢ndose un t¨ªtulo de acci¨®n donde los aviones son los protagonistas. Liberando la tierra desde el aire.
Desde la compra de los derechos relativos a la marca Tom Clancy por parte de Ubisoft, la compa?¨ªa gala ha lanzado EndWar, programado por su estudio de Shangai y est¨¢n ultimando HAWX, el t¨ªtulo que nos ocupa. Mientras que el primero si que segu¨ªa la l¨ªnea del los desarrollos habituales en G.R.A.W, en esta nueva iteraci¨®n de la franquicia se ha desterrado por completo el sistema conocido para realizar un producto totalmente diferente dentro de la din¨¢mica llevada hasta el momento en esta serie militar. Por ello, la filial rumana de Ubisoft ha puesto su maquinaria a trabajar y nos traen un t¨ªtulo que rompe con la tradicional acci¨®n t¨¢ctica, buscando una nueva l¨ªnea de trabajo.

En Tom Clancy's HAWX tomaremos el rol del capitan Crenshaw, un ex-piloto americano que se encuentra en paro, y que encuentra trabajo en una organizaci¨®n privada conocida como Artemis, al m¨¢s puro estilo Blackwater. As¨ª, entraremos en combate defendiendo a aquellos que paguen por ello, como mercenarios del aire. La trama que sigue, con algunos giros argumentales, nos llevar¨¢ a realizar diversas misiones de todo tipo, luchando siempre en el aire e intentando pelear por lo que consideramos justo. Para ello tendremos la oportunidad de viajar hasta diferentes puntos del globo para acabar con cualquier amenaza que pueda surgir, utilizando para ello una gran cantidad de aeronaves de combate.


Gr¨¢ficos
Visualmente encontramos un t¨ªtulo que luce aceptablemente, destacando la profundidad de dibujado y la recreaci¨®n del paisaje desde el aire. Los aviones, bien caracterizados, poseen unas texturas algo simples, aunque ajustadas a la sencillez que caracteriza los fuselajes de las naves militares. La recreaci¨®n de los efectos visuales y el HUD est¨¢ bastante lograda, incluyendo las cabinas, que en mayor o menor medida, resultan cre¨ªbles. Por supuesto, podremos contemplar la acci¨®n desde diferentes c¨¢maras, tanto en juego como a la hora de visionar las repeticiones. Una vez en vuelo, la sensaci¨®n de velocidad que se transmite no es demasiado alta, siempre que juguemos con la c¨¢mara con ayuda, aportando cierta pesadez.

Si utilizamos la perspectiva que se ofrece al desactivar las ayudas, la cosa cambia, y nuestra nave se mover¨¢ fren¨¦ticamente por el espacio a¨¦reo. Utilizando este modo resulta factible realizar las maniobras de vuelo m¨¢s avanzadas, a cambio de requerirse una mayor habilidad para el pilotaje. Tambi¨¦n en este sentido influye negativamente la falta de referencias visuales con las que nos deja la c¨¢mara en este modo, coloc¨¢ndose en una posici¨®n poco pr¨¢ctica y que en muchas ocasiones nos situar¨¢ fuera de juego mientras los enemigos se posicionan en lugares clave para lanzarnos toda su munici¨®n casi a placer.

El dise?o de los terrenos, destacable desde la altura, no lo es tanto al acercar la c¨¢mara, ya que encontraremos un nivel de detalle alarmantemente bajo, como si toda la carga gr¨¢fica que la consola puede manejar se hubiera esfumado antes de llegar a este aspecto del juego. Dado que la mayor¨ªa del tiempo permanecemos en vuelo esto no resulta un defecto especialmente rese?able, pero se har¨¢ notar cuando tengamos que atacar objetivos terrestres o efectuar maniobras a baja altura. El dise?o de las ciudades, muy cuidado, nos permitir¨¢ identificar puntos clave de las diferentes urbes, entre las que se incluyen Tokyo, Rio de Janeiro, Chicago o Nueva York, entre otras. Por ¨²ltimo, los efectos visuales simplemente cumplen, con unas explosiones que podr¨ªan ser mejores y algunos detalles positivos como el desajuste de nuestro HUD al ser impactados por un misil. En resumen, irregular, aunque austeramente correcto, sin impresionar.
M¨²sica y Sonidos FX
El aspecto sonoro raya a buen nivel en HAWX, destacando sobre todo el doblaje en perfecto castellano con el que recibimos el juego en nuestro territorio. La elecci¨®n de los actores es m¨¢s que correcta y la interpretaci¨®n igualmente satisfactoria. Se ha dado vida a nuestros compa?eros y jefes con un repertorio bastante variado, y que no resulta para nada desacertado. Fuera de este aspecto, el papel principal recae sobre los efectos, que consiguen eclipsar, junto con las voces, al repertorio musical. Los sonidos de los aviones movi¨¦ndose a nuestro alrededor, el rugido de los propulsores al entrar en postcombusti¨®n o la fricci¨®n de las alas con el aire se han llevado a la pantalla con espectacularidad, sirviendo de complemento ideal a las espectaculares secuencias de vuelo.


Para cargar de tensi¨®n las escenas se ha elegido un repertorio musical lleno de temas orquestados, con mucha fuerza, que como dec¨ªamos quedan por debajo de los efectos y las voces. En general, las m¨²sicas intentan enfatizar la crudeza de los enfrentamientos, lo arriesgado de las maniobras y el ambiente de guerra que se da a nuestro alrededor. El conjunto final es un marem¨¢gnum de di¨¢logos y sonidos que llenan completamente el tiempo de juego, y con el que raramente permaneceremos alg¨²n momento sin escuchar una se?a o alg¨²n comentario de los compa?eros de ala. Se nota que el estudio rumano de Ubisoft ha puesto empe?o en conseguir un repertorio sonoro m¨¢s que correctamente conseguido.

Jugabilidad
Pese al ¨¦nfasis publicitario que se ha intentado dar desde la compa?¨ªa, HAWX dista mucho de ser un simulador de vuelo, qued¨¢ndose en un enfoque totalmente arcade, muy cercano al de Blazing Angels, discreta obra tambi¨¦n del mismo estudio. Tanto el control de las aeronaves, tremendamente directo y sencillo, como la capacidad armament¨ªstica de nuestro avi¨®n distan mucho de parecerse al de un simulador al uso, a a?os luz de lo visto en el g¨¦nero dentro de PC, cuya versi¨®n aparecer¨¢ m¨¢s tarde que la de consolas. No tendremos que despegar ni aterrizar los aviones, quit¨¢ndole un aliciente importante, y debiendo preocuparnos ¨²nicamente del objetivo de nuestra misi¨®n y de hacerlo lo mejor posible. Para intentar que nos esforcemos al m¨¢ximo el juego cuenta con un sistema de experiencia y consecuci¨®n de objetivos con los que mejoraremos nuestro piloto.

Cada vez que acabemos con un enemigo o realicemos ciertas acciones conseguiremos puntos de experiencia, con los que ascender hasta cuarenta niveles diferentes. Las subidas de niveles desbloquear¨¢n nuevas partes para los aviones, munici¨®n, y piezas de todo tipo. As¨ª, podremos posteriormente dedicarnos a montar un avi¨®n al gusto o simplemente elegir una configuraci¨®n r¨¢pida de entre los diferentes packs de armamento disponibles para entrar en batalla cuanto antes. Este sistema, que funciona bastante bien, nos anima a realizar un pilotaje correcto, ya que as¨ª conseguiremos m¨¢s puntos y objetivos especiales. Para ello, en HAWX contaremos con dos modos de juego, con asistencia conectada y sin conectar.

El enfoque arcade se revela r¨¢pidamente, cuando con una simple pulsaci¨®n de bot¨®n abatimos a cuatro enemigos f¨¢cilmente. Jugando con la asistencia conectada resulta sencillo ir de un blanco a otro fulminando a los enemigos a golpe de misil. Durante las misiones deberemos cumplir una buena variedad de objetivos, aunque muchas tareas acaban siendo demasiado tediosas, sobre todo aquellas que no implican combate directo. En general, seremos escolta, punta de ataque o soldado de contenci¨®n, con pocas variantes m¨¢s en los roles que podremos asumir. Para romper un poco la monoton¨ªa de la campa?a principal, de moderada duraci¨®n, podremos disfrutarla de forma cooperativa a trav¨¦s de Internet.
Adem¨¢s de cooperativamente, podremos acceder a un par de modos de juego competitivos, ya sea volando en escuadr¨®n o en duelos uno contra uno. El multijugador funciona bien como a?adido a la campa?a, que por si sola ya es capaz de mantener cierto inter¨¦s, gracias al gran n¨²mero de elementos que podremos conseguir y el progreso en niveles de experiencia. Si obviamos las misiones m¨¢s tediosas, el combate es entretenido y, cuando se domina, el modo sin ayudas muestra lo que se podr¨ªa haber logrado de haberse explotado m¨¢s esta faceta simulador en lugar de centrarse en una experiencia tremendamente accesible, hasta simple.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.