
Prince of Persia: Ep¨ªlogo
?El fin de la eternidad?
Siguiendo la creciente tendencia a publicar expansiones jugables como contenido descargable, Prince of Persia: Ep¨ªlogo nos ofrece vivir los momentos posteriores al ¨¦pico desenlace del juego lanzado el pasado mes de diciembre. ?Encontrar¨¢ por fin a su burra Farah?
El contenido descargable para Prince of Persia, llamado Ep¨ªlogo nos presenta una nueva aventura ubicada en otra regi¨®n, un palacio subterr¨¢neo corrupto por las fuerzas de Ahriman. Una ambientaci¨®n m¨¢s oscura que la del juego comercializado en tiendas, desarrollo lineal y una curva de dificultad m¨¢s ajustada que reta continuamente al jugador es lo que nos ofrece este ep¨ªlogo de la aventura del Pr¨ªncipe y Elika. Como novedades se nos muestra un nuevo ataque especial, otro poder para Elika y nuevos dise?os jugables para los protagonistas. Novedades que no llegan a ser suficientes debido a un precio elevado, que poco a poco se va convirtiendo en est¨¢ndar para este tipo de contenidos y una duraci¨®n no del todo satisfactoria.

El final del final
A modo de ep¨ªlogo, la acci¨®n de esta descarga transcurre durante los momentos posteriores de Prince of Persia. Estos actos ocurren como consecuencia de todo lo vivido en el juego y guardan relaci¨®n directa argumentalmente. El poder corrupto de Ahriman persigue incansablemente a los dos protagonistas, oblig¨¢ndolos a encerrarse en una especie de palacio subterr¨¢neo. Narrativamente bien llevado gracias a las continuas conversaciones entre Elika y el Pr¨ªncipe as¨ª como en las peleas contra las fuerzas de Ahriman, los actos del episodio descargable adelantan el camino que tomar¨¢ esta nueva trilog¨ªa de cara a futuros lanzamientos.

Prince of Persia 1.1
Esta descarga jugable de Prince of Persia podr¨ªa considerarse completamente un nivel 'gold' extensible al juego original. Se utiliza el mismo esquema jugable que en el juego comercializado y est¨¦ticamente? reproduce todos los aciertos de ¨¦ste. En Ep¨ªlogo se mantienen los peque?os defectos gr¨¢ficos del juego, aunque si se ha dotado de una iluminaci¨®n menos plana que en el juego anterior, remarc¨¢ndose este aspecto en primeros planos de los protagonistas y enemigos. Un tono m¨¢s oscuro y una est¨¦tica que intenta remarcar como reales los escenarios que se recorren, a diferencia de las estampas de 'cuento' de Prince of Persia acercan m¨¢s esta expansi¨®n a la trilog¨ªa anterior, concretamente a 'El alma del guerrero' y 'Las dos coronas'.

Una de las diferencias m¨¢s remarcables respecto a Prince of Persia tiene cabida en su jugabilidad. Ep¨ªlogo es una aventura totalmente lineal, a diferencia de Prince of Persia, donde una supuesta libertad de movimientos sobrevolaba en todo momento la aventura. Este hecho resta dinamismo al transcurso del juego e inutiliza totalmente la funci¨®n de br¨²jula que dispone Elika puesto que no hay m¨¢s opciones ni caminos a elegir. En este caso tampoco necesitaremos sanar ning¨²n territorio y tampoco se tendr¨¢n que realizar las labores recolectoras de las esferas de luz, que abr¨ªan nuevos caminos a explorar.

Se ha intentado innovar en lo que concierne estrictamente a los saltos y las trampas, haciendo de ciertas zonas un gran parque de juegos en los que el n¨²mero de plataformas planas (puntos firmes entre trampas o zonas de salto) se ven reducidas. De esa manera el tiempo que pasan los protagonistas saltando y esquivando trampas aumenta significativamente. Este hecho aumenta artificialmente la duraci¨®n y dificultad de Prince of Persia: Ep¨ªlogo ya que fallar un salto en el ¨²ltimo momento retrasa al Pr¨ªncipe de nuevo a la plataforma plana de inicio. De todos modos, este ligero aumento de dificultad es bien recibido, ya que Prince of Persia en ocasiones no ofrec¨ªa ning¨²n reto al jugador m¨¢s avezado.

El apartado sonoro de Prince of Persia: Ep¨ªlogo sigue en la l¨ªnea de su antecesor, cuidado hasta el m¨¢s m¨ªnimo detalle. Se conservan las voces de los actores de doblaje, los efectos sonoros rayan a buen nivel y adem¨¢s se han creado nuevas versiones de los efectivos temas ambientales. Estrictamente a nivel jugable se han a?adido un par de elementos. Uno ofrece m¨¢s variedad a la experiencia jugable, es la habilidad de Elika Reavivar, que reconstruye m¨¢gicamente elementos del escenario para ser utilizados por el Pr¨ªncipe. El otro elemento ayuda a agilizar los combates contra los enemigos, en ocasiones demasiado lentos, es el Ataque en Carrera y con ¨¦l se reducir¨¢n las distancias entre los oponentes adem¨¢s de efectuar un potente ataque de espada seguido de numerosos mandobles, de la misma forma algunos enemigos podr¨¢n realizar este mismo movimiento.

Al finalizar la aventura y a modo de extra el jugador ser¨¢ recompensado con un par de nuevos modelos de personajes, derivados del proceso de creaci¨®n de los protagonistas por parte de Ubisoft Montreal, con los cuales se podr¨¢ jugar de nuevo la aventura. El trabajo realizado en los secuaces de Ahriman resulta un poco irregular. M¨¢s all¨¢ de los enemigos gen¨¦ricos trasladados directamente de Prince of Persia se encuentra la versi¨®n oscura del padre de Elika, Rey de Luto, que resulta ser un personaje est¨¦ticamente muy cuidado. Por otra parte se encuentra el Creador de Formas, enemigo que recrea las formas f¨ªsicas del Guerrero y del Cazador del juego anterior sin ning¨²n cambio est¨¦tico.

Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.