El responsable de comunicaci車n de Creative Asembly, Vispi Bhoptihas, ha concedido una entrevista al sitio Videogamer donde ha opinado sobre el actual estado de la pirater赤a considerando que luchar contra este problema utilizando ciertas t谷cnicas o tecnolog赤as carece de todo sentido.
Para Bhoptihas, retrasar el lanzamiento de la versi車n de PC de un juego es un movimiento que no act迆a sobre los piratas evitando que copien y graben el juego. En sus propias palabras, "No tiene sentido. Si la gente lo va a piratear, lo terminar芍 pirateando de todos modos. Lo 迆nico que consigues con esto es retrasar la pirater赤a".
"Como desarrolladores de PC, hacemos lo que debemos hacer. Tenemos Games for Windows que incluye un sistema de actividad que es muy s車lido", declara. En la actualidad, diversos juegos editados bajo este sello ofrecen medidas de protecci車n que incluyen procesos de activaci車n en red.
Durante este 迆ltimo semestre, diversos juegos multiplataforma han llegado posteriormente a compatibles despu谷s de aparecer en consolas de sobremesa. A pesar de que estas demoras se deben, seg迆n las empresas, a los procesos de desarrollo, los m芍s cr赤ticos se?alan que no son m芍s que estrategias comerciales para reducir el impacto de la pirater赤a.