Quake Live, Impresiones
10 a?os despu¨¦s del lanzamiento del que para muchos sigue siendo el mejor FPS multijugador que jam¨¢s haya existido, id nos regala a los fans de la saga un remake gratuito de aquel cl¨¢sico. La beta abierta ya es una realidad, y nosotros te contamos todos los detalles del retorno del aut¨¦ntico rey del 'gaming' en PC...
10 a?os despu¨¦s del lanzamiento del que para muchos sigue siendo el mejor FPS multijugador que jam¨¢s haya existido, id nos regala a los fans de la saga un remake gratuito de aquel cl¨¢sico. La beta abierta ya es una realidad, y nosotros te contamos todos los detalles del retorno del aut¨¦ntico rey del 'gaming' en PC...
Contra todo pron¨®stico, id abri¨® el periodo de beta abierta de Quake Live el pasado martes. Se esperaba su estreno para la pr¨®xima Quakecon '09, pero id ha sorprendido a propios y extra?os permitiendo ya a todo el que lo desee disfrutar del cl¨¢sico de los cl¨¢sicos de los shooter online. Nosotros hemos seguido toda su evoluci¨®n a lo largo de sus diferentes etapas como beta privada, y es momento ahora de acercaros todas las novedades que vais a encontrar en el t¨ªtulo gratuito que est¨¢ llamado a dominar las arenas online durante los pr¨®ximos a?os.


Hablar de Quake es hablar de palabras mayores. El retorno de una de las sagas m¨¢s identificativas del 'gaming' en PC es un acontecimiento especial dentro del sector, y de ah¨ª la enorme expectaci¨®n que durante estos ¨²ltimos dos a?os se ha levantado a lo ancho y largo de la red, desde foros a comunidades dedicadas exclusivamente a la saga de la compa?¨ªa norteamericana. Por eso no es de extra?ar que horas despu¨¦s de abrir la beta hubiera m¨¢s de 35000 personas haciendo cola para acceder a los servidores, y que incluso a d¨ªa de hoy id no haya conseguido ajustar esos servidores para acoger a toda la marabunta de seguidores que esperaban ansiosos la apertura del quinto Quake de la historia.


Y es que pocas veces se hab¨ªa producido un movimiento tan sorprendente y atractivo para el usuario final como el que ha llevado a cabo id. El nuevo Quake Live es una puesta al d¨ªa de la mejor entrega de la saga (Quake III Arena), gratuita para todo el mundo y accesible a trav¨¦s de un simple plug-in para nuestros navegadores de internet. No hay que pagar nada, simplemente con tener una conexi¨®n a internet, un ordenador con Internet Explorer o Firefox instalado y una cuenta de correo v¨¢lida para registrarnos podremos empezar a repartir misiles contra otros jugadores del mundo o contra bots.
Pero vayamos al grano. ?Qu¨¦ nos ofrece realmente Quake Live? De todos es sabido que el sistema de control de Quake III es uno de los m¨¢s profundos y complejos que se hayan dise?ado para videojuego alguno. Las posibilidades que brindan sistemas de movimiento avanzados como el strafe hicieron de Quake III Arena (y posteriormente Quake 4) el referente absoluto de los llamados "e-sports", un concepto competitivo del que han nacido aut¨¦nticas leyendas como Fatal1ty, vo0 o Toxic. Como dec¨ªamos hace unas semanas, y pese a que Quake Live no soportar¨¢ modificaciones de terceros, la jugabilidad de Quake III Arena se lleg¨® a usar no s¨®lo para desarrollar arenas sino tambi¨¦n para modalidades de juego en las que lo ¨²nico que importaba era correr y saber moverse bien (el llamado Defrag).

Como no pod¨ªa ser de otra forma, ese sistema de movimiento se mantiene en Quake Live, del mismo modo que las cl¨¢sicas armas y los diversos modos de juego de la tercera parte. El rendimiento del motor gr¨¢fico, pese a ser ejecutado desde una interfaz web, es excepcional (cualquiera que tenga algo parecido a un Pentium 4 podr¨¢ disfrutar del juego manteniendo una tasa de im¨¢genes por segundo alta y constante), y de ah¨ª que las sensaciones que recibimos al correr como locos por los escenarios y saltar arriba y abajo mediante 'rocket-jumps' sea la misma que anta?o. En otras palabras, Quake Live es una bendici¨®n para el "quaker" de toda la vida.

Pero eso no significa que Quake sea un juego ¨²nicamente para expertos del g¨¦nero. De hecho, la saga es una de las representantes de la filosof¨ªa de juego "easy to learn, hard to master", lo que viene a decir que tambi¨¦n es accesible para los no habituales de los tiroteos m¨¢s fren¨¦ticos. Y en ese apartado ha hecho especial incapi¨¦ id con Live: por primera vez en la historia de la saga, se ha incluido ya no s¨®lo un tutorial para manejar todos los aspectos de las arenas, sino tambi¨¦n un sistema que determina nuestra habilidad y desde el cual se escogen nuestros rivales en los modos online.
Para un jugador novel, es absolutamente imposible matar a un experto del universo Quake, y es por ello que al jugar online la interfaz web nos recomendar¨¢ servidores con participantes de nuestro nivel y, adem¨¢s, en caso de que queramos jugar ¨²nicamente contra bots su IA se adaptar¨¢ a nuestra capacidad. Para determinar el nivel de experiencia en las arenas de Quake, nada m¨¢s registrarnos (y mientras el navegador termina de descargar todos los ficheros del juego) una bot llamada Crash nos gu¨ªa a trav¨¦s de un pasillo en el que debemos completar 3 pruebas, cada una m¨¢s dif¨ªcil que la otra. Antes y despu¨¦s de cada prueba hay un portal desde el que salir de la zona y a trav¨¦s del cual queda registrado nuestro nivel como principiantes, avanzados o expertos.

En la primera prueba se nos pide efectuar un "bunny-hop" (salto con strafe) sobre un pilar para alcanzar la siguiente plataforma. Acto seguido, ya en la segunda prueba, cogemos un lanza-misiles para efectuar un "rocket-jump" y as¨ª llegar al nivel superior, en el que participamos en una carrera de velocidad (superable ¨²nicamente gracias a un uso casi perfecto de la t¨¦cnica de strafe) a lo largo de un pasillo. Una vez hemos cruzado el portal de nuestro correspondiente nivel, Crash nos reta a un duelo de 10 minutos en el que definitivamente el sistema nos clasifica, nos termina de registrar la cuenta, y podemos empezar ya a jugar en partidas online. A nivel de modos de juego repiten los cl¨¢sicos Deathmatch, Team Deathmatch, Duelo, Clan Arena, Capture the Flag... Podemos entrenar en todos esos modos de juego contra bots, como decimos, de dificultad configurable e incluso adaptable a nuestro nivel.
T¨¦cnicamente se han mejorado algunos aspectos del juego original: la calidad y detalle de las texturas es mayor, as¨ª como el realismo de los efectos de luz y explosiones, y pese a que presenta algunos nuevos escenarios realmente sorprendentes a nivel gr¨¢fico (Asylum es uno de ellos), la cantidad de pol¨ªgonos sigue igual y, en t¨¦rminos globales, estamos b¨¢sicamente ante un Quake III Arena ligeramente adaptado a los tiempos que corren. A nivel sonoro, se han respetado todos los FX de anta?o, aunque las voces y los temas que suenan durante las partidas se han vuelto a grabar desde cero. El juego nos da la posibilidad de jugar desde un 'frame' incrustado en la p¨¢gina web o a pantalla completa.

Como avanzamos en nuestro primer contacto con el juego, la interfaz web est¨¢ a la altura de las circunstancias, y se nos da la posibilidad incluso de configurar de forma extrema nuestro cliente (la mayor¨ªa de comandos con los que pod¨ªamos adaptar a nuestro gusto Quake III Arena siguen funcionando aqu¨ª), cuyas variables quedar¨¢n guardadas en el propio servidor principal de Quake Live para que no tengamos que volver a configurar el juego si accedemos a ¨¦l desde otro ordenador. Como v¨¦is, id ha procurado que todo lo que nos encontremos en Quake Live sean facilidades, con el fin de revivir la comunidad de cara al confirmado y a¨²n lejano Quake 5 (tambi¨¦n enfocado de forma exclusiva al multijugador online, y cuyo desarrollo va a depender mayoritariamente del ¨¦xito de este Quake Live).
Quake Live es un aut¨¦ntico regalo de id ya no s¨®lo a los fans de la saga, sino a los amantes del g¨¦nero y, en general, al adicto del 'gaming' en PC. En un sector en el que lamentablemente cada vez m¨¢s nos acostumbramos a pagar por contenidos descargables de dudoso valor, resulta sorprendente que una compa?¨ªa decida lanzar la nueva entrega de una de las licencias m¨¢s queridas de la plataforma de forma gratuita, simplemente a cambio de algo de publicidad durante las partidas. Si Quake III Arena era ya un juego pr¨¢cticamente perfecto, entendemos ahora que este "remake" haya arrasado de tal forma en su primera fase de beta abierta.

As¨ª pues, s¨®lo nos queda esperar a que id vaya completando etapas del proyecto (los responsables del juego aseguraron hace unos meses que Quake Live, al igual que servicios como Gmail, tardar¨¢ mucho en dejar de ser beta, aunque en el comunicado que anunciaba la apertura de la fase abierta asegur¨® que no planean resetear nunca m¨¢s las estad¨ªsticas de cada jugador) y, lo m¨¢s importante, a que vaya ampliando de forma progresiva los recursos destinados a albergar a toda la comunidad, que ansiosa por volver a sentir el frenetismo de las arenas online, lleva varios d¨ªas haciendo interminables colas para poder jugar.


- Acci¨®n