Lost Planet 2
Durante la ¨²ltima d¨¦cada, la colonia E.D.N. III ha experimentado un severo cambio clim¨¢tico, y ha pasado de ser un planeta completamente congelado, a perder buena parte del hielo que lo recubr¨ªa, lo que ha provocado una explosi¨®n de vida vegetal, y lo que es peor: ha envalentonado a los nativos insectos gigantes llamados Akryd, que precisan de temperaturas inferiores a -250?C para sobrevivir.
El pasado 23 de Febrero, los usuarios de Xbox Live primero y poco despu¨¦s el resto de internautas, asistimos al anuncio de Lost Planet 2 de la mano del productor Jun Takeuchi, mostrando un m¨¢s que extenso trailer en el que podemos comprobar lo avanzado de su desarrollo. El hecho de usar el canal de Microsoft para su presentaci¨®n hace surgir la inc¨®gnita de sobre una posible exclusividad en Xbox 360.
Durante la ¨²ltima d¨¦cada, la colonia E.D.N. III ha experimentado un severo cambio clim¨¢tico, y ha pasado de ser un planeta completamente congelado, a perder buena parte del hielo que lo recubr¨ªa, lo que ha provocado una explosi¨®n de vida vegetal, y lo que es peor: ha envalentonado a los nativos insectos gigantes llamados Akryd, que precisan de temperaturas cercanas a los cero grados Kelvin para sobrevivir, y ahora se encuentran m¨¢s agresivos que nunca.
Keiji Inafune, una de las cabezas m¨¢s visibles de CAPCOM y peso pesado de la industria oriental del videojuego en lo que llevamos de generaci¨®n, abandera la secuela de uno de los mejores t¨ªtulos que acompa?aron a Xbox 360 en el asentamiento de su cat¨¢logo hace ya dos a?os. Entonces, tom¨¢bamos el rol de Wayne Holden, recogido por piratas del yermo helado al borde de la muerte, con importantes lagunas en su memoria, y con la ¨²nica intenci¨®n de cumplir con lo ¨²nico que recuerda: matar al monstruo Akryd conocido por los colonos como Green Eyes, ya que fue la criatura que acab¨® con su vida y dej¨® hu¨¦rfano a nuestro protagonista.
En una apuesta at¨ªpica dentro del amplio g¨¦nero del disparo, Lost Planet propuso un sistema en tercera persona donde el punto de mira no permanec¨ªa fijo mientras gir¨¢bamos la c¨¢mara para apuntar, sino que lo desplaz¨¢bamos por la pantalla permitiendo el giro cuando llegaba a los l¨ªmites del televisor. Adem¨¢s, pod¨ªamos subirnos a buena variedad de enormes robots b¨ªpedos -los llamados mechas- equipados con fuego pesado sin que cambiara ni un ¨¢pice el sistema de control, lo que evitaba que decayera el ritmo y permit¨ªa acci¨®n constante para el jugador. Por otra parte, se a?ad¨ªa el handicap de mantener la energ¨ªa de nuestro traje vital, esencial para mantenernos con vida y para manejar tanto armamento como mechas.
Con un apartado t¨¦cnico notable, explor¨¢bamos enormes mapeados por nivel donde se juntaban f¨¢cilmente docenas de soldados enemigos, insectos de gran tama?o y diferentes robots dando lugar a impresionantes ensaladas de tiros y explosiones, con unos gr¨¢ficos s¨®lidos y efectos de ¨²ltima generaci¨®n en el tratamiento de iluminaci¨®n y part¨ªculas. Adem¨¢s de ello acompa?aba una banda sonora acorde con la calidad visual y un modo multijugador tremendamente divertido.
Centr¨¢ndonos en el aspecto visual de Lost Planet 2, hemos podido comprobar con gran satisfacci¨®n c¨®mo el vers¨¢til motor multiplataforma MT-Framwork, del que ya hicieran gala otros grandes como Dead Rising (cuya secuela tambi¨¦n se encuentra en desarrollo) o Devil May Cry 4, ha sido potenciado en su versi¨®n 2.0 para dar lugar a escenarios sensiblemente m¨¢s cuidados, vivos y recargados, poblados de fauna, flora y enemigos en ingentes cantidades e interactuando simult¨¢neamente. Si nos preguntasen c¨®mo describir¨ªamos en dos palabras los gr¨¢ficos de esta secuela de Lost Planet, responder¨ªamos sin duda m¨¢s y mejor.
Y no s¨®lo a la hora de jugar notaremos mejor¨ªa en este apartado, las propias secuencias que introducen la puesta en escena de cada nivel vuelven a ser completamente en tiempo real, permitiendo comprobar todo lujo de detalles como la luz cegadora del sol, como todos los elementos del escenario proyectan sombras sobre los personajes y enemigos -y ¨¦stos sobre s¨ª mismos-, as¨ª como el mimo y detalle con el que han dotado a cada modelado que aparece en pantalla. Aun as¨ª, el juego se encuentra actualmente en el ecuador de su desarrollo, por lo que no descartamos todav¨ªa que la calidad del t¨ªtulo aumente a pesar del excelente nivel conseguido, tal y como pod¨¦is comprobar en el v¨ªdeo o las im¨¢genes que incluye este avance.
Muchos ya sab¨¦is la diferencia que supone un modo cooperativo a la hora de experimentar el mismo juego que a disfrutarlo solo, ejemplos como Halo 3 son clara muestra de que la experiencia se enriquece exponencialmente, y cada vez son m¨¢s los juegos que se unen a esta tendencia adapt¨¢ndola particularmente a cada juego; en el caso de Lost Planet 2, un cooperativo a cuatro jugadores con mechas que montar, la energ¨ªa necesaria para mantenerse con vida a repartir, o las nuevas armas y protecciones ideadas para el trabajo en equipo, sin duda dar¨¢n mucho de que hablar a medida que se vayan conociendo detalles del juego. Y eso es precisamente lo que hace falta: m¨¢s detalles. CAPCOM nos deja con la miel en los labios, pero ir¨¢ desvelando secretos a lo largo del desarrollo del juego para mantener la expectaci¨®n mientras asegura que no tardaremos mucho en disponer de m¨¢s informaci¨®n acerca de una de las secuelas m¨¢s esperadas en esta generaci¨®n.
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