Wolfenstein
Tras unos a?os en la sombra, el proyecto conjunto de id y Raven Software, Wolfenstein, vuelve al ruedo con la inclusi車n de importantes elementos innovadores para apuntarla la solidez de la m赤tica licencia y oxigenar el g谷nero de la acci車n en primera persona.
Tras unos a?os en la sombra, el proyecto conjunto de id y Raven Software, Wolfenstein, vuelve al ruedo con la inclusi車n de importantes elementos innovadores para apuntarla la solidez de la m赤tica licencia y oxigenar el g谷nero de la acci車n en primera persona.


Castle Wolfenstein, Wolfenstein 3D, Return to Castle Wolfenstein? han marcado el coraz車n de los 'jugones' durante dos largas d谷cadas de manera brillante y se han consolidado como grandes referentes de los 'FPS' cuyo epicentro argumental nos situaba en la misi車n de un esp赤a estadounidense enfocada, principalmente, en la investigaci車n de los mal谷volos planes que llevaban a cabo los nazis. Contextualmente enmarcado en la Segunda Guerra Mundial, el dilema nazi se enredar芍 con matices propios de la ciencia-ficci車n dando lugar a un punto de vista ciertamente peculiar de las maquinaciones del 'F邦hrer', de las SS y de los seguidores del r谷gimen nacionalsocialista.
Anunciado en 2005 por Todd Hollenshead de id Software durante la X05, el nuevo Wolfenstein s車lo ten赤a en su haber el emporio levantado por sus antecesores, s車lo el legado de la saga respaldaba la integridad del futuro juego. Presentado sin informaciones relevantes y apenas sin noticias de peso a lo largo de dos a?os se lleg車 a especular sobre su posible cancelaci車n debido a la escasez de datos, pero en 2007 este rumor fue desechado: el Wolfenstein de nueva generaci車n ver赤a, definitivamente, la luz.

Pese a todo posteriormente no han existido informaciones de gran calado respecto al juego que pudieran ir perfilando sus caracter赤sticas de cara a su lanzamiento, ni siquiera se ha dado una fecha exacta para su llegada al mercado. Se especul車 sobre su desembarco en 2008 pero finalmente no se materializ車; mientras tanto desde la desarrolladora insisten en que llegar芍 'cuando est谷 terminado', t谷rmino que se supone a lo largo del transcurso de este a?o.
En esta ocasi車n volveremos a encarnarnos en B. J. Blazkowicz, tradicional protagonista de la saga, cuya misi車n principal se centrar芍 en la investigaci車n y destrucci車n de un desconocido experimento nazi que podr赤a atentar contra la vida de un gran n迆mero de personas. Al parecer, los nazis llevar芍n a cabo un proyecto en el que se encuadra una exhausta experimentaci車n con una energ赤a oscura y desconocida conocido con el nombre de 'Sol Negro'.

La principal novedad que hallaremos en este Wolfenstein venidero ser芍 la aparici車n y el control del 'Amuleto del Velo'; un artefacto que nos permitir芍 utilizar una serie de poderes que iremos obteniendo a lo largo del juego y que podremos asignar, en la versi車n de XBOX 360, haciendo uso del pad direccional. A su vez, este amuleto nos abrir芍 las puertas a una dimensi車n paralela dentro de la cual estas habilidades m芍gicas ser芍n efectivas contra todos los enemigos -fundamentalmente nazis- que obstruyan nuestro camino y facilitar芍 nuestra progresi車n. Estas habilidades nos permitir芍n, entre otras cosas, ralentizar el curso del tiempo. Cuando accedamos a la dimensi車n del 'Velo', todo lo que nos rodee guardar芍 la misma forma que en el mundo normal, la diferencia estar芍 en una extra?a 'cortina verde' que embadurnar芍 los escenarios dando lugar a una configuraci車n visualmente casi apocal赤ptica. Dentro de esta dimensi車n los enfrentamientos contra los nazis y el resto de enemigos se prodigar芍n a pesar de que encontrarnos en diferentes dimensiones, pues ambas est芍n intr赤nsecamente conectadas. Los nazis no tendr芍n acceso al 'Velo' e intentar芍n recabar cualquier energ赤a posible para impulsar su proyecto experimental, el anteriormente citado 'Sol Negro'.
El uso de los poderes dotados por el amuleto nos ir芍 agotando la energ赤a del contador que limita la utilizaci車n de habilidades. El contador se recargar芍 lentamente pero podremos acelerar el proceso haciendo uso de las fuentes de energ赤a que encontremos por la zona. Unos bichos voladores llamados criaturas 'Geist', que rondar芍n estas fuentes, nos ser芍n de gran utilidad tanto para repletar nuestro contador de energ赤a como para derrotar a los enemigos que nos acechen, ya que si les disparamos estos reventar芍n liberando toda su energ赤a y electrocutando a aquellos que nos amenacen y est谷n cerca de estos peque?os insectos. En especial ser芍n de gran importancia para derrotar a los 'Heavy Trooper', soldados productos de la experimentaci車n nazi que portan un ca?車n de part赤culas donde la energ赤a concentrada acaba por disparar un temible l芍ser mort赤fero.

La introducci車n de todos estos elementos excesivamente fant芍sticos ha suscitado numerosas dudas sobre la capacidad del nuevo Wolfenstein para convencer a su p迆blico retomando la senda marcada por sus antecesores sin corromperlo hasta el punto de que lleve a un juego irreconocible. Ante ello, Eric Biessman, director creativo, dej車 claro que no se profanar赤a el nombre de Wolfenstein y que, por esto mismo, no se han olvidado de rasgos ineludibles de sus predecesores como los 赤nclitos tesoros ocultos, que volver芍n a inundar los escenarios (y esperemos que en especial las paredes). De igual manera Biessman coment車 que durante el desarrollo se hab赤an centrado en obtener lo mejor de ambas dimensiones e intentar que la din芍mica de los combates as赤 como la resoluci車n de los obst芍culos que puedan surgir en el desarrollo de la aventura se pudieran afrontar de manera sustancialmente distinta a lo que viene siendo com迆n en el resto de juegos del mismo g谷nero. Con este nuevo Wolfenstein se busca un soplo de aire fresco que rompa con la monoton赤a imperante en los 迆ltimos 'shooters'. Por fortuna, el director creativo de Wolfenstein prometi車 que el esp赤ritu de la saga continuar芍 estando vivo en este nuevo juego.

Retomando el apartado jugable y como ocurr赤a en anteriores entregas una vez derrotemos a nuestros enemigos podremos arrebatarles las armas que portaron en vida. Asimismo se podr芍 mejorar cualquiera de estas armas comprando su mejora, aunque por el momento no se ha desvelado c車mo se llevar芍 a cabo esta compra. El multijugador, como no pod赤a ser de otra manera, estar芍 disponible, pero por ahora la mayor inc車gnita se centra en la adaptaci車n de las habilidades y la nueva dimensi車n del amuleto a las necesidades del modo online y/o cooperativo, a迆n no confirmados.

Como ya saben los seguidores de la saga, uno de los enemigos m芍s controvertidos y explosivos pr芍cticamente desde su nacimiento ha sido la presencia del 'Hitler mec芍nico' que en esta entrega no aparecer芍. Los creadores han decidido no dar cabida al cruel adalid nazi en su vertiente m芍s ficticia, mecanizada de cabo a rabo, confirmando su aparici車n en futuras entregas. La raz車n principal que han arg邦ido para tomar esta decisi車n ha sido el deseo de no querer sistematizar cada entrega con los mismos ingredientes.
El motor gr芍fico mediante el cual se est芍 elaborando el juego es una versi車n mejorada del 'id Tech 4 Engine'; el entramado gr芍fico al igual que nos sorprende en algunas capturas, nos desalientan en otras tantas. Por lo que, por ahora, s車lo nos queda esperar a la primera versi車n jugable en forma de demostraci車n si al final esta ve la luz.

Cabe apuntar, por 迆ltimo, que las distintas versiones de Wolfenstein, tanto la versi車n de PC como las destinadas a las consolas de sobremesa, est芍n siendo elaboradas simult芍neamente. Si bien en un principio se confirm車 su lanzamiento para PC y XBOX360, al parecer las 迆ltimas informaciones indican que el juego tambi谷n acabar芍 recalando en la nipona PlayStation 3. La cuenta atr芍s para la llegada de Blazkowicz a esta nueva generaci車n ya ha comenzado.

