Glen Schofield de EA Redwood Shores Studios ha concedido una entrevista a GamesIndustry donde reconoce que Electronic Arts no ha fechado de forma adecuada el lanzamiento de determinados t赤tulos, provocando que las ventas se viesen afectadas por aspectos externos a par芍metros como la calidad o la originalidad de los juegos.
Schofield?admite la situaci車n y asegura que la crisis econ車mica internacional afect車 directamente a los resultados de algunas de las licencias de nueva creaci車n lanzadas durante los 迆ltimos meses del 2008 como Dead Space o Mirror's Edge, que llegaron a PC, Playstation 3 y Xbox 360.
Sin embargo, el manager general de EA Redwood Shores se muestra optimista y opina que de esta situaci車n lo mejor que han podido extraer es la vivencia que hace a la compa?赤a aprender del momento. En sus propias palabras, "Una de los aspectos que hemos aprendido es que salimos al mercado con un paquete de nuevos juegos y a la vez con nuevas licencias".
Para Schofield y otras personalidades del ocio digital, 2008 es considerado como uno de los a?os m芍s productivos en cuanto a la creaci車n de licencias. A pesar de ello, la recesi車n econ車mica internacional tuvo impacto sobre las ventas de m迆ltiples lanzamientos.
Evitar este problema es posible si se realiza un plan de lanzamientos trabajado y estudiado: "Creo que tradicionalmente pens芍bamos que la gente s車lo compraba los juegos en Navidad o en vacaciones, y ahora estamos cambiando este planteamiento. Sabes que Grand Theft Auto sali車 en mayo [finales de abril] y que Resident Evil viene este marzo".