NecroVisioN es una propuesta de la desarrolladora The Farm 51, ambientada en la primera guerra mundial y que trata de escapar de los habituales clich谷s del g谷nero. Para empezar, no se trata de un shooter al uso, puesto que mezcla en su argumento elementos fant芍sticos y reales, con los que consigue una mezcla cuando menos curiosa. La aparici車n de hordas de seres horripilantes sobre los terrenos de guerra franceses ser芍 el detonador para el inicio de la aventura de nuestro personaje. Un soldado ingl谷s, Simon Bukner, que ser ver芍 envuelto en una pesadilla constante desde el momento en que su pelot車n cae abatido en una emboscada con gas t車xico.
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Tras sobrevivir milagrosamente, Simon se descubre a si mismo en plena red de trincheras alemanas, encerrado en un 芍rea que los propios soldados germanos tratan de mantener incomunicada. Poco a poco iremos conociendo la verdad sobre el motivo de aislar dicha zona, adem芍s de encontrarnos de cara con hordas de muertos que saldr芍n a nuestro encuentro cuando menos lo esperemos. La trama comienza aqu赤 sus m迆ltiples giros argumentales, en los que iremos descubriendo que nuestro personaje tiene un papel bastante cr赤tico que asumir. Las fuerzas del mal se manifestar芍n posteriormente, as赤 como unos aliados inesperados, a los que deberemos prestar ayuda para poder sobrevivir con 谷xito.
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En el desarrollo se han utilizado ideas de t赤tulos como Quake, Wolfestein, adem芍s del propio Painkiller, tambi谷n desarrollado por el estudio responsable de NecroVisioN. De hecho, las similitudes entre Bukner y Daniel Garner, el protagonista de este segundo t赤tulo, son bastante destacables en cuanto a aspecto. Al igual que en los mencionados, lo que encontraremos en el interior del juego es acci車n a raudales, mezclando para ello tanto elementos propios de los FPS como otro enfoque menos explotado, como es el combate cercano. Esto se realiza gracias al sistema de combos del que hablaremos posteriormente, y que permite a nuestro personaje encadenar una serie de ataques seguidos, en los que se mezclan los golpes con los disparos a bocajarro.
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Gr芍ficos
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Planteado desde una evoluci車n del motor gr芍fico de Painkiller, utilizando Havok para las f赤sicas y DirectX10 en su modo mas avanzado, el apartado visual de NecroVisioN destaca a primera vista. Se cuenta con un trabajado uso de la iluminaci車n y de los efectos, especialmente los de part赤culas, que en los combates con los jefes finales cobran su mayor relevancia. Poniendo de manifiesto su poder赤o, vivimos un aut谷ntico espect芍culo de luces y colores, mientras tratamos de hacer frente a los seres que ir芍n cruzando nuestra pantalla. En general, el nivel de detalle alcanzado es merecedor de elogio, aunque el modelado de los soldados est芍 a un nivel m芍s bajo que el del resto de elementos de este apartado.
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El uso de texturas bastante simples unido al bajo detalle de los modelos hace que se aprecie un cierto desequilibrio, ya que gozaremos de unos entornos oscuros y detallados, en contraste con la relativa pobreza gr芍fica de los soldados que los pueblan. Por otro lado, esto permite que coexistan en pantalla un buen n迆mero de enemigos sin bajar demasiado el rendimiento gr芍fico. Como suele ocurrir, sin embargo, la carga gr芍fica pasa factura y el juego sufre ralentizaciones evidentes en las zonas con mayor volumen de enemigos y efectos gr芍ficos. Con todo, la mayor赤a del tiempo se mantiene en una tasa de im芍genes m芍s que correcta, y que permite jugar sin problemas. En los escenarios destaca sobre todo la oscura ambientaci車n, que nos mantendr芍 constantemente bajo tensi車n. Los enemigos, que no parar芍n de surgir del suelo o de materializarse ante nuestros ojos, podr芍n sufrir desmembramientos bastante espectaculares, especialmente si apuntamos a la cabeza. La variedad de monstruos es muy elevada, desde los cl芍sicos soldados resucitados hasta todo tipo de demonios, pasando por una suerte de criaturas del inframundo bastante variopinta. Los enemigos finales, dignos de menci車n, son un dechado de imaginaci車n que hay que alabar. Por su origen, no siempre nos ser芍 posible el buscar el combate directo con ellos, por lo que habr芍 que buscar otras alternativas.
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El uso de efectos como el desenfoque de movimiento y el HDR dotan al juego de un aspecto muy espectacular, lo que hace que su presentaci車n gane bastantes enteros. Asimismo, el trabajo puesto en los men迆s y en general en la ambientaci車n es tambi谷n digno de comentar por su minuciosidad y detalle. El repertorio de armas, variado y que mezcla tanto realidad como ficci車n, nos dejar芍 un cat芍logo de herramientas amplio y de efectos bien distintos en funci車n de la que portemos en cada momento. Disfrutaremos de las cl芍sicas pistolas, ametralladoras autom芍ticas, escopetas y granadas de varios tipos. Las capacidades de Simon nos permitir芍n disparar incluso con un arma en cada mano, perdiendo precisi車n a cambio de potencia de fuego.
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Con DirectX10 funcionando, el resultado es igualmente espectacular. Sobre todo los enemigos finales y aquellos m芍s espectaculares de entre los que encontraremos, ganan much赤simos enteros por el uso mejorado de la luz y sombras. El precio a pagar ser芍 el de tener que utilizar una m芍quina algo m芍s potente, ya que la carga gr芍fica aumenta bastante si utilizamos el juego en esta versi車n. Ya sea as赤 o con DirectX9, un equipo de gama media o alta ser芍 suficiente para ejecutar el juego con un buen nivel de detalle y a una tasa de im芍genes m芍s que correcta.
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M迆sica y Sonido FX
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En lo sonoro, el juego llega abanderado por el completo doblaje realizado a nuestro idioma. Pese a que el registro elegido para el protagonista no nos parece el mas adecuado, el resto de elementos del repertorio est芍 a buen nivel. Los enemigos, caracterizados con voces sombr赤as, no cesar芍n de increparnos durante los combates. Ya sea insult芍ndonos o tratando de llamar nuestra atenci車n para que nos acerquemos, constantemente contaremos con sus voces rode芍ndonos. Por nuestra parte, Simon tampoco se quedar芍 atr芍s, y constantemente lanzar芍 exclamaciones, insultos y frases ir車nicas cuando se encuentre en combate.
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Sin embargo, la elecci車n de estas frases es, en nuestro idioma, desafortunada. Los comentarios que pretenden sonar graciosos no resultan m芍s que forzadas expresiones, y aquellos que intentar ser c車micos o ridiculizar a los enemigos no consiguen su labor. Obviando este aspecto del doblaje, quiz芍 el m芍s visible por ser el relativo a nuestro personaje, la localizaci車n es bastante satisfactoria. Hay que destacar el uso intensivo de filtros y efectos de audio para lograr las cavernosas voces de los zombis o los oscuros tonos de nuestros aliados invisibles Por 迆ltimo, la banda sonora queda en gran parte eclipsada por la fuerte presencia vocal, casi constantemente en escena. Los temas elegidos son m迆sica de acompa?amiento, muy enfocada a complementar el toque oscuro de la ambientaci車n y a aportar algo de intriga a nuestra aventura. Lo consiguen, aunque sin llegar a despuntar por encima de lo normal. El hecho de trabajar en segundo plano hace que debamos estar mucho m芍s pendientes en todo momento de los sonidos y voces que de la propia m迆sica, por que estos nos indican si hay enemigos cerca y en caso de haberlos, su direcci車n. El trabajo en este sentido es de alabar, puesto que incluso con unos auriculares podremos sentir una emulaci車n de audio direccional, lo que nos dar芍 indicios sobre la posici車n de los enemigos en relaci車n a Simon.
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Jugabilidad
Durante los primeros compases de la aventura, NecroVisioN no parece m芍s que un FPS bastante gen谷rico, con una ambientaci車n adecuada y una buena puesta en escena. Conforme nos vamos metiendo en la trama, que resulta bastante incoherente seg迆n avanza, descubriremos el potencial de nuestro personaje y el destino que la guerra nos tiene guardados. Esto no es as赤 hasta mitad de la aventura aproximadamente, momento hasta el cual el t赤tulo mantiene un estilo bastante cl芍sico dentro del g谷nero, si exceptuamos la aparici車n de los enemigos de fin de fase y el hecho de que la trama no resulta en absoluto intrigante o misteriosa.
Poco a poco, y de manera bastante forzada, dicho sea de paso, se nos dar芍n a conocer nuestros designios para el futuro y la forma de conseguirlos, que pasa por acabar con los experimentos que los alemanes han hecho en la zona donde estamos encerrados. Horrorosas criaturas de pesadilla se mezclar芍n con humanos desesperados por escapar y con compa?eros ca赤dos en la locura. Para mejorarlo todav赤a m芍s, se a?ade a la mezcla una raci車n de demonios de toda 赤ndole, artefactos mec芍nicos y un contingente casi infinito de muertos vivientes. El resultado es una mezcla que flojea tremendamente en cuanto a su argumento y que tampoco resulta especialmente destacable en su jugabilidad ni capacidad de enganchar.
Sin embargo, NecroVisioN todav赤a guarda algunos ases bajo la manga, y es en su interestante sistema de combate donde se empieza a vislumbrar que el juego tiene algo que ofrecer. Utilizando nuestras armas y los pu?os del soldado, seremos capaces de ir encadenando acciones mediante secuencias determinadas de pulsaci車n de botones. Podremos encadenar tres golpes con la culata de la pistola, clavar la bayoneta y acabar con un disparo a bocajarro, o propinar una patada y posteriormente lanzar nuestra arma a modo de proyectil para empalar al enemigo. Cada una de las m迆ltiples acciones contar芍 con una denominaci車n que ir芍 apareciendo en pantalla sin m芍s objetivo que el de informar de lo que se va realizando.
Este sistema, bastante interesante para potenciar el combate cercano, como dec赤amos, requiere de la pulsaci車n de un buen n迆mero de teclas, por lo que no resulta especialmente 芍gil ni sencillo si queremos realizar las secuencias m芍s espectaculares y efectivas. El hecho de tener contar con varios botones de ataque adem芍s de con movimientos especiales complica ligeramente la actuaci車n efectiva sobre la mec芍nica de combos, que al ser dominada ofrece buenos momentos de entretenimiento al jugador. Para los m芍s cl芍sicos, las armas de fuego ofrecen un resultado igual de v芍lido, aunque muchas veces ser芍n los enemigos los que nos fuercen a utilizar el combate mano a mano, lanz芍ndose sobre nosotros de forma furiosa. Seg迆n avancemos en la trama, los angostos entornos de las trincheras dejar芍n paso a otro tipo de lugares, todav赤a m芍s desagradables y poblados de engendros de todo tipo. Ser芍 en estos momentos cuando recibamos una inesperada ayuda y nuestro personaje se convierta en un justiciero en toda regla, cargado con la obligaci車n de derrotar a los demonios. Aqu赤 se obvia todav赤a m芍s cualquier tipo de trasfondo para entrar en un enfoque todav赤a m芍s fren谷tico, directo y divertido. Con nuestro soldado haciendo uso pleno de su potencial destructivo viviremos una caza de demonios en toda regla. Sin abandonar el universo de la guerra, cambiaremos de objetivos y todo empezar芍 a aclararse ante nuestros ojos.
Los escenarios combinar芍n los enfrentamientos con enemigos comunes y jefes con la exploraci車n y resoluci車n de puzles muy ligeros. Con un claro enfoque hacia la acci車n, en el t赤tulo no habr芍 mucho tiempo para pensar ni tampoco mayor necesidad, puesto que el camino para avanzar es 迆nico. En nuestro deambular por trincheras y b迆nkeres iremos encontrando artefactos de poder, que incrementar芍n nuestro medidor de ira. Este medidor nos permitir芍 acceder a brotes temporales de energ赤a, con los que lograr combos especialmente sangrientos y destructivos. La ira de Simon aumentar芍 al combatir en cuerpo a cuerpo, destrozando a los enemigos de forma especialmente violenta y acabando con ellos r芍pidamente.
Durante la aventura, la IA de los enemigos no destaca por su inteligencia, ya que la mayor赤a de ellos se lanzar芍n a por nosotros sin mayores miramientos. S車lo los humanos se cubrir芍n y permanecer芍n agachados buscando una buena posici車n de tiro. Mas all芍 de su modo historia, moderadamente largo, el juego cuenta con un modo multijugador bastante completo y con una secci車n de desaf赤os. En esta 迆ltima podremos jugar de nuevo cualquier nivel completado, buscando aquellos secretos que hayamos dejado atr芍s durante las misiones. El multijugador contiene los cl芍sicos modos de todos contra todos, deathmach por equipos y capturar el artefacto, clon de la captura de bandera habitual.
Conclusiones
Pese a que NecroVisioN llegaba precedido por una expectaci車n moderada, el resultado final se queda algo alejado de la excelencia. La experiencia de juego queda lastrada por una mitad inicial muy pobre. El uso del primer gran conflicto de la humanidad como escenario aporta un toque siniestro y oscuro ideal, y se agradece el abandonar los reutilizados escenarios de la Segunda Guerra Mundial. El sistema de combate y sus posibilidades, sin ser una revoluci車n, animan a salir al paso de los enemigos y abandonar el tiro lejano en detrimento de la m芍s visceral escaramuza cuerpo a cuerpo.
Pese a contar con una presentaci車n s車lida, el juego no consigue enganchar ni resultar especialmente interesante. La mezcla, forzada, de realidad y fantas赤a no acaba de encajar del todo, lo que unido a un flojo argumento hace que vivamos algunas situaciones extra?as y que no se acaban de entender pese a haber completado el juego. Con todo, resulta un producto correcto, apto para cualquiera que desee disfrutar de un t赤tulo de acci車n en primera persona sin esperar uno de los mejores juegos del a?o. El multijugador y los desaf赤os ayudan a expandir la experiencia, sin resultar claves, aunque ofrecen un valor a?adido muy necesario en este caso.
El apartado visual Sistema de combate interesante, aunque complejo de utilizar con teclado Doblado a nuestro idioma Divertido en su segunda mitad