Los videojuegos b¨¦licos est¨¢n a la orden del d¨ªa. Ya sean con ambientaciones de entornos m¨¢s o menos reales (Call of Duty, Medal of Honor, Ghost Recon,...) o los que nos ponen a los mandos de sucesos imaginarios (Killzone, Halo,...), jugar a la guerra es algo que se ha dado muy bien en nuestro mundillo l¨²dico. Hemos visitado las dos guerras mundiales, conflictos en zonas calientes de Oriente Medio que son y han sido noticia en los ¨²ltimos a?os, y hasta hemos visitado Vietnam alguna que otra vez. Pero nunca como ahora.
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Rebellion y Eidos Interactive nos traen en primera persona un juego que bien podr¨ªa catalogarse como el cruce entre los films de 'Hostel' y 'Apocalipsis Now'. No tanto en cuanto a calidad como despu¨¦s veremos, pero s¨ª por crudeza, ambientaci¨®n opresiva y sensaci¨®n de agobio. Parece que los juegos en primera persona que adoptan ambientaciones de desasosiego y terror van ganando fans, como bien se puede ver con t¨ªtulos como los dos 'Condenmend' o la saga 'F.E.A.R.' que ahora llegar¨¢ a su segunda incursi¨®n. 'Shellshock 2 Blood Trails' continua el estilo angustioso y de alta tensi¨®n de los juegos antes nombrados, pero en un marco hist¨®rico que para muchos de los soldados americanos -y vietnamitas, por qu¨¦ no decirlo- result¨® ser un aut¨¦ntico infierno en la Tierra.
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El juego de Rebellion viene a ser la secuela del juego 'Shellshock: Nam 67' que el ahora famos¨ªsimo estudio de programaci¨®n 'Guerrilla Games' (los autores de la saga Killzone) desarroll¨® para la anterior generaci¨®n. En aquel caso, el juego en tercera persona se dirig¨ªa m¨¢s hacia la acci¨®n que hacia la tensi¨®n psicol¨®gica y visual que destila esta segunda parte. Con momentos que incluso nos recuerdan por su crudeza a la saga de RockStar 'Manhunt', este Shellshock2 bien podr¨ªa ser un compendio de todos los t¨ªtulos antes nombrados. Aunque a veces ya se sabe: aprendiz de todo...
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La trama argumental del juego de Rebellion nos pone en la piel de un soldado americano que es destinado a Vietnam, con una misi¨®n 'especial' que resulta ser algo casi personal. Su hermano Cal, ya en el conflicto anteriormente, es el ¨²nico superviviente de un destacamento de ¨¦lite que buscaba un elemento de alto secreto, el 'Whiteknight', y que ha sobrevivido en unas condiciones f¨ªsicas y psicol¨®gicas deleznables. T¨² debes intentar rescatarlo mientras lo sigues y ves im¨¢genes en tu cabeza que ¨¦l te env¨ªa; saber qu¨¦ ha pasado con Whiteknight, qu¨¦ es, y recuperarlo. Hay poco tiempo, y debes ser lo m¨¢s r¨¢pido posible en medio de un infierno de sangre, violencia y sinraz¨®n.
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Veamos qu¨¦ han conseguido los chicos de Rebellion. En un marco incomparablemente maldito como la guerra contra los 'charlies', la acci¨®n y el gore estar¨¢n presentes durante toda la aventura. ?El secreto 'Whiteknight' es peligroso? Parece que s¨ª lo es, visto lo visto. Ad¨¦ntrate en Shellshock2 para saciar tu sed de emociones fuertes?
Y es que no posee este juego ning¨²n elemento caracter¨ªstico que lo sit¨²e o lo desmarque del resto. Ya sea en cuanto a modelados, geometr¨ªa presente en pantalla, efectos de iluminaci¨®n, f¨ªsicas aplicadas o texturizaci¨®n, Shellshock2 no destaca en ninguno de estos apartados. Es m¨¢s, en cualquiera de ellos se queda -como m¨ªnimo- varios pasos por detr¨¢s de la tecnolog¨ªa presente en los juegos m¨¢s punteros del g¨¦nero. Ni los men¨²s tienen un estilo personalizado que lo desmarque sobre todo lo dem¨¢s.
Vayamos por partes. Para empezar, el motor gr¨¢fico pone en pantalla modelados de los personajes con poco grado de detalle, adem¨¢s de unas gesti¨®n facial? bastante mejorable. El texturizado de las caras no desentona, pero no aleja la sensaci¨®n de necesitar 'algo m¨¢s' de desarrollo para mostrarse como deber¨ªa a d¨ªa de hoy. El juego fluye a 30 cuadros por segundo, pero a¨²n as¨ª en algunos momentos notaremos c¨®mo baja la tasa, no de forma muy acusada, pero sensible a la vista. Viendo todo lo que pone en pantalla -o lo que no pone, mejor dicho- el juego, nos parece que se le ha sacado muy poco provecho al engine.
Los entornos suelen ser cerrados, lineales, con poco detalle y con muy pocos elementos interactivos (se pueden romper tazas de una mesa por ejemplo, pero no podemos mover ni un mil¨ªmetro por mucho que le disparemos a un cazo que hay encima de una mesa (??). Lo mismo pasa con elementos decorativos de los escenarios: las balas no da?ar¨¢n un cuadro o un colgante de una pared, ni siquiera dejar¨¢n agujeros en ellos, pero s¨ª podremos reventar l¨¢mparas o luces. Son cosas totalmente il¨®gicas dentro de un mismo entorno, que el equipo desarrollador deber¨ªa tener en cuenta. En los momentos que pasaremos por la jungla vietnamita, los escenarios se muestran m¨¢s amplios, pero con poca distancia de dibujado y con una vegetaci¨®n digna de la pasada generaci¨®n.
El texturizado de los escenarios tampoco posee una calidad muy alta, sobre todo en cuanto a la definici¨®n de las texturas, que la mayor¨ªa son de un nivel medio sin m¨¢s, aunque la rutina gr¨¢fica realizada para el agua es de lo menos malo (aunque no interactivo). Utiliza efectos como el bump-mapping en paredes, deformaci¨®n por calor en las zonas ardientes o el desenfoque progresivo al apuntar con zoom, pero son detalles que vemos todos los d¨ªas hasta en los juegos m¨¢s mediocres, lo cual no le da mucho m¨¦rito a lo conseguido en este t¨ªtulo. Los efectos de luces tampoco son dignos de destacar, con una iluminaci¨®n muy irreal en los entornos abiertos, pero con un buen efecto de linterna. A¨²n as¨ª, hay sombras que no aparecen al pasar por delante del foco de luz en ocasiones, o que nosotros s¨ª proyectaremos sombra sobre un elemento, pero el enemigo que nos ataca no lo har¨¢, algo totalmente extra?o.
Las armas no poseen un modelado muy detallado, y su texturizado y aplicaci¨®n de la luz tampoco est¨¢n muy conseguidos. Las animaciones de los personajes, as¨ª como las de recarga, abrir puertas, etc son bastante mejorables tanto en su ejecuci¨®n como en la transici¨®n entre ellas. ?nicamente la animaci¨®n en primera persona de correr o de disparar tiene un acabado bastante coherente, con un movimiento de la c¨¢mara muy logrado. El motor f¨ªsico simplemente se puede catalogar de pasable, con unos enemigos que se desploman de formas distintas, pero algunas muy irreales. Destacar que pueden perder partes de su anatom¨ªa si son alcanzados en zonas concretas de sus extremidades, con un efecto de la sangre dentro de lo notable.
La gesti¨®n de part¨ªculas es de lo peor del juego. Ni el polvo que se levanta en distintas fases, ni el fuego (totalmente cutre), ni la niebla en determinadas zonas est¨¢ realizado con un m¨ªnimo de nivel. La distancia de visionado es bastante corta, y en entornos a poco m¨¢s de 20-30 veremos c¨®mo se van creando los elementos secundarios seg¨²n nos vamos acercando. Estos pueden ser quiz¨¢ los defectos m¨¢s llamativos y peor implementados del apartado visual, aunque como dec¨ªamos hasta ahora, el t¨ªtulo tiene una calidad global a nivel t¨¦cnico que no pasa del 'aprobado raspado' a d¨ªa de hoy.
En definitiva, este juego es bastante mejorable en cualquiera de sus apartados t¨¦cnicos y visuales. El motor gr¨¢fico no es nada flexible ni robusto, los personajes no poseen un grado de detalle que merezca resaltarse, el texturizado es pobre, las f¨ªsicas mejorables y los entornos deber¨ªan poseer una geometr¨ªa bastante m¨¢s trabajada. No es lo peor de lo peor, est¨¢ claro, pero s¨ª es de lo m¨¢s mediocre que hemos visto en meses.
M ¨² s i c a? .- Aparece en contadas ocasiones, pero se ha dise?ado de forma que d¨¦ la r¨¦plica a las im¨¢genes m¨¢s impactantes del juego, aunque en ocasiones veremos cinem¨¢ticas sin banda sonora que quedan totalmente desprovistas de la fuerza que deber¨ªan generar. La tensi¨®n -la que hay en determinados momentos- viene m¨¢s por el silencio del momento y el consiguiente susto que por la banda sonora. A¨²n con todo, no es de mala calidad, pero se ha desaprovechado en muchos momentos. Creemos que m¨¢s?canciones de finales de los 60 le quedar¨ªan especialmente bien en momentos muy concretos, aunque el g¨¦nero elegido tambi¨¦n realiza de forma efectiva su trabajo.
S o n i d o?? F X? .- Un trabajo en la l¨ªnea de la calidad general del juego. Es decir, unas de cal y otras de arena: armas que suenan de forma realista, sonido ambiente que se podr¨ªan haber trabajado MUCHO m¨¢s, samplers para pisadas, explosiones, cristales rotos, gru?idos y gritos de los infectados,?etc., que se repiten bastante,... lo mejor que encontramos son las voces en castellano, que no desentonan en ning¨²n momento y que incluso en ocasiones poseen una interpretaci¨®n por encima de las posibilidades de lo que se muestra en pantalla en la gesti¨®n facial de los personajes. Un buen doblaje unido a unos efectos de sonido con claroscuros. Luces entre sombras. Como todo el juego, vaya.
J u g a b i l i d a d? .- Estamos ante un FPS que destila tensi¨®n en muchos momentos del juego, m¨¢s por las situaciones en las que nos pone que por su inmersi¨®n que deber¨ªa estar producida conjuntamente por un apartado gr¨¢fico a la altura, unos efectos de sonido conseguidos, niveles bien dise?ados y una jugabilidad ajustada. En este caso, casi ninguno de estos elementos est¨¢ presente durante el juego, y s¨®lo los jugadores que aman el g¨¦nero encontrar¨¢n alg¨²n momento digno de remarcarse.
Shellshock2 Blood Trails es un FPS b¨¦lico de corte gen¨¦rico, con enfrentamientos similars durante casi toda la aventura seg¨²n el escenario en el que nos encontremos. Es decir, durante las fases abiertas (en la selva) podremos ser atacados por mulitud de enemigos por diferentes flancos, mientras que en los entornos cerrados (casas, t¨²neles,...) se torna m¨¢s pausado con enfrentamientos mucho m¨¢s reducidos. Desgraciadamente, incoherencias en las acciones y una jugabilidad desajustada se unen a un dise?o de niveles?mediocre y a una IA enemiga muy mejorable. Tiene sus momentos tanto en los enfrentamientos en entornos abiertos como en los pasillos claustrof¨®bicos, todos ellos ANTES de que los tiroteos tengan presencia, con una tensi¨®n palpable, pero tan pronto como empieza 'el baile' saltan los errores de la curva de dificultad y la descompensaci¨®n de la mec¨¢nica de juego.
Hay un detalle que s¨ª nos ha gustado, y es que se ha trasladado bastante bien la sensaci¨®n de los enfrentamientos en espacios naturales con los enemigos, y es que como deber¨ªa pasar en la realidad, en muchas ocasiones la vegetaci¨®n no nos permite ver de d¨®nde vienen los disparos. La cantidad de vegetaci¨®n a?ade dificultad a estos enfrentamientos, aunque el dise?o de los niveles y del control del protagonista es algo injusto, ya que podemos agacharnos, pero ninguno de los elementos que vemos en los escenarios nos permite resguardanos (entonces... ?para qu¨¦?). Unicamente las paredes de edificios nos permitir¨¢n alg¨²n momento de descanso mientras recuperamos la vida.
Hay momentos con elementos interactivos (la lucha con un enemigos cuerpo a cuerpo que debemos librar pulsando los botones del mando o moviendo el Dual Shock3 en PS3) o la utilizaci¨®n de las cl¨¢sicas ametralladoras de posici¨®n, pero son elementos que por s¨ª solos no salvan la mec¨¢nica del juego de la poca inmersi¨®n conseguida, y de una sensaci¨®n anodina casi continua. Adem¨¢s, hay muchas incoherencias en la jugabilidad que nos han llamado la atenci¨®n, y que hacen de Shellshock2 una experiencia extra?a, y no por ello satisfactoria.
Por ejemplo, en una de las fases iniciales tendremos que cruzar un puente que ha sido barrido por un helic¨®ptero, y hay una zona para bajar al r¨ªo. Si tocamos (ojo, he dicho tocar, no tirarse a nadar) el agua, estamos muertos. As¨ª, como lo o¨ªs, muertos. Sin embargo, m¨¢s adelante en otra fase podremos meternos hasta el pecho en el agua y cruzar una zona de esta guisa. Me lo expliquen... Otro detalle que nos ha llamado la atenci¨®n es la extra?a potencia de algunas armas.
Por ejemplo, el bazooka. Podemos disparar un bazooka a un grupo de enemigos y ver c¨®mo saltan por los aires. Sin embargo, si viene UN vietnamita solo, en ocasiones necesitar¨¢ que le lancemos DOS cohetes para morir. Normalmente, con disparar a la zona cercana (es decir, 1 metro alrededor de su posici¨®n) donde est¨¢ el enemigo con este arma es sin¨®nimo de acertar, pero en este juego si viene un solo enemigo hay que darle con el cohete, no vale con apuntar a sus pies o a la zona que lo rodea, ya que seguir¨¢ vivo y te atacar¨¢ como si no le hubiese pasado nada. Los infectados del juego se comportan como tales, es decir, se lanzan directamente hacia nosotros sin pens¨¢rselo dos veces, en ese sentido s¨ª han conseguido el objetivo.
La IA tampoco es de lo mejor que hemos visto, ni mucho menos. Si vemos que somos presa de un grupo de enemigos en territorio abierto, nuestra mayor baza ser¨¢... una esquina. Todos vienen hacia nosotros sin cubrirse, directamente a la esquina, esperando a ser sacrificados. Los tres niveles de dificultad simplemente a?aden resistencia y punter¨ªa a los enemigos, no mejores patrones de ataque/defensa. Uno de los defectos m¨¢s llamativo es la mala calibraci¨®n del arma al apuntar con zoom. El retroceso del arma est¨¢ bien conseguido, pero es preferible en muchas ocasiones apuntar normal desde el crossfire que con zoom, ya que no quedaremos tan vendidos.
En cuanto a modos de juego... no hay. Bueno, m¨¢s bien hay uno solo. El modo historia, y punto. No hay cooperativo, no hay ni siquiera multiplayer on-line o con split-screen. ?A estas alturas nos encontramos un FPS sin multiplayer on-line? Est¨¢ claro que la baza del juego es la tem¨¢tica de tensi¨®n y terror elegida, pero eso no quita que debido a la ambientaci¨®n del juego (guerras entre tropas con m¨²ltiples aliados-enemigos) deber¨ªa incluirse un modo on-line que le diera 'vidilla' al juego una vez completado. Y es que completarlo tampoco nos llevar¨¢ mucho tiempo, aunque lo que s¨ª dudamos es que alguien quiera volver a empezarlo una vez acabado...
Otro de los defectos m¨¢s llamativos de este juego es la forma que tienen los desarrolladores para ponernos en situaciones. Es decir, vamos con un compa?ero por la selva, y simplemente se marcha, sin m¨¢s. En ese momento nos vienen multitud de enemigos y debemos acabar con ellos nosotros solitos, despu¨¦s nos moveremos hacia una zona donde, oh sorpresa, nos espera nuestro compa?ero. Argumentalmente el juego es curioso y descubrir qu¨¦ es 'Whiteknight' y salvar a Cal del malvado Trang puede tirar de nosotros para completar el juego, pero el desarrollo de las situaciones de cada fase est¨¢n muy poco conseguidas.
Shellshock2 es un juego scriptado totalmente. Pero adem¨¢s, los dise?adores se han molestado muy poco en disimularlo. Totalmente pasillero (incluso en la selva, lo que tiene su dificultad conseguir), no hay dos opciones para llegar a un sitio, una sola puerta abierta o una sola que podamos abrir, un solo camino por la selva que no est¨¦ cortado por veh¨ªculos ardiendo o por alambradas... el juego nos va llevando siempre por donde ¨¦l quiere, pero lo peor es que no se molesta en disimularlo. Un dise?o de niveles muy pobre. En la selva se salvan los momentos en que tenemos que sortear las trampas del Vietcong, bien implementadas y que veremos si andamos "atentos".
En definitiva, para jugar a Shellshock2 hay que ser muy fan de los juegos b¨¦licos, muy fan de los FPS, y haberse pasado toooooooooodos los juegazos que hay del g¨¦nero antes. Si est¨¢s en esta situaci¨®n... pi¨¦nsatelo antes de hacerlo igualmente, por que no estamos seguros de que la inversi¨®n sea beneficiosa para ti. Un juego con tan pocas posibilidades, con tan pocos puntos positivos, y con tantas ausencias y defectos, no es muy f¨¢cil que deje satisfecho a nadie. A¨²n as¨ª, tiene sus cosas buenas, pero son MUY pocas.
C?o n c l u s i ¨® n? .- 'Shellshock2 Blood Trails' intenta traernos una nueva perspectiva al g¨¦nero. Un intento de unir un FPS con un Survival Horror, aunque sin ¨¦xito final. De todas formas, se agradece el intento de innovar en la tem¨¢tica b¨¦lica, aunque estamos seguros que unos 12 meses m¨¢s de desarrollo le sentar¨ªan muy bien al juego para pulir un apartado t¨¦cnico que no pasa del aprobado raspado, sobre todo cuando vemos cosas como 'Killzone2' o 'Gears of War 2' a estas alturas. La ambientaci¨®n es efectiva, con una tensi¨®n continua que s¨®lo se ve rebajada por la simplicidad del dise?o de niveles y de la linealidad clamorosa que nos asalta cada dos esquinas.
Con todo, la historia que se desarrolla en la guerra de Vietnam tiene sus momentos, todos ellos crudos y de casquer¨ªa f¨¢cil, pero que les gustar¨¢n a los usuarios m¨¢s curtidos. Por lo dem¨¢s, tanto en IA, mec¨¢nica de juego, opciones y modos de juego, el t¨ªtulo de 'Rebellion' se queda bastante por detr¨¢s de los mejores representantes de la acci¨®n. No hay modo cooperativo, no hay multiplayer on-line, gr¨¢ficamente es muy justito,... s¨®lo los ac¨¦rrimos de los FPS le encontrar¨¢n parte del encanto que posee, pero que requiere mucho esfuerzo por parte del usuario encontr¨¢rselo. Una l¨¢stima, porque la idea es m¨¢s que prometedora, pero el resultado final es, en pocas palabras, pobre.
L o?? m e j o r? .- - Ambientaci¨®n lograda - Buen apartado sonoro en general - Original planteamientoL o?? p e o r? .- - Muy lineal y prefijado - T¨¦cnicamente muy limitado - No hay multiplayer ni cooperativo - Pobre dise?o de niveles - Incoherencias y descompensado en su jugabilidad