Naruto: Clash of Ninja Revolution 2

Naruto: Clash of Ninja Revolution 2

  • PlataformaWii7.5
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorEighting
  • Lanzamiento13/02/2009
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s
  • EditorTomy

Naruto once again

Naruto regresa a la scene de Wii en la segunda ocasi車n que visita Europa de la mano de la consola de Nintendo. Eighteen hab赤a prometido desarrollar un juego m芍s grande, en el que primase un modo historia nunca antes visto en el anime que junto al resto de modalidades hiciese de Clash of Ninja Revolution 2 el juego t赤tulo de la franquicia, un honor que roza con las punta de los dedos pero que no logra alcanzar por la alarmante falta de novedades de peso.

Con el g谷nero de la lucha el jugador se encuentra ante una tesitura diferente a la de la mayor赤a de videojuegos, una vertiente puramente arcade pensada para el disfrute instant芍neo que busca reinventarse a cada nueva franquicia que aparece en el mercado. Las adaptaciones de series anime han inundado en panorama de los 迆ltimos meses con una presencia muy activa en el mercado japon谷s, especialmente en Wii donde el uso del nunchuk y del wiimote parece que ha tra赤do de cabeza a los desarrolladores debido a las supuestas limitaciones, evidentes por otro lado, de un sistema de control que no permite grandes vicisitudes.

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Recientemente hemos tenido la suerte de analizar el que para muchos se ha convertido en el referente del g谷nero en la consola por m谷ritos propios, Tatsunoko vs Capcom, un crossover que desgraciadamente cuenta con pocas posibilidades de llegar a occidente, lo de que de un modo u otro allana el terreno de este Naruto: Clash of Ninja Revolution 2. Eighteen se ha dispuesto a lanzar una entrega por temporada de esta exitosa serie, abanderada de una nueva generaci車n de aficionados que la han convertido poco menos que en el Dragon Ball de la actualidad, no en vano la serie cuenta con un centenar de episodios que han dado forma al peculiar universo de Naruto, Sakura, Gaara, Kakashi y compa?赤a. 

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Franquicia consolidada
El 谷xito de las distintas adaptaciones de Naruto en diversas consolas de sobremesa ha dado como fruto el inter谷s de Tomy de cara a seguir desarrollando la serie en los sistemas de Nintendo, tal es el caso de Clash of Ninja, original de GameCube que a su llegada en Wii recibir赤a el sobrenombre ?Revolution', en contraposici車n de las ediciones japonesas, que all芍 toman el nombre ?Naruto Shipp迂den: Gekit身 Ninja Taisen! EX'. Naruto es la excepci車n que confirma la regla en cuanto se refiere a las distintas versiones del mismo juego que aparecen en Estados Unidos, Jap車n y Europa, ya que entre las tres podemos encontrar diferentes modos de juego e incluso distintos personajes conformando el crew de luchadores.

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Dado que la franquicia ha recibido pr芍cticamente una decena de t赤tulos -entre ediciones y dem芍s- desde que apareciese por primera vez en el mercado, cada nueva entrega ha tenido la obligaci車n de demostrar una m赤nima evoluci車n respecto a su antecesor, o al menos novedades que justifiquen el desarrollo de un t赤tulo que b芍sicamente no aporta nada nuevo ni al g谷nero ni al cat芍logo de la consola en cuesti車n. No es ese el caso de Clash of Ninja, que ha sabido aprovechar lo mejor de Naruto para satisfacer a los aficionados de la serie, obteniendo valoraciones positivas por parte de la prensa especializada. El problema es que hablamos de una serie que a?o tras a?o se ve ampliada con m迆ltiples a?adidos, manteniendo un sistema de juego de juego muy similar.

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Lo mismo sucede con el aspecto t谷cnico, que apenas ha variado con el paso del tiempo. A sabiendas de todos estos h芍ndicaps, la propuesta ideada por Eighteen se centra en elaborar el juego basado en Naruto m芍s complejo, variado y rico en misiones y objetos secundarios que jam芍s haya visto el mercado. Una propuesta que, igual que en el caso de Dragon Ball: Infinite World, quiere centrar el peso de la jugabilidad en un modo historia original, que da comienzo cuando una antigua Anbu planea un poderoso ataque m芍gico a la villa de la hoja, momento en el que nuestros h谷roes comienzan esta peculiar aventura.

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Argumento y combate unidos
El modo historia es, efectivamente, la novedades m芍s importante de cuantas incluye este CNR2 a nivel de modos de juego, aunque como veremos a continuaci車n le sobran recursos para entretener al jugador gracias a la interesante variedad de posibilidades que est芍n a nuestro alcance una vez nos ponemos a los mandos del t赤tulo. El argumento se ha ideado exclusivamente para formar parte de este proyecto, que curiosamente no se inclu赤a en la edici車n japonesa. La mec芍nica de esta modalidad es muy sencilla: manejamos a varios personajes impuestos por la m芍quina que por un motivo u otro se ven inmersos en distintos combates frente a viejos conocidos. No hay necesidad de explotar escenarios ni de realizar cualquier ejercicio ajeno a los combates propiamente dichos.

No obstante, a diferencia de lo que el lector pueda imaginar llegados a este punto, lo cierto es que pese a no incluir una mec芍nica especialmente novedosa ofrece suficientes motivos al jugador como para afrontar las 24 misiones que tendremos que cumplimentar antes de salir victoriosos del ataque a nuestro pueblo, un plan urdido por una ex Anbu que posee poderes que igualan la experiencia de Tsunade, la Hokage del pueblo. La primera toma de contacto que tenemos con el sistema de juego es precisamente con los dos miembros actuales de esa unidad, Towa y Komachi, a quienes se les encarga investigar una aldea que posteriormente descubrimos ha sido literalmente arrasada por las llamas.

Los dos Anbu que presencian la escena no logran justifican lo que ven sus ojos, pero no as赤 la inteligente Tsunade quien prev谷 todo lo que est芍 por suceder a partir de este momento. En cuesti車n de horas Naruto descubre que mejores amigos se encuentran bajo el influjo de alguna clase de hechizo, de jutsu (que en la traducci車n pasa a considerarse una ?habilidad') que confunde sus mentes y los obliga a atacar a los aldeanos. Varios combates m芍s tarde descubrimos el complot, la verdadera trama, y a partir de ah赤 comienza a evolucionar un modo historia que se sucede por cap赤tulos, en combates 1vs1, 2vs2 o incluso 3vs1, cualquier variante que sea necesaria por motivos del gui車n hasta cuatro luchadores por ronda.

Combatiendo el mal
Al igual que pr芍cticamente todo el resto de modalidades, la mec芍nica de los combates no ha variado en demas赤a, con la salvedad de un mejor balance entre personajes. En esta edici車n encontramos aproximadamente 35 personajes, cada uno con sus particulares t谷cnicas ocultas, ataques d谷biles, medios, agarres, etc谷tera, adem芍s de diversas transformaciones como las del propio Naruto. Es una selecci車n que supera con creces a la de su antecesor y en la que se puede apreciar una preocupaci車n por igualar los combos y ataques especiales de cada luchador con el fin de eliminar las enormes desigualdades que estaban presentes en el anterior CNR. Se trata no obstante de un factor que apreciar芍n los jugadores m芍s experimentados, por lo que antes de apreciar este hecho es necesario invertir un buen n迆mero de horas tratando de vencer a todo el que se cruce en nuestro camino.

El estilo que m芍s nos conviene para manejar a los jugadores sigue siendo algo que depende completamente de los gustos del jugador en cuesti車n, y desde el principio se indica claramente que disponemos de la posibilidad de emplear bien sea el nunchuk y el wiimote, el mando cl芍sico de Wii o el mando original de GameCube. En cualquiera de los casos se da por sentado que la intenci車n de 8ing es la de motivar a los jugadores a emplear la primera opci車n mentada, con la posibilidad de realizar los ataques especiales haciendo uso del sensor de movimientos del pad. Si optamos por el wiimote debemos ser conscientes de que cada golpe d谷bil que queremos asestar se traduce en un movimiento r芍pido del wiimote hacia cualquier direcci車n, aunque los combos se ejecutan con una facilidad pasmosa y sin grandes exigencias para el jugador.

Gran parte de culpa de este hecho la tiene el sencillo sistema de juego, asequible para cualquier tipo de jugador, f芍cil de manejar pero profundo a la larga, como cualquier sistema que pese a incluir posibilidades limitadas aboga por la acci車n a raudales, por combates r芍pidos y fren谷ticos, como es el caso de este Naruto. En este sentido sigue la tendencia de sus antecesores, con una lamentable IA que igual se torna invencible e imparable como rudimentaria y elemental, o lo que es lo mismo, nos ofrecen todas las facilidades para terminar el combate lo antes posible. A este respecto, en el modo opciones disponemos de todo lo necesario para ajustar los comandos durante la partida, bien sea aumentando el nivel de exigencia de la m芍quina, eliminando los ataques especiales, etc谷tera.

Con el paso del tiempo descubrimos que la experiencia m芍s satisfactoria es aquella que carece de demoledores ataques especiales. Se trata de una constante que destaca en los combates entre varios amigos al un赤sono (hay que diferenciar entre el modo tag, donde se lucha 1vs1 con el apoyo de varios personajes, a situaciones en las que directamente hay cuatro luchadores en pantalla li芍ndose a mamporros), donde siempre es m芍s satisfactorio optar por los combos de toda la vida que por las sencillas artes ocultas que se ejecutan pulsando hacia la derecha en la cruceta digital del pad. Con todo, se han a?adido algunas novedades con respecto a los movimientos que realizamos que otorgan algo m芍s de variedad a los combates.

Un tutorial como descubrimiento
Aunque el tutorial no forma parte intr赤nseca del modo historia ni del ?sparring mode' (motivo por el que en la traducci車n descubrimos dos modos de ?Entrenamiento', en otra muestra de la inutilidad de algunos traductores), s赤 que es altamente recomendable para conocer las novedades del juego a salto de mata. Ciertamente se ha distribuido de tal modo que resulta realmente necesario para hacernos con el sistema de juego, y gracias a 谷l descubrimos varios ataques como la ?hoja explosiva', un a?adido que nos permite lanzar un objeto explosivo a cualquier parte del escenario. Incluso la posibilidad de saltar entre escenarios dentro de un mapa (una faceta que suponemos es hereditaria de los Dragon Ball y del propio anime) tras un duro impacto se presenta al jugador como una faceta indispensable para agobiar al contrario y garantizar la victoria.

Tras el tutorial indagamos directamente en el sparring mode para descubrir nuevas modalidades (adem芍s de una interfaz completamente nueva que adorna el men迆) en las la m芍quina reta al jugador a superar 10 combates frente la m芍quina en pos bien de obtener la mayor puntuaci車n posible o de hacerlo en el menor tiempo posible, a participar en un Survival de resistencia en el no hay l赤mite de combates m芍ximo, etc谷tera. As赤 hasta llegar al segundo plato fuerte del juego, ajeno al modo historia, que tiene mucho que ver con las misiones, que esta vez ser芍n las mismas independientemente del personaje con el que lo realizamos.

Pasamos distintas pruebas que van desde derrotar a un solo personaje a sobrevivir diez tandas de combates frente a distintos rivales, sin m芍s sentido que el de sobrevivir, demostrando cu芍l de los rivales es el m芍s fuerte. Una vez cumplimentado el objetivo que se haya impuesto pasamos a un men迆 secundario en el que se califica nuestra actuaci車n, que sirve como referencia para el futuro, y tambi谷n para conocer con qu谷 personajes nos manejamos mejor dentro del campo de batalla. Las misiones son el complemento ideal de los m芍s de 70 objetos que hemos de desbloquear a lo largo del juego, una motivaci車n extra con la que obligarnos a terminar todos los modos de juego de cara a completar el 100% de la aventura.

T谷cnicamente correcto
Recalcamos que este Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 no deja de ser una versi車n expandida del anterior, sin fallos de peso (lo que le concede un plus en la puntuaci車n final, a pesar de la escasa mejora t谷cnica) que estropeen en aspecto visual. No obstante hay algunos detalles que han mejorado, como los efectos gr芍ficos de determinados escenarios -espectacular una vez m芍s la impresi車n que transmite combatir en el agua-, las texturas se han suavizado, sin la ingente cantidad de dientes de sierra que poblaban anteriores versiones, y poco m芍s. Desgraciadamente llama m芍s la atenci車n el hecho de comprobar c車mo el modo historia pierde algo de fuerza debido a la baja calidad de algunas escenas animadas, aunque por suerte se trata de un factor que no afecta a la fluidez de los combates ni a ning迆n otro punto esencial durante la partida.

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Naruto sigue siendo Naruto, por absurda que parezca la afirmaci車n, con su aspecto cel shaded, sus habilidades especiales, contin迆as exclamaciones (en ingl谷s, nada del doblaje original de la serie en japon谷s) y cansina m迆sica que a la larga acaba pasando inadvertida para los o赤dos de los jugadores que m芍s horas transcurran delante del juego. Si el aspecto gr芍fico apenas ha evolucionado, en el plano sonoro se vive una situaci車n muy parecida, con melod赤as que est芍n por debajo de las composiciones originales de la serie y que emplean las habituales composiciones electr車nicas. Otro punto secundario que pone de relieve la urgente necesidad de un lavado de cara para una franquicia que cuenta con una jugabilidad notable, pero que no ha sabido evolucionar t谷cnicamente con el paso del tiempo.

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7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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