Risen
Un primer vistazo al nuevo RPG de los creadores de Gothic.
Risen. Este es el nombre del nuevo RPG que est¨¢ desarrollando Pyranha Bytes para Deep Silver y que fue presentado (al menos de nombre y con un peque?o 'teaser') en la Games convention del a?o pasado.
Primero los antecedentes ?Qui¨¦n son estos tipos de Pyranha Bytes y Deep Silver? La desarrolladora alemana Pyranha Bytes est¨¢ detr¨¢s de juegos tan dispares como Gothic, Gothic 2 y Gothic 3 (?Cu¨¢l ser¨¢ su fuerte?). Este juego de rol (los tres) fueron bien recibidos por la cr¨ªtica que mencion¨® favorablemente su historia, interacci¨®n con los personajes y sus gr¨¢ficos. Deep Silver ha distribuido juegos del (variado) calibre de Baby life (DS), World snooker championship 2008 (PS2), Igor (Wii), Warhammer: mark of chaos (PC), Sacred 2, S.T.A.L.K.E.R. o Secret Files: Tunguska.

El mundo
Los desarrolladores est¨¢n llenos de buenas intenciones y eso en un mundo como el de los RPGs 'occidentales' es buena cosa. Pero primero los datos confirmados: La historia se desarrolla en un mundo m¨¢gico-medieval (no demasiado original, de momento) y m¨¢s espec¨ªficamente en una isla de considerable tama?o dominada por un volc¨¢n. La isla tendr¨¢ un toque mediterr¨¢neo (algo as¨ª como la famosa isla-con-volc¨¢n italiana de Str¨®mboli). A¨²n as¨ª, la apariencia general del juego ser¨¢ m¨¢s 'sucia' que? radiante y di¨¢fana (vaya, otro juego oscuro). El juego estar¨¢ dividido en cap¨ªtulos que ir¨¢n desvelando la trama y las diferentes zonas de la isla en su totalidad.

Las diferentes localizaciones de la isla tendr¨¢n climas distintos ('una amplia variedad' seg¨²n la desarrolladora), m¨²ltiples ciudades y asentamientos, catacumbas, sistemas de alcantarillado, laberintos y mazmorras, edificaciones sobrecogedoras, plantas ponzo?osas, licores de alta graduaci¨®n et¨ªlica,... (vamos, como cualquier RPG que se precie de serlo). Encontraremos una gran cantidad de animales (solitarios o en manada) pero los desarrolladores han hecho hincapi¨¦ en que pocos de ellos ser¨¢n o parecer¨¢n animales reales. Tambi¨¦n han afirmado que no se podr¨¢ montar ninguno de estos animales ni ning¨²n otro (as¨ª que a caminar o correr por todo el mapeado ?o a teletransportarnos?). Tendremos tambi¨¦n la posibilidad de entrenar nuestras habilidades en zonas dedicadas espec¨ªficamente a ello. El paso del tiempo ser¨¢ acelerado, especialmente el paso de la noche al d¨ªa (parece l¨®gico ?no?).

Los personajes
El personaje principal no podr¨¢ ser creado con un generador de personajes ni personalizado f¨ªsicamente. Lo que hay es lo que hay. El personaje principal empezar¨¢ en lo m¨¢s bajo de la escala social y, gracias al buen uso de sus habilidades innatas y/o aprendidas, aprender¨¢ a moverse y avanzar por su nuevo mundo (y esto no lo hace distinto a otros muchos RPGs). Primera sorpresa: no habr¨¢ ni orcos, ni elfos, ni enanos. En un arranque de originalidad han decidido prescindir de algunos de los pilares del RPG-fant¨¢stico-medieval-cl¨®nico. Gracias. El personaje principal tendr¨¢ necesidad de beber, comer y dormir (en cualquier cama, no solo la tuya) para recargar su salud y su man¨¢. Vaya, como todos nosotros (bueno, lo del man¨¢ tal vez no). Queda por ver como se implementa esto porque cumplir con los requerimientos de la madre naturaleza puede llegar a ser m¨¢s una carga que un exceso de realismo (eso de buscar una posada desesperadamente...). Como guinda los encargados del desarrollo de personajes nos dicen que habr¨¢ estilos de peinado realistas (eso habr¨¢ que verlo, especialmente a lo que ellos llaman 'realista') y personajes gordos (vale, ellos dicen 'con sobrepeso').
No habr¨¢ multijugador cooperativo en ning¨²n caso. Pira?a Bytes aduce que esto ser¨ªa un problema log¨ªstico de grandes proporciones en un juego de rol incluso para estudios de mayores dimensiones. A la pregunta: '?Habr¨¢ mujeres en el juego?' Los desarrolladores contestaron: 'S¨ª. Habr¨¢ mujeres'. Pues que bien ?no?

Magia, armas y dem¨¢s zarandajas ofensivas/defensivas
Las armas ser¨¢n 'realistas' aunque en el juego aparecer¨¢n esas otras especiales y de gran poder sin las cuales nos sentir¨ªamos desprotegidos. Pero no ser¨¢n f¨¢ciles de encontrar. Se podr¨¢ luchar a dos manos y utilizando escudos pero no aparecer¨¢n explosivos de ning¨²n tipo. Las armaduras no ser¨¢n destructibles (es decir, no mostrar¨¢n da?os). Habr¨¢ magia (por supuesto) aunque los desarrolladores apuntan que el sistema de uso ha sido modificado de manera extensiva. Ya veremos. Los combates depender¨¢n casi ¨²nicamente del nivel de habilidad del personaje. Aunque, seg¨²n palabras de Pira?a Bytes: 'Cuantos m¨¢s puntos de habilidad tengas, m¨¢s elegante parecer¨¢ tu estilo de lucha'.
Tecnolog¨ªa
Se utilizar¨¢ tecnolog¨ªa HDR (ese renderizado que imita el funcionamiento del ojo humano en cuanto a la adaptaci¨®n del mismo a diferentes situaciones de iluminaci¨®n. Vamos, que se ve muy bien) para optimizar parte de las texturas. Eso no dar¨¢ como resultado im¨¢genes foto realistas pero se acercar¨¢ bastante. Otro de los puntos fuertes (o d¨¦biles seg¨²n se mire) es la decisi¨®n de la desarrolladora de limitar la carga poligonal (6000 pol¨ªgonos como m¨¢ximo en el modelado de la armadura como m¨¢ximo) para optimizar su fluidez. Parece que las cr¨ªticas a los altos requerimientos de Gothic han hecho mella. El cielo ser¨¢ generado y no texturizado dado que debe permitir el cambio de la noche al d¨ªa con naturalidad. Los diferentes tejidos y materiales se beneficiar¨¢n de un nuevo sistema de representaci¨®n que incluye la animaci¨®n tradicional (a mano) de algunas ropas para evitar la simulaci¨®n en tiempo real ya que esto afectar¨ªa negativamente la fluidez del juego. Seg¨²n la desarrolladora, se est¨¢n teniendo en cuenta los procesadores de doble y cu¨¢druple n¨²cleo as¨ª como las pantallas panor¨¢micas de todo tipo. Tambi¨¦n han afirmado que no hay planes para editar ninguna versi¨®n ni para Mac ni para Linux (?Qu¨¦ sorpresa!), En cambio si han indicado que habr¨¢ demo en un futuro no muy lejano.

Nos dice Pira?a Bytes que en este juego han intentado alejarse un poco de la fantas¨ªa desaforada para darle al juego un enfoque 'm¨¢s basado en la realidad' aunque 'habr¨¢ elementos de g¨¦nero que pueden encontrarse en pel¨ªculas recientes', pero que se ha puesto un gran empe?o en ser 'original'. El juego tendr¨¢ sus elementos humor¨ªsticos aunque ese no ser¨¢ su estilo dominante. No habr¨¢ escenas 'guionizadas' de ning¨²n tipo para no 'dirigir' la historia. Aunque este juego funciona como ¨²nico, ya existen planes para una continuaci¨®n (dependiendo del ¨¦xito de este lanzamiento).
Si ech¨¢is una ojeada a las capturas que se adjuntan o veis el teaser que circula por la red observareis que el juego tiene una pinta bastante atractiva, aunque habr¨¢ que verlo en funcionamiento como demo (o juego definitivo) para poder juzgar con m¨¢s datos. Los creadores est¨¢n llenos de buenas intenciones y sus credenciales en el mundo de los videojuegos, y especialmente en el de los juegos de rol (occidentales-cl¨¢sicos) son importantes (aunque no variadas) y eso da buenas vibraciones. A la espera quedamos de que se confirmen las buenas previsiones para este juego de rol que har¨¢ su aparici¨®n en PC y X-box 360 durante este a?o 2009.
- Acci¨®n
- RPG
Ad¨¦ntrate en el mundo descarnado y pesaroso de Risen, donde todas las acciones tienen consecuencias. Domina la espada, aprende el arte del bast¨®n o convi¨¦rtete en un poderoso mago para abrirte camino en una tierra repleta de terremotos enigm¨¢ticos, aterradores monstruos y tesoros inimaginables. Risen es un RPG de acci¨®n a cargo de Piranha Bytes y Deep Silver para PC y Xbox 360. La nueva versi¨®n remasterizada para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series corre a cargo de THQ Nordic.