El Se?or de los Anillos: La Conquista
- PlataformaDS6
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorPandemic Studios
- Lanzamiento22/01/2009
Bondad y maldad en una misma tarjeta
Nintendo DS no se ha quedado sin su raci車n de El Se?or de los Anillos: La Conquista. Salvando las distancias, esta versi車n mantiene el sistema de juego visto en las m芍quinas de sobremesa, correctamente adaptado a la peque?a de la casa, aunque ciertamente mejorable. T迆 a quien prefieres, ?buenos o malos?
Electronic Arts cont車 con A2M, un estudio canadiense especialista en adaptar juegos de diversas compa?赤as a otras plataformas, la versi車n de El Se?or de los Anillos: La Conquista para Nintendo DS. De esta forma, la mec芍nica ideada por Pandemic se mantiene de forma bastante fiel en la port芍til, teniendo en cuenta sus limitaciones, m芍s a迆n si la comparamos con Xbox 360 o PS3. Los objetivos principales se mantienen y ciertas cuestiones como las clases de unidades han sufrido ligeros recortes, reduci谷ndose a tres el n迆mero en lugar de cuatro.
Desde una perspectiva cenital, estamos ante un t赤pico juego "machacabotones", acci車n pura. El apelativo de "La Conquista" podr赤a invitarnos a pensar que la estrategia tiene algo que ver y, aunque hab赤a potencial para que esto sucediera, como veremos m芍s adelante no se ha conseguido por ciertos fallos en la IA. Por tanto, todo consiste en ir avanzando linealmente por entornos que reconoceremos r芍pidamente de las pel赤culas y cumplir con los diferentes retos que se nos van planteando.
Se ha implementado un motor 3D que da un alto grado de detalle a los personajes, apareciendo estos con un gran tama?o en la pantalla, y menos a los escenarios, que son tirando a pobres en general. Este acercamiento de la c芍mara resulta molesto para jugar, ya que apenas da margen para ver lo que hay a nuestro alrededor, debiendo observar continuamente la pantalla superior para guiarnos. Sin embargo, ni siquiera con tal "zoom" se ha conseguido que la diferenciaci車n entre aliados y enemigos se haga adecuadamente, utilizando unos peque?os c赤rculos de colores a los pies que no terminan de ayudar.
Tal caos en lo que aparece ante nuestros ojos y ciertos problemas t谷cnicos tales como ca赤das de fps o el molesto "pop-in" terminan llevando a que en ciertas situaciones se haga un tanto injugable. De todos modos, en general estos inconvenientes no afectan tanto como para que resulten excesivamente molestos, pese a que obviamente deber赤an haber estado corregidos antes de la salida del juego al mercado. Las paletas de colores utilizadas, excesivamente mon車tonas y oscuras, no ayudan tampoco mucho.
El apartado sonora s赤 sube el nivel del juego, simplemente por llevar parte de la m迆sica escuchada en los largometrajes compuesta por Howard Shore. Lo que hemos perdido, en este caso, es el buen doblaje que ten赤a en las otras versiones, que si bien no contaba con las voces originales espa?olas, al menos daba el pego. En Nintendo DS tendremos que conformarnos con algunos efectos de sonido acordes con lo que sucede en pantalla, sin muchos alardes.
La historia no se cuenta con tanto detalle como en las otra versiones, puesto que apenas se incluyen microsecuencias de la pel赤cula antes de cada nivel y tras ellas va un simple p芍rrafo introduci谷ndonos en la misi車n que vamos a afrontar. No se siguen al pie de la letra los sucesos ocurridos en el largometraje, sino que se hacen ciertas variaciones o incluso alguna que otra invenci車n para dar lugar a situaciones que encajen con el estilo de juego. Hay que tener en cuenta que el t赤tulo trata de potenciar la actuaci車n con aliados y hay muchas partes de ESDLA en las que los protagonistas van en grupos muy reducidos.
En el modo campa?a podemos elegir entre buenos y malos, en este orden, ya que para acceder a al segunda mitad de este modo primero hay que llevar el anillo hasta el Monte del Destino. La primera parte se corresponde con la historia que todos conocemos, ofrecida desde el punto de vista de los filmes, mientras que su continuaci車n nos presenta un gui車n alternativo en el que Frodo decide quedarse con el anillo y las huestes de Mordor tienen ocasi車n de hacerse con 谷l. De esta forma, comienzan su contraofensiva para hacerse con la Tierra Media.
Como hemos comentado en la introducci車n, el n迆mero de clases disponibles se ha reducido a tres, perdi谷ndose por el camino el explorador. Por tanto, contamos con el guerrero, el mago y el arquero, cada uno con unas habilidades propias pero un control parecido. El primero es perfecto para el combate directo y sus t谷cnicas van encaminadas a arrasar con m芍s de un enemigo en sus proximidades. El segundo, obviamente, resulta m芍s conveniente para los ataques a distancia y tiene varios tipos de disparos. Finalmente, el mago es m芍s de apoyo, es muy d谷bil en el cuerpo a cuerpo, pero puede curar y regenerar su man芍 y el de los aliados alrededor muy r芍pidamente, adem芍s de disponer de hechizos del largo alcance.
Dentro de los tres grupos hay razas que var赤an ciertas caracter赤sticas aunque las habilidades primarias sean las mismas. En cuanto a los buenos, la lista comienza con los Hombres de Gondor, que tienden a ser los m芍s equilibrados, contin迆a con los elfos, m芍s veloces y termina con los Rohirrim, con una mayor resistencia. Respecto a los malos, los orcos tambi谷n presentan una mejor tolerancia al dolor, los Uruk-Hai son ampliamente conocidos por su fiereza en el campo de batalla y los hombres orientales, reclutados por Saruman, tienen un mayor alcance con sus armas.
Aunque se pueden utilizar la cruceta y los botones para controlar a nuestro personaje, el sistema realmente interesante es el que utiliza la pantalla t芍ctil ya que, entre otras cosas, permite apuntar con mucha mayor precisi車n. El ataque m芍s b芍sico de cada unidad se realiza tocando en un enemigo. El guerrero lanza un espadazo, el arquero una flecha y el mago una ristra de rayos, siendo el que sale ganando en este caso. Luego hay algunos ataques especiales m芍s potentes que permiten lanzar muchas flechas a la vez, disparar una bola de fuego, girar a nuestro alrededor espada en mano, etc.
Esta t谷cnicas consumen man芍, el cual se recupera autom芍ticamente, aunque muy despacio, pudiendo aumentar la velocidad recogiendo orbes azules que sueltan los enemigos al morir. Como decimos, el mago estando en guardia, protegi谷ndose, sube m芍s r芍pido su man芍 y el de los m芍s pr車ximos a 谷l. Adem芍s, aparte del orbe verde de salud, existen un par m芍s que nos dan mayor potencia de ataque e incrementan nuestra rapidez, acumul芍ndose junto a los otros dos indicadores en la parte de abajo de la pantalla.
Las fases se desarrollan en escenarios cerrados que cuentan con varios puntos de control. Estas banderas marcan los lugares en los que nos regeneramos al morir y hemos de tener como m赤nimo una en el mapa si no queremos perder la misi車n. Cuantas m芍s capturemos, m芍s aliados nuestros aparecer芍n junto a nosotros y menos enemigos. En consecuencia, autom芍ticamente se convierten en un objetivo secundario a conseguir siempre que tengamos ocasi車n, aunque en ocasiones el juego nos marcar芍 algunos puntos como obligarios para seguir progresando.
Otro tipo de retos que se nos presentar芍n consistir芍n en proteger una zona o incluso a un personaje protagonista durante un tiempo determinado, en destruir determinadas estructuras como pueden ser unas catapultas o en matar a un enemigo en concreto. Unas estrellas en la pantalla superior nos sirven de gu赤a para saber en todo momento d車nde dirigirnos. En caso de fallar en alg迆n objetivo, debemos repetir la fase entera salvo que hayamos guardado entre medias y s車lo podemos tener una partida guardada en cada momento. Nuestra recomendaci車n es intentar hacerlo todo del tir車n, ya que la dificultad no es tan elevada.
Por supuesto, tras superar ciertos desaf赤os se desbloquear芍n personajes conocidos de la pel赤cula, como Aragorn, Gimli, Legolas o incluso un Ent por parte de los buenos. En cuanto a los malos, desde un Troll hasta el mism赤simo Sauron, pasando por el Rey Brujo y otros. Su control es id谷ntico al de las unidades por defecto y s車lo presentan algunas diferencias en cuanto a las habilidades especiales, e incluso pueden tener alguna cualidad adicional como ser m芍s r芍pidos. Debido a esto, f芍cilmente reconocemos que se pueden dividir entre guerreros, arqueros y magos, habiendo m芍s de la primera clase que del resto. Desafortunadamente, no hay tantos h谷roes (o villanos) como nos gustar赤a.
La campa?a se hace algo corta, pero la diversi車n no tiene por qu谷 acabarse ah赤. Existe un modo adicional llamado "Conquista" que, usando los mismos entornos del modo principal, ofrece batallas del cl芍sico juego "zonas", en el que tenemos que hacernos con las diferentes banderas a lo largo y ancho del escenario. Podemos optar por una de las tres clases principales, pero pasado un tiempo, se liberan los gigantes como un cuarto tipo, es decir, los Trolls o los Ents, y acerc芍ndonos a un punto de control tenemos la opci車n de cambiarnos. Hay una variante a este modo llamada "Acci車n instant芍nea" que es exactamente igual, s車lo que el mapa y el bando los elige autom芍ticamente.
Por otro lado, si tenemos un amigo con el juego, aparte de poder disfrutar de estos enfrentamientos tanto en el mismo equipo como en opuestos, tambi谷n se puede unir a nuestra campa?a y jugarla en cooperativo, lo que s赤 da pie a realizar estrategias que la inteligencia artificial del juego no permite. La l芍stima es que no han incorporado esta funcionalidad a trav谷s de Nintendo Wi-Fi Connection, s車lo en red local, con lo que las posibilidades de disfrutarla se reducen enormemente y eso supone perderse uno de los atractivos mayores de El Se?or de los Anillos: La Conquista.
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.