Los desarrolladores de las expansiones de F.E.A.R. desembarcar¨¢n en PC y Xbox 360 con una licencia propia, Section 8, en la que intentar¨¢n innovar en un g¨¦nero tan importante a d¨ªa de hoy como los son los FPS. Hablan de un argumento profundo, de un multijugador ¨²nico, de una nueva forma de enfocar la jugabilidad. Te descubrimos cuales son sus ambiciones.
Section 8 centrar¨¢ su argumento en narrarnos un conflicto en el futuro, uno en el que dos facciones de humanos est¨¢n al borde de empezar una guerra: los villanos, pertenecientes al grupo Arm of Orion (el brazo de Orion) y la octava divisi¨®n armada, un grupo del gobierno que da nombre al juego, la Section 8. Los primeros son un grupo de enemigos de los que no se tiene conocimiento al principio del juego, encargados de aniquilar la vida existente en diferentes planetas de la galaxia, lo que lleva al gobierno a llevar a cabo una serie de acuerdos forzados para mantener la paz. Los segundos, los miembros de la Section 8, responden a la llamada de este ¨²ltimo organismo, donde el jugador asume el rol de uno de ellos, el soldado Alex Corde, que es enviado junto a varios soldados a un planeta a investigar la situaci¨®n y lanzado directamente desde la nave de transporte hacia el suelo, situado a cinco kil¨®metros.
El armamento disponible ir¨¢ desde rifles de francotirador hasta armas pesadas o pistolas de asalto, y todo ello ser¨¢ modificable, incluyendo tambi¨¦n el traje del personaje. Las opciones de personalizaci¨®n se espera que sean numerosas, para conseguir lo que seg¨²n su equipo de desarrollo es su m¨¢xima aspiraci¨®n, 'un multijugador como ning¨²n otro'. Esta modalidad ir¨¢ mucho m¨¢s all¨¢ que las medallas de Halo 3 y CoD4, permitiendo modificar el armamento y el equipo de los soldados, con piezas activas y pasivas. Las primeras afectan directamente al equipo, por ejemplo, una especie de propulsores en los hombros o una herramienta de curaci¨®n para restaurar vitalidad, mientras que las pasivas tendr¨¢n un efecto autom¨¢tico, sin falta de activarlo: aumentar la velocidad, movilidad mejorada con el jetpack, etc¨¦tera. Estos m¨®dulos de mejora pueden desprenderse en pleno combate, as¨ª que no se asegura que al final de la contienda el jugador mantenga las mismas ventajas sobre sus enemigos.
Las promesas van m¨¢s all¨¢. Philipp Morales, director creativo, explic¨® que 'No nos estamos mirando a nosotros mismos mientras pensamos ?este va a ser el que supere a Crysis', ?por qu¨¦? Es un juego atractivo. ?este va a ser mejor que Halo', ?por qu¨¦? Es igualmente fant¨¢stico. Lo que si hacemos es observar Section 8 y decir ?eh, mira, este es el universo que hemos creado'.'; TimeGate Studios busca ir m¨¢s all¨¢ de la simple r¨¦plica, de lo preconcebido, de lo habitual. Robert Siwiak, productor del t¨ªtulo, dec¨ªa en otra reciente entrevista que 'En Section 8 lanzaremos por la ventana todos los elementos que hacen predecibles los dem¨¢s FPS.'. La ambici¨®n de su estudio nos hace esperar un t¨ªtulo suficientemente interesante. Por ahora, lo parece, si bien se desconocen muchos datos de su campa?a principal. ?Ser¨¢ tanto como dicen? Lo sabremos en unos meses, cuando est¨¦ a la venta en PC y Xbox 360.
Los creadores de Axis & Allies y la saga Kohan dan el salto a la acci¨®n en primera persona con este juego futurista que incluir¨¢ toques de estrategia y t¨¢ctica.