Chrono Trigger
- PlataformaSNES10DS9
- G¨¦neroRPG
- DesarrolladorTOSE
- Lanzamiento12/03/1995 (SNES)06/02/2009 (DS)
- TextoIngl¨¦s
- EditorSquare Enix
Una leyenda atemporal
Casi 14 a?os despu¨¦s de su lanzamiento en Super Nintendo, Chrono Trigger llega a Espa?a. ?No os suena? Pues apuntad su nombre, por que es uno de los mejores RPGs de la historia de las 16bits. Y est¨¢ aqu¨ª, al alcance de cualquiera, perfectamente adaptado para nuestra Nintendo DS. ?Quieres saber m¨¢s? Adelante, te invitamos a nuestro viaje a trav¨¦s del tiempo...
De vez en cuando, un espectacular cruce de azares hace que nos encontremos ante lo nunca visto y o¨ªdo, que se de la posibilidad de que lo mejor de cada campo se cruce y de lugar a una obra ¨²nica, atemporal. Chrono Trigger pertenece a ese grupo de milagros tecnol¨®gicos. Estoy seguro de que casi todos los que est¨¢is leyendo esta review sab¨¦is qu¨¦ es Chrono Trigger, qu¨¦ ha significado, o por qu¨¦ lo he introducido de esta forma. Para los que no, vamos a explicarlo brevemente: Chrono Trigger es un RPG desarrollado por Squaresoft en la ¨²ltima etapa de Super Nintendo, lanzado en marzo de 1995 en tierras japonesas y unos meses despu¨¦s, en Estados Unidos. No lleg¨® a Europa.
Un juego de azares que sin duda alguna fue una bendici¨®n para los amantes de los RPGs, algo que ha trascendido y que por fin, tras una espera de m¨¢s de catorce a?os, podemos disfrutar en nuestro pa¨ªs de forma l¨ªcita, sin recurrir a la emulaci¨®n. Chrono Trigger es ya una realidad. Despu¨¦s de una conversi¨®n en PlayStation en una edici¨®n en la que se inclu¨ªa con Final Fantasy IV -denominada Final Fantasy Chronicles-, que tampoco lleg¨® a Europa, por fin, a trav¨¦s de Nintendo DS, tenemos a nuestra disposici¨®n uno de los t¨ªtulos m¨¢s influyentes de las 16bits. La joya de Squaresoft llega intacta a la consola de doble pantalla en una conversi¨®n realizada por TOSE -los encargados de la edici¨®n de PSX, o gran parte de los ports de Square, como Valkyrie Profile Lenneth en PSP-, con a?adidos como una mazmorra extra y un control adaptado a la zona t¨¢ctil.
La historia de Chrono Trigger nos lleva a un mundo fant¨¢stico, un universo que bien podr¨ªa ser el nuestro, de no ser por que el eje de su desarrollo son los viajes en el tiempo. El h¨¦roe de la aventura es Crono, un joven con pelo puntiagudo que es despertado por su madre el d¨ªa en que se celebra el aniversario de la Feria Milenaria, concretamente el a?o 1.000 dC. Crono se levanta y va hacia el lugar, hasta que se cruza con una f¨¦mina y genera un accidente. La joven, Marle, decide seguir a nuestro h¨¦roe hasta una exhibici¨®n que la mejor amiga de Crono va a realizar. Lucca, que as¨ª se llama, es una inventora que exhibe en el recinto su nueva invenci¨®n, una m¨¢quina capaz de trasladar un cuerpo de un lugar a otro. Crono prueba la m¨¢quina y funciona, pero es cuando lo intenta Marle cuando comienza el problema: por culpa de un extra?o pendiente, se crea una paradoja temporal que abre un portal a otro mundo, al que Marle es transportada sin previo aviso. Crono, como un buen h¨¦roe, decide seguirla y rescatarla, llegando a una versi¨®n paralela de su propio mundo, pero 400 a?os atr¨¢s en el tiempo. As¨ª se da pie a la aventura, una en la que Crono viajar¨¢ por diferentes ¨¦pocas, siete en total, en las cuales deber¨¢ lidiar con una trama que amenaza con la destrucci¨®n del mundo tal cual se conoce.
Crono no estar¨¢ solo a lo largo del juego, sino que ser¨¢ asistido por varios personajes, algunos de ellos procedentes de las diversas ¨¦pocas por las cuales deber¨¢ viajar. Marle es la segunda en unirse al grupo, la princesa de la ¨¦poca presente -1000dC en el juego-, siendo la tercera Lucca, amiga de la infancia de Crono y e inventora. El cuarto -primero de forma temporal, luego permanente- es Frog, una rana antropom¨®rfica con una gran habilidad con la espada. Poco despu¨¦s se unir¨¢n Robo, un robot del futuro distante -2300dC-, la cavern¨ªcola Ayla -65.000.000AdC- y finalmente el poderoso hechicero Magus, quien tiene un pasado en com¨²n con Frog. Un reparto de personajes envidiable, dise?ado completamente por Akira Toriyama, y que a pesar de acogerse a los t¨®picos cuenta con personalidad definida, siendo cada uno radicalmente opuesto a los dem¨¢s, llegando a importarnos lo que sucede con ¨¦l hasta l¨ªmites que en su momento no eran habituales en el g¨¦nero.
Una vez en batalla se introduc¨ªa otra novedad: el mapa de combate era exactamente el mismo que el de exploraci¨®n. La pantalla no cambiaba, sino que los h¨¦roe se pon¨ªan en posici¨®n de ataque y daba lugar la contienda. Antes de empezar a jugar se ofrec¨ªan dos posibilidades: luchas activas o pausadas. Seleccionando la primera, los enemigos pod¨ªan atacar en cualquier momento sin respetar su turno, siendo en la segunda opci¨®n donde los monstruos esperan pacientemente a que nosotros seleccionemos los comandos que queremos ejecutar con Crono y los dem¨¢s miembros del grupo. Por supuesto, esta opci¨®n se ha trasladado a Nintendo DS, junto a otras como la inclusi¨®n de un nuevo interfaz t¨¢ctil que nos permite seleccionar los men¨²s desde la zona inferior de la consola, agilizando los enfrentamientos de forma radical. Todo esto puede cambiarse en cualquier momento desde el men¨² de pausa.
De una u otra forma, Crono Trigger incluye como eje el sistema de combate ATB (Active Time Battle), que se traduce en que una barra de carga aparece debajo del nombre de cada personaje representando lo que resta para que sea su turno. Cuando la barra llega al m¨¢ximo, se abre la lista de comandos y tocar¨¢ elegir la opci¨®n deseada apara derrotar a los enemigos presentes en el campo de combate. Las opciones no escapaban de lo conocido por aquel entonces en otros RPGs de Squaresoft: Atacar, para golpear f¨ªsicamente al enemigo, T¨¦cnicas, para realizar habilidades m¨¢s complejas, u Objeto, en la cual se nos ofrec¨ªa la posibilidad de utilizar ¨ªtems como pociones o un ¨¦ter para restaurar vitalidad o puntos de magia respectivamente. La opci¨®n ausente era huir, incluida en todos los Final Fantasy de 8bits y 16bits, y que no existe en CT: si entras a un combate, ser¨¢s obligado a terminarlo, tanto los enfrentamientos b¨¢sicos como, por supuesto, los jefes.
Y como es l¨®gico, no se descuidan otros aspectos b¨¢sicos del g¨¦nero como podr¨ªan ser el equipamiento de objetos -arma, cabeza, torso, accesorio- para aumentar los atributos de los personajes, como la fuerza o la defensa. En base a esto se har¨¢ m¨¢s da?o a determinados enemigos, por ejemplo siendo complicado derrotar a monstruos con una gran defensa, debiendo usar pues t¨¦cnicas que no obliguen necesariamente a la contundencia f¨ªsica. Este perfecto equilibrio se transportaba a los combates de forma ejemplar: una espada podr¨ªa ser muy fuerte contra un soldado de tierra, pero no as¨ª contra un caballero equipado hasta los dientes. Elegir entre atacar, usar una habilidad m¨¢gica o una t¨¦cnica son decisiones que, si bien no reinventaban el g¨¦nero en su momento -ni mucho menos ahora- s¨ª que dan suficiente juego como para que cada combate sea afrontado con mucho inter¨¦s. Las batallas se benefician adem¨¢s de ser ¨¢giles, sin llegar a nunca a hacerse cansinas dado su frenetismo, pudiendo modificarse cosas como la velocidad de los combates desde el men¨² de opciones.
Habr¨ªa que hacer un par¨¦ntesis para explicar que en esta edici¨®n para Nintendo DS disponemos de dos interfaces diferentes: el cl¨¢sico y el adaptado a la zona t¨¢ctil. Con el interfaz original toda la informaci¨®n se concentra en la pantalla superior: los men¨²s, la acci¨®n de combate, etc¨¦tera. El lavado de cara hecho para esta versi¨®n lo hace todo mucho m¨¢s claro, con letras mucho m¨¢s grandes en la pantalla inferior para los men¨²s, haciendo mucho m¨¢s ¨¢gil la selecci¨®n de comandos al poder hacerse con un simple click, quedando limpia la zona superior para las animaciones de combate. En cualquiera de los dos casos, combatir no supone ning¨²n problema y todo est¨¢ perfectamente llevado a cabo para que ning¨²n jugador pueda quedarse atr¨¢s o sentirse frustrado ante lo que sucede en las batallas.
Tambi¨¦n ayuda a acabar con esta sensaci¨®n de frustraci¨®n una estudiada curva de dificultad que, si bien alejaba a Chrono Trigger de los t¨ªtulos m¨¢s dif¨ªciles de Super Nintendo, tampoco lo hac¨ªa algo extremadamente sencillo en ninguno de los casos. Esto se ha transportado a esta versi¨®n, obviamente: pese a que acabarlo puede suponer un reto para cualquier jugador, no es en absoluto un producto tan duro de roer como puede ser, por ejemplo, Final Fantasy III o Dragon Quest IV, ambos sendos juegos originarios de NES y que, por tanto, han heredado una filosof¨ªa de juego m¨¢s exigente. Chrono Trigger no abandona en ning¨²n momento la posibilidad de picarse para derrotar a determinados jefes, ni tampoco resulta f¨¢cil subir veinte niveles para estar por encima de los enemigos de cada mundo; simplemente, por su dificultad, es algo m¨¢s accesible para todo el mundo de lo que lo son otros t¨ªtulos disponibles a d¨ªa de hoy en Nintendo DS.
No faltar¨¢n minijuegos u opciones secundarias a lo largo del juego. Por poner un ejemplo, en determinada parte del viaje al futuro, deberemos atravesar unas monta?as de ruinas para acceder a la zona este de la metr¨®polis, convertida ahora en una serie de bases instaladas en un territorio oscuro y apocal¨ªptico. En este momento, al salir de una factor¨ªa para pasar al siguiente lugar, aparece un estramb¨®tico personaje que nos reta a una carrera. Si le ganamos, pasaremos toda esa zona sin tener que caminar, es decir: ganarle nos permite llegar al punto de meta sin falta de combatir ni explorar. Por supuesto, para disputar el encuentro nos situaremos sobre una moto y deberemos vencerle en una fase de conducci¨®n bastante divertida. Esta serie de elementos hacen que no todo se limite a simplemente moverse por el mapeado, combatiendo sin m¨¢s, sino que supone un peque?o respiro entre tanta exploraci¨®n y combate. Por supuesto, no ser¨¢ la ¨²nica situaci¨®n de este tipo.
Las cosas no acaban aqu¨ª, que conste. Chrono Trigger para DS incluye -como se dijo al principio del texto- todas las novedades con las que contaba la conversi¨®n a PSX realizada por TOSE en 2001. Esto significa que tenemos varias secuencias anime que narran la historia de forma m¨¢s viva y emocionante, siendo todas ellas accesibles desde el men¨² de extras que sale al principio del t¨ªtulo. Desde ah¨ª disponemos, adem¨¢s, de galer¨ªas y otros elementos a?adidos, como la posibilidad de escuchar la portentosa banda sonora del juego a medida que la vayamos desbloqueando. Y a¨²n m¨¢s: uno de los extras exclusivos de Nintendo DS es una nueva mazmorra que, incluyendo adem¨¢s un nuevo jefe, da acceso a un decimocuarto final. Para redondear se incluye una Arena, un modo que nos permite enfrentarnos a cualquier enemigo previamente derrotado utilizando a los personajes que prefiramos. Horas, horas, y horas, es lo que ofrece Chrono Trigger en su nueva incursi¨®n en los circuitos en una consola de Nintendo.
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.