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"La prensa nos castig車 por intentar hacer algo nuevo con El Padrino"
El productor de la segunda entrega conf赤a en que la cr赤tica aprecie el juego en su plenitud.
Joel Wade, productor de la segunda entrega de El Padrino, ha comentado en una entrevista reciente su pesar por las bajas puntuaciones que obtuvo el t赤tulo original en su d赤a. Wade cree firmemente que los especialistas castigaron el juego por tratar de ofrecer 'algo nuevo' en una licencia tan importante como esta.
Un hecho que seg迆n el productor se puede probar preguntando a los aficionados, que en su consideraci車n otorgaron notas mucho m芍s elevadas al t赤tulo que la prensa. "Los an芍lisis no eran tan buenos como a nosotros nos hubiese gustado: en algunos casos daba la sensaci車n de que nos castigaban por tratar de hacer algo nuevo con la serie, aunque la nota de los usuarios era mucho m芍s alta, lo que indica que al menos ellos se han divertido jug芍ndolo".
En cualquier caso se trata de una oportunidad 迆nica e inigualable para demostrar al p迆blico que en esta continuaci車n el grupo de desarrollo se ha volcado de una forma especial; "Desarrollar el primer 'Padrino' fue algo incre赤ble y satisfactorio..., unverdadero reto para todo el equipo".
En poco menos de un mes, el pr車ximo 24 de febrero, El Padrino II llegar芍 al mercado con su correspondiente valoraci車n por parte de la prensa especializada.
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