Eternal Sonata, Impresiones
M¨¢s de un a?o despu¨¦s de que conoci¨¦semos el sue?o que tuvo Chopin durante sus ¨²ltimas horas de vida en Xbox 360, el afamado compositor vuelve a revivir esa ¨²ltima experiencia en PlayStation 3. Eternal Sonata llega a los usuarios de la m¨¢quina de Sony sin perder ni un ¨¢pice de su encanto.
M¨¢s de un a?o despu¨¦s de que conoci¨¦semos el sue?o que tuvo Chopin durante sus ¨²ltimas horas de vida en Xbox 360, el afamado compositor vuelve a revivir esa ¨²ltima experiencia en PlayStation 3. Eternal Sonata llega a los usuarios de la m¨¢quina de Sony sin perder ni un ¨¢pice de su encanto.
Parece mentira que haya pasado ya casi a?o y medio desde que la versi¨®n de Eternal Sonata para Xbox 360 lleg¨® a nuestras tiendas. El tiempo pasa inexorablemente en esta generaci¨®n, ya que la avalancha de juegos que estamos sufriendo, la gran mayor¨ªa de mucha calidad, est¨¢ provocando que los t¨ªtulos se vayan quedando r¨¢pidamente en el olvido, incluso cuando son productos de calidad como el t¨ªtulo de Tri-Crescendo. Un juego muy bello en su apartado visual con personajes llenos de encanto y un argumento cercano e ¨ªntimo que alcanzaba niveles pocas veces vistos en la todav¨ªa joven consola de Microsoft. En las pr¨®ximas semanas, le llegar¨¢ el turno a la versi¨®n de PS3, que ya hemos podido probar para comprobar si el tiempo transcurrido se hace notar.

El sue?o m¨¢s bello
En general, todo sigue igual a nivel argumental y jugable, y tan s¨®lo se har¨¢n notar unos cuantos extras para la consola de Sony. Extras, no obstante, bastante satisfactorios y que compensan en gran medida el retraso con respecto a la entrega de Xbox 360. Pero recordemos un poco, para los que no hayan seguido el original, qu¨¦ nos vamos a encontrar en Eternal Sonata. El juego est¨¢ ambientado en pleno siglo XIX, concretamente en el d¨ªa de la muerte del famoso compositor polaco Frederic Chopin, el 17 de octubre de 1849. Tres horas antes de su fallecimiento, este genio de la m¨²sica tiene un sue?o m¨¢gico que es el que se desarrolla en este juego. No tem¨¢is, dado que esas tres horas ser¨¢n mucho m¨¢s largas que eso, alcanzando casi las treinta horas de juego.

Chopin sue?a con un mundo colorido en el que la m¨²sica est¨¢ siempre presente y en el que habitan personajes muy vivos, cuyos nombres suelen hacer referencia a distintos t¨¦rminos musicales. El desarrollo del juego es id¨¦ntico al de cualquier RPG, con escenarios para atravesar plagados de enemigos (visibles en el mapa y, por tanto, con la posibilidad de esquivarlos si no queremos combatir contra ellos), am¨¦n de ciudades cargadas de secretos por encontrar. No es un t¨ªtulo que d¨¦ mucho pie a la exploraci¨®n, dado que se antoja bastante lineal y directo, con caminos prefijados que, como mucho, tendr¨¢n algunas desviaciones para llevarnos hasta alg¨²n tesoro oculto.

Pero si por algo destaca Eternal Sonata es en el apartado gr¨¢fico, realmente atractivo con su aspecto cel-shading tan bien definido y con numerosos detalles visuales. El dise?o de los personajes es muy agradable, y concuerda mucho con ese siglo XIX en el que nos encontramos. Los enemigos, por su parte, pese a ser criaturas terribles, destilan tambi¨¦n encanto, dej¨¢ndose ba?ar por ese colorista universo que se convierte en el sello de identidad de esta producci¨®n. Adem¨¢s, los enfrentamientos contra jefes finales son un verdadero espect¨¢culo, cargado de efectos especiales de luz que inundan la pantalla.

La disposici¨®n del sistema de combate recuerda, en cierta medida, al del juego de Square Enix Radiata Stories, ya que protagonistas y enemigos aparecen en un escenario cerrado, y tendremos con control directo sobre el personaje. Estaremos siempre controlados bajo caracter¨ªsticas concretas de combate; es decir, nuestra capacidad de movimiento estar¨¢ determinada por un temporizador que ir¨¢ evolucionando seg¨²n suba de nivel el equipo: al principio del juego tendremos tiempo ilimitado mientras no nos movamos, pero hacia el final acabaremos con un tiempo ajustado para actuar, que correr¨¢ incluso si permanecemos inm¨®viles.

Novedades para PS3
De entre todas las novedades que se han introducido a la entrega de PS3, hay algunas que destacan especialmente sobre las dem¨¢s. Para empezar, se han introducido nuevas misiones secundarias y dos nuevas mazmorras. Una de ellas es inevitable, y responde al nombre de Lament's Mirror; la otra, en cambio, ser¨¢ algo m¨¢s compleja de encontrar. Si no se se?alan espec¨ªficamente, no se diferencian del resto del producto, ya que se adaptan a la perfecci¨®n al universo y al entorno creado, redondeando la experiencia y, lo que es m¨¢s de agradecer, alarg¨¢ndola un par de horas m¨¢s. Tambi¨¦n se ampliar¨¢ el repertorio de personajes disponibles con dos nuevos nombres, Crescendo y la princesa Serenade, aunque no estar¨¢n accesibles hasta los ¨²ltimos compases del t¨ªtulo.
Otra caracter¨ªstica bastante llamativa ser¨¢n las nuevas escenas de v¨ªdeo, que no s¨®lo ayudar¨¢n a expandir un poco la longitud del t¨ªtulo, sino que tambi¨¦n servir¨¢n para explicar un poco m¨¢s algunos peque?os detalles que resultaban confusos en el t¨ªtulo original (como puede ser la enfermedad de Polka). Parece ser que esto puede influenciar tambi¨¦n el resultado final de la aventura, con un nuevo final que se suma a los del original. Detalles muy de agradecer que, aunque no suponen un cambio radical del juego en t¨¦rminos generales, le dotan de un poco m¨¢s de variedad, alternativas y explicaciones interesantes.

A partir de aqu¨ª, nos metemos en el terreno de los cambios menores, que sirven para pulir algunos aspectos del original. Por ejemplo, ahora los combates nos dar¨¢n menos experiencia, por lo que la subida de nivel ser¨¢ m¨¢s lenta y, de este modo, se ha visto aumentada ligeramente la dificultad general del producto. Tambi¨¦n se ha modificado el sistema de colocaci¨®n al iniciarse los combates, dando ahora una mayor sensaci¨®n de aleatoriedad en la posici¨®n de nuestros personajes sobre el campo de batalla. Otro detalle que observamos es que los objetos han cambiado de lugar, y no se obtienen las mismas cosas en los mismos lugares que en la entrega de Xbox 360.

Un detalle curioso a nivel de a?adidos son los nuevos trajes a disposici¨®n de los personajes principales (Polka, Allegretto y Beat), aunque tal vez por fuerza de la costumbre nos gusten m¨¢s los originales. Desgraciadamente, tambi¨¦n hemos notado un par de detalles negativos. Para empezar, pese a que el juego luce ligeramente m¨¢s bello que en Xbox 360, hay algunos problemas de framerate presentes en algunos momentos. Adem¨¢s, el juego tarda mucho en acceder al disco duro, por lo que guardar partida lleva m¨¢s tiempo del que ser¨ªa deseable. Eso s¨ª, los tiempos de carga se han visto reducidos con respecto a la entrega original.

Primera impresi¨®n
Eternal Sonata conserva todo el encanto, el carisma y el preciosismo con el que nos encandil¨® hace m¨¢s de un a?o. Sigue siendo un gran JRPG en una generaci¨®n que no se est¨¢ prodigando en exceso en el g¨¦nero, lo cual lo convierte en una alternativa excelente para una m¨¢quina como PlayStation 3 que carece por el momento de muchos t¨ªtulos del estilo. Una historia llena de color y con un toque muy ¨ªntimo que cala hondo a los jugadores, y que contar¨¢ con bastantes mejoras para esta adaptaci¨®n, por lo que se convierte en una compra obligada para los amantes del g¨¦nero usuarios de una PS3. Eso s¨ª, los que ya hayan disfrutado del t¨ªtulo en Xbox 360 tal vez no encuentren novedades suficientes como para justificar una nueva compra.


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