Lars Ulrich, furia en la bater¨ªa
El baterista de Metallica est¨¢ orgulloso de poder formar parte de Guitar Hero para que as¨ª sus hijos puedan emularle. Tomamos por las baquetas el t¨ªtulo dedicado a uno de los grupos de hard rock m¨¢s m¨ªticos.
Si algo demostr¨® Guitar Hero: Aerosmith, independientemente de su calidad como t¨ªtulo, fue que cualquier gran grupo podr¨ªa merecerse un videojuego propio. Bien sea porque es una manera distinta de enfocar los cl¨¢sicos discos recopilatorios, bien sea para dejar constancia sobre su paso por la industria a generaciones venideras, este tipo de propuestas espec¨ªficas ha demostrado tener un hueco, y a buen seguro no ser¨¢ la ¨²ltima vez que oigamos anuncios similares.

El lanzamiento de un disco simult¨¢neamente en un videojuego y en soporte f¨ªsico se dio por primera vez gracias a Metallica. En cierto modo, nos hac¨ªa prever la llegada de un juego exclusivo a trav¨¦s de la licencia de Activision. Sus valores est¨¢n fuera de toda duda, a pesar de su ¨¦poca m¨¢s oscura tras los lanzamientos de "Load", "Reload", "Garage Inc." y sobre todo el pol¨¦mico "St. Anger" y su documental-reality "Some Kind of Monster"; siguen siendo una de las bandas de metal pioneras del thrash, y cuentan en su haber con uno de los discos m¨¢s vendidos de toda la historia -el llamado "Black Album", con m¨¢s de 20 millones de copias vendidas en todo el mundo-. Ahora, Death Magnetic les ha vuelto a poner en la palestra aunando en un disco todo el proceso evolutivo que ha ido siguiendo la banda durante los ¨²ltimos 20 a?os. Lars Ulrich tuvo a bien responder a una serie de preguntas acerca del juego con su nombre, sobre el que parece estar orgulloso, pues implica que sus hijos descubran la m¨²sica con la que creci¨®. Lejos quedan ya sus pol¨¦mico juicios contra Napster y sus opiniones negativas acerca de las nuevas tendencias de la industria musical.
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Recordemos que Guitar Hero: Metallica nos pondr¨¢ en el papel de la banda, buscando a los teloneros perfectos mientras giran por los escenarios cl¨¢sicos donde crecieron. Contar¨¢ con posibilidad de hacer doble bombo con nuestra bater¨ªa, con un modo Experto+, y 45 canciones, siendo 28 de los propios Metallica y 17 de bandas que les han influenciado, como las que aparecieron en su disco de versiones, Garage Inc., u otras como Kyuss, Lynyrd Skynyrd, Michael Schenker Group, Alice in Chains o Foo Fighters. Para m¨¢s informaci¨®n, pod¨¦is echarle un vistazo a nuestro avance.
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Pregunta: ?Por qu¨¦ Guitar Hero y por qu¨¦ ahora?
Lars Ulrich:? Bueno, creo que la respuesta es bastante simple. Tengo un hijo de 10 a?os que?est¨¢ empezando a pensar que su padre es un poco rid¨ªculo y molesto, y creo que b¨¢sicamente estoy en un punto, ya sabes, donde necesito intentar ser todo lo 'guay' que pueda para mis hijos. Y no creo que haya nada que pueda hacerte m¨¢s 'guay'?para tus hijos de 10 y 7 a?os que tener tu propio juego de Guitar Hero. Como ya sabes, Guitar Hero ha empezado a diversificarse, y ha tenido mucho ¨¦xito con con el juego de Aerosmith, as¨ª que fuimos lo suficientemente afortunados como para ser elegidos los segundos. Fue una de esas decisiones que te llevan como cinco segundos?llevarlas a cabo. En mi casa, durante los ¨²ltimos a?os, fui introducido al fen¨®meno Guitar Hero a trav¨¦s de Guitar Hero II; despu¨¦s disfrut¨¦ el tercero, luego el On Tour, y as¨ª sucesivamente.

As¨ª que es algo en lo que no solo formamos parte de ello, sino que adem¨¢s buscamos involucrarnos creativamente. De forma que est¨¢ muy bien desde todos los puntos de vista. En mi familia no soy un gran seguidor de los videojuegos, como los juegos de disparos en primera persona y todo eso, pero cuando Guitar Hero emergi¨®, al fin hubo un videojuego que no fuese solo, ya sabes, para que los chicos jueguen, sino que tambi¨¦n era el tipo de cosa para unir a toda la familia. Y en cierto modo no te encuentras a alguien sentarse all¨ª y disparar a alien¨ªgenas durante horas, sino algo que de hecho pod¨¦is disfrutar todos juntos. Y secundariamente tambi¨¦n ha representado una forma de que mis dos hijos se acerquen de una manera completamente diferente a la m¨²sica, a grupos como Deep Purple y Black Sabbath y los Foo Fighters, y todo tipo de grupos que est¨¢n entre mis favoritos. El hecho de sentarte all¨ª y verles disfrutar con la m¨²sica con la que he crecido ha sido una experiencia incre¨ªble, realmente incre¨ªble. Desde todos los frentes, Guitar Hero simplemente funciona, y cuando se nos propuso ser parte de ello fue una decisi¨®n inmediata.

Pregunta: Una de esas cosas extra?as que ocurrieron con Guitar Hero III y la descarga de Death Magnetic fue obviamente toda la duda alrededor de si la calidad era mayor o no que la del propio ¨¢lbum. Y, por otro lado, quer¨ªa saber si hicisteis algo especial, como quiz¨¢s re-grabar algunas canciones para Guitar Hero: Metallica.
Lars Ulrich:? Bueno, referente a la primera parte de tu pregunta, fue?una decisi¨®n del tipo 'manzanas o naranjas'. No soy un t¨ªo super t¨¦cnico. Soy consciente del hecho de que hay gente que ha hablado sobre las diferencias en el sonido. Y no puedo decirte que sepa lo suficiente como para decirte algo como 'la opini¨®n personal de Lars Ulrich'?sobre la diferencia entre ambos. Obviamente, hicimos sonar Death Magnetic lo mejor que pudimos. Quer¨ªamos que sonase lo m¨¢s potente posible, como si te diese en la cara. Y Rick Rubin realmente quiso sobrepasar los l¨ªmites y todo eso, y s¨¦ que hay gente que sinti¨® que podr¨ªa haberse empujado demasiado. Pero en mi coche, Death Magnetic suena genial, as¨ª que no tengo quejas. Y, bueno, cuando al fin supe c¨®mo bajarme Death Magnetic en mi Xbox [360] con un poco de ayuda de otra gente,?y me convert¨ª en?un completo est¨²pido tocando Death Magnetic en casa, tambi¨¦n sono genial. As¨ª que no puedo decir que tenga quejas en?ning¨²n ¨¢rea;?obviamente, son dos cosas diferentes. Y mira, no tengo problema en ello. No me preocupa. Si alguien quiere disfrutar de Death Magnetic en Guitar Hero en lugar de escucharlo en un CD o en un MP3 o lo que sea, que lo haga.

[En cuanto a la segunda pregunta], hubo un momento en el que estuvimos muy cerca de re-grabar, porque hasta hace unas seis semanas no pudimos localizar las grabaciones maestras del Kill ?Em All. Y tal y como sabr¨¢s, cuando ellos necesitan producir un juego y todo eso, lo cogen todo de las cintas maestras. Por lo que si no las puedes encontrar, tienes dos opciones: o no usas esa canci¨®n en particular o vas dentro y re-grabas. Pero fuimos lo suficientemente afortunados como para encontrar las cintas de Kill ?Em All en un s¨®tano de New Jersey. De forma que, afortunadamente, no hubo que hacer ninguna grabaci¨®n especial para Guitar Hero: Metallica.

Pregunta:? Dijiste que no eras fan de los videojuegos?en los que se ten¨ªa que?disparar y cosas parecidas. ?Crees que juegos como este Guitar Hero son m¨¢s educativos en el sentido de que pueden motivar a chicos para coger un instrumento real?
Lars Ulrich:? Bueno, ciertamente, puedo decirte que me he notado una gran diferencia en mis hijos respecto a su relaci¨®n con la m¨²sica. Creo que simplemente est¨¢n m¨¢s emocionados acerca de la experiencia de la m¨²sica.?Cuando ten¨ªa 10 a?os (de eso hace 35 a?os),?cuando no hab¨ªa televisiones, ni m¨®viles, ni?ordenadores, y no hab¨ªa 200 canales en la televisi¨®n, la m¨²sica era mi ¨²nico escape. Me sentaba y escuchaba mis grabaciones cada d¨ªa durante?horas. Ahora los chicos, obviamente, tienen muchas m¨¢s opciones. Est¨¢n mucho m¨¢s emocionados con la m¨²sica; est¨¢n mucho m¨¢s interesados. Nos sentamos en el coche, conducimos para el colegio y quieren oir Ballroom Blitz, quieren oir a Glenn Danzig. Quieren oir desde Black Sabbath a Deep Purple a todo tipo de estilos que han o¨ªdo en los juegos de Guitar Hero. Es algo diferente. Es una experiencia que podemos compartir, y podemos hablar sobre m¨²sica y podemos hablar sobre cosas que han experimentado en los juegos. Y luego ir y escuchar a grupos juntos, grabar discos y o¨ªrlos en el coche, as¨ª que ciertamente la diferencia es enorme. Y ha creado una enorme diferencia: nunca hemos compartido videojuegos. Sentarse y jugar a Guitar Hero junto a los ni?os es algo que hacemos los fines de semana. No lo hacemos a diario, pero los fines de semana lo hacemos y el hecho de compartirlo?es algo que ha marcado una diferencia para nosotros.?Compr¨¦ a los ni?os una Wii hace un a?o y obviamente, algunas cosas atl¨¦ticas como el jugar al tenis, y a los bolos, y al boxeo y lo que sea, es algo m¨¢s interactivo e involucra un elemento f¨ªsico. Est¨¢ funcionando muy bien, pero los juegos de Guitar Hero en la Xbox son buen entretenimiento familiar. Si¨¦ntate y mira a pap¨¢ liarla y que parezca un est¨²pido...

Pregunta:? Esta pregunta es sobre Guitar Hero: Metallica. ?Puedes contarnos algo?acerca del contenido exclusivo que puede estar en el juego, como entrevistas, v¨ªdeos o canciones?
Lars Ulrich:?Ten¨ªamos dos versiones del tema?Suicide & Redemption, que aparece en el ¨¢lbum Death Magnetic. Tienen diferentes solos,?y esa versi¨®n la hicimos?exclusiva para el juego, lo cual est¨¢ muy, muy bien y muchos de nuestros fans lo han acogido con los brazos abiertos.?Por lo que concierne al juego en s¨ª mismo, tienes? una gran historia, pero al contrario que la del juego de Aerosmith, la nuestra no es cronol¨®gica, as¨ª que ah¨ª hay un elemento diferenciador. Y tenemos cerca de 20 invitados. B¨¢sicamente, hemos cogido todos nuestros grupos favoritos y con los que hemos crecido, y aquellos que quer¨ªamos que ofreciesen una buena experiencia con Guitar Hero: Metallica. No s¨®lo acerca de Metallica, sino adem¨¢s un grupo de grandes formaciones del hard rock y el heavy metal, y hemos conseguido pr¨¢cticamente todo lo que quer¨ªamos en ese sentido.
Hay muchas cosas espectaculares en el juego conforme vas avanzando. Con un mont¨®n de pop-ups tienes muhca informaci¨®n acerca de Metallica y sobre la canci¨®n que est¨¢s tocando. Y el juego en s¨ª mismo trata acerca de nosotros tratando de reunir a un gran telonero para que vaya de gira con el grupo por todo el mundo. No hay, ya sabes, ninguna canci¨®n grabada espec¨ªficamente para el juego. Nos sentimos con las manos llenas s¨®lo con poner disponible lo que ya existe en el cat¨¢logo de Metallica. Y fue muy dif¨ªcil para m¨ª eliminar algunas cosas, porque obviamente las hay que han de ir junto a Metallica. Tenemos, ya sabes, diez discos y cerca de 150 canciones sobre las que elegir. No podemos hacer encajarlas todas ah¨ª. Fue muy dif¨ªcil encajarlo en el n¨²mero correcto y poner el 'setlist' perfecto. Quer¨ªamos no solo tener las canciones obvias y los 'hits', sino canciones que le gusten a los fans y nos gusten a nosotros. Quer¨ªamos tener unas pocas canciones 'destructoras' en plan Dragonforce, donde es realmente acerca de la habilidad de quien la toca y recordando que esto tambi¨¦n es un videojuego. Y luego est¨¢n algunas versiones de algunos de nuestros amigos como Queen y dem¨¢s, que son grupos que Metallica ha versionado. As¨ª que hemos intentado balancearlo al m¨¢ximo en t¨¦rminos del set-list que pod¨ªamos tener, pero como te he dicho antes no hemos tenido que hacer algo espec¨ªfico para el juego porque hemos sido capaces de localizar todas las grabaciones maestras.

Pregunta: ?Puedes decirnos lo importantes que son los juegos musicales como Guitar Hero y Rock Band para la industria musical?

Lars Ulrich: Obviamente, con Death Magnetic saliendo el mismo d¨ªa en Guitar Hero ha sido algo muy, muy bueno. Pienso que ahora estamos con un escenario completamente diferente; tienes los MP3, tienes iTunes, tienes CDs, tienes todo ese tipo de cosas, pero ahora est¨¢s tratando con otra manera diferente de hacer llegar m¨²sica a tus fans. Y creo que estamos?viendo s¨®lo la punta del iceberg, el principio de ello. Quiz¨¢s dentro de cinco a?os,?ver¨¦ que hay un cambio fuerte y que cualquier ¨¢lbum sale en un formato descargable.?Creo que obviamente quieres hacer llegar m¨²sica a los j¨®venes de cualquier manera que puedas y creo que es muy, muy excitante ahora mismo con todas esas posibilidades. Y obviamente, los casetes est¨¢n obsoletos, los CDs potencialmente lo estar¨¢n en unos cuantos a?os y creo que la idea de que la gente pueda acceder a la m¨²sica en este tipo de formato es muy, muy interesante. Tengo que decirte que una de las mayores locuras que vi fue una cr¨ªtica. Le¨ª una cr¨ªtica online hace unas cuantas semanas de un tipo que nunca hab¨ªa o¨ªdo Death Magnetic, que s¨®lo lo hab¨ªa experimentado b¨¢sicamente a trav¨¦s de Guitar Hero. Y escribi¨® la cr¨ªtica de la m¨²sica experiment¨¢ndola tal como la tocaba. Y de alguna manera me sent¨¦ ah¨ª, le¨ª esa cr¨ªtica y sent¨ª que era el principio de algo completamente diferente, el amanecer de una nueva era.
