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Bungie desvela nuevos datos sobre Halo 3:ODST
El director creativo del videojuego comenta varios puntos de la jugabilidad.
Joseph Staten, director creativo de Halo 3: ODST, ha arrojado algo de luz sobre la jugabilidad y el sistema de juego de esta esperada ampliaci車n de la franquicia de Bungie.
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En declaraciones recientes a una revista especializa, Staten ha comentado por qu谷 el sigilo se ha convertido en un aspecto esencial en el desarrollo del t赤tulo; "El SMG silenciado es s車lo uno de los cambios de Halo 3 que har芍 de ODST una experiencia en la que prima el sigilo. Uno que, al menos en el espacio abierto de New Mombasa, te recompensa con una forma mucho m芍s realista de aproximarte al combate.
"Al no ser Espartanos, tendremos que tener mucho cuidado a la hora de seleccionar combates, especialmente cuando vamos por nuestra cuenta". B芍sicamente, Staten describe un sistema de juego m芍s cercano a la realidad donde el jugador siente la fragilidad del personaje que controla; "En ODST los Brutos se interesan mucho m芍s por su supervivencia que en Halo 3, lo que les convierte en seres m芍s peligrosos y terror赤ficos si cabe".
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"Hay que pensar antes de actuar, decidir c車mo quieres tomar parte en los enfrentamiento antes de sumergirte en ellos, o te ver芍s metido en problemas bastante r芍pido, sobre todo en los modos de dificultad m芍s altos. Al contrario que un Espartano, concluye Staten, un ODST no lleva escudo. Si te hieren no podr芍s huir tan r芍pido a un lugar seguro, con lo que esto conlleva".
Se espera que Halo 3: ODST vea la luz antes de la finalizaci車n de 2009.