Hydrophobia
Al g¨¦nero del survival horror se le suma un nuevo y letal enemigo, el l¨ªquido elemento, al que tendremos que hacer frente en el interior de un gigantesco buque en hundimiento y en el que el ox¨ªgeno ser¨¢ nuestro bien m¨¢s preciado.
Al g¨¦nero de los survival horror se le suma un nuevo y letal enemigo, el l¨ªquido elemento, al que tendremos que hacer frente en el interior de un gigantesco buque en hundimiento y en el que el ox¨ªgeno ser¨¢ nuestro bien m¨¢s preciado.
En esta ¨²ltima d¨¦cada hemos conocido todo tipo de monstruosas criaturas que reduc¨ªan a cero nuestras probabilidades de escapar con vida de un sinf¨ªn de t¨ªtulos de ¨¦xito. Recordar con temor a los brutales raptores de la saga Dino Crisis, los omnipresentes zombies del inagotable Resident Evil, u otras formas de aterrorizarnos como los angostos y sangrientos escenarios del pueblo maldito Silent Hill o, m¨¢s recientemente, el propio fuego de la ¨²ltima entrega del padre del survival horror, Alone in the Dark.
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El esfuerzo de las desarrolladoras se centra en ofrecernos nuevas recetas para crear crudas sensaciones de miedo frente al televisor. Se orienta cada vez m¨¢s al horror psicol¨®gico antes que a la brutalidad y cualquier temor humano es, tarde o temprano, reflejado en un videojuego. Por otra parte es dif¨ªcil sorprender al jugador, ya que obras de ¨²ltimo lanzamiento como Dead Space han dado otra vuelta de tuerca al g¨¦nero, mezclando influencias que van desde el c¨®mic hasta el cine, o incluso otros t¨ªtulos anteriores. Ahora, en los inicios de este 2009, se presenta una apuesta por la inclusi¨®n de un nuevo elemento, el agua, como sistema de miedo. Infundir respeto y temor al usuario con el l¨ªquido de la vida, el que bebemos o con el que nos duchamos.
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?Y esto es posible? ?Como puede plantearse una historia en torno a algo a lo que desde la cuna de la humanidad se le otorga propiedades beneficiosas y transformarlo en un personaje con car¨¢cter en un videojuego? Sin duda el planteamientos es m¨¢s que atractivo e Hydrophobia tiene papeletas de convertirse en uno de los 'tapados' del a?o. Sus creadores, tras varios rumores de cancelaci¨®n, desmentidos, por la falta de material desde 2007 (a excepci¨®n del trailer presentado en 2008) y por la nula experiencia de sus miembros en este g¨¦nero, presentan a su criatura en sociedad.
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Hydrophobia nos pondr¨¢ en la piel de Kate Wilson, una ingeniera de seguridad a bordo del Queen of the World, un enorme nav¨ªo en el que viajan las personas m¨¢s poderosas e influyentes del planeta. Dicha embarcaci¨®n es la ¨²nica esperanza que le queda a la tierra tras la cat¨¢strofe profetizada en el siglo XVIII que vaticinaba la inundaci¨®n pr¨¢cticamente total de la superficie terrestre, enterrando en barro y pobreza ciudades enteras, devolviendo a la humanidad a sus inicios m¨¢s primitivos. Es entonces cuando el Queen of the World sufre un ataque a manos de un grupo terrorista denominado Neo-Malthusian, que corresponde al nombre del visionario y al cual deberemos enfrentarnos.
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Con este apocal¨ªptico argumento plantea Blade Interactive su apuesta dentro de un g¨¦nero tan prol¨ªfico como es el survival horror. Y es que la compa?¨ªa brit¨¢nica, fundada en 1998, apenas se ha zambullido en otros proyectos que saliesen de la licencia World Championship Pool, y World Championship Snooker, t¨ªtulos de irregular calidad en los que llevan trabajando desde principios de siglo, am¨¦n de aquel G-Surfer o Hyper Sonic Extreme aparecidos en Play Station 2 al m¨¢s puro estilo F-Zero. Ahora, con Hydrophobia, nos presentan sus credenciales en una aventura con la que nos prometen la mejor recreaci¨®n a nivel de aspecto y comportamiento del agua, con una f¨ªsica muy realista y un importante papel en el juego, tan importante como el de la superviviente.
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Hay que tener presente que en este apartado Blade Interactive ha puesto especial inter¨¦s para convertirse en un referente en el sector como FarCry2 lo es con el tratamiento del fuego. En el trailer presentado en el pasado E3 puede comprobarse la espectacular f¨ªsica introducida para representar el agua en multitud de situaciones, como oleajes, habitaciones estancas y la que promete ser una interacci¨®n ¨²nica con personajes humanos. Incluso se potenciar¨¢n los efectos de disparos o salpicaduras con un realismo excelente.
Para ello han desarrollado un motor espec¨ªfico que les ha llevado dos a?os de trabajo, el HydroEngine, un nombre m¨¢s que adecuado. Este sistema puede interactuar con objetos s¨®lidos como el motor Havoc Physics Engine, utilizado por Valve, ofreciendo al jugador la aut¨¦ntica visi¨®n de millones de gotas movi¨¦ndose en cadena, reaccionando a cada elemento con el que choca a su paso, ti?¨¦ndose por la luz y dando una constante sensaci¨®n de volumen. Pero no todo es H2O en este t¨ªtulo: el aspecto gr¨¢fico luce a primera vista m¨¢s que correcto, y aunque los escenarios mostrados corresponden mayoritariamente a zonas como salas de m¨¢quinas, almacenes o pasillos, se aprecian buenas texturas en las paredes, efectos de luz filtr¨¢ndose entre los barrotes, ojos de buey o puertas, e interesantes contrastes de zonas iluminadas con fluorescentes y otras de total oscuridad.
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El mapeado, a pesar de ser ¨²nico, tendr¨¢ unas dimensiones m¨¢s que considerables, con vistosos casinos, restaurantes y hasta un campo de golf o oscuras zonas en las salas de m¨¢quinas o ba?os. Tambi¨¦n nos plantear¨¢ numerosos puzzles, ya sean para conseguir items y armas o para, simplemente, escapar de una estancia a punto de inundarse o conseguir algo de ox¨ªgeno. Y es que Kate carga con un peque?o inconveniente, su miedo visceral al agua, lo que convierte el simple hecho de mantenerse a flote en una situaci¨®n ag¨®nica en la que nuestra protagonista sufrir¨¢ alg¨²n tipo de reacci¨®n en forma de ataque de p¨¢nico, con p¨¦rdida en los controles y efectos en el color e iluminaci¨®n de la imagen.
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El elemento de fobia no har¨¢ sino acrecentar esa sensaci¨®n de estar atrapados en las tripas de un gigante de hierro que tendremos que reparar, pero que no dudar¨¢ en someternos a situaciones de resistencia l¨ªmite, oblig¨¢ndonos a llevar a nuestra protagonista a zona seca y firme tan r¨¢pido como podamos, si no queremos sufrir los efectos de su incontrolable pavor. Pero habr¨¢ situaciones en las que el agua no ser¨¢ el rival a batir. Como ingeniera que es, Kate no domina en aboluto el manejo de las armas y en multitud de ocasiones utilizar¨¢ aquello que tanto pavor le provoca contra los enemigos a los que se enfrente. Enemigos de los que a¨²n no sabemos mucho, solo que ocupar¨¢n las zonas secas del Queen of the World desde las cuales planean el secuestro y que tienen en el agua al mismo aliado o rival que nosotros.
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Sobre si afrontaremos la aventura completamente solos es algo de lo que no se han dado detalles. Varias capturas del concept-art de Hydrophobia nos muestra a Kate prestando ayuda a otros supervivientes, sin saber si esas personas llegar¨¢n a unirse a nosotros, siendo personajes manejables o simplemente partes de alguna misi¨®n. La apuesta de Blade Interactive es clara, sumergir literalmente al jugador en un mundo donde apenas posea control sobre el entorno y que el simple hecho de respirar sea el principal objetivo de nuestra aventura, con un t¨ªtulo que apunta influencias de grandes del g¨¦nero como Bioshock o Dead Space pero con mimbres suficientes como para dar una grata sorpresa. ?La fecha? Marzo de 2009 para Xbox 360, PC y PlayStation 3. Hydrophobia a¨²n no cuenta con distribuidora, pero tal es la fe de sus creadores que ya piensan en una secuela situada en alguna ciudad de Estados Unidos, posiblemente Boston.
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