
El Se?or de los Anillos: La Conquista
- Plataforma3606
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorPandemic Studios
- Lanzamiento22/01/2009
La Tierra Media se resquebraja
El Se?or de los Anillos: La Conquista permite a los jugadores vivir los episodios m芍s importantes de la epopeya creada por Tolkien, recorriendo los parajes m芍s significativos de la Tierra Media afrontando diversas batallas desde ambos bandos.
Cuando Electronic Arts cerr車 la adquisici車n de Pandemic y Bioware pas車 a poseer los derechos de licencias como Mercenaries o el futuro Dragon Age, entre muchas otras. Sin embargo, uno de los juegos m芍s significativos que vino por parte del primero de estos estudios llevaba en el t赤tulo "Star Wars", con lo que era imposible para EA explotar la saga Battlefront. Sin embargo, contaban con el capital humano que desarroll車 aquel juego y una franquicia casi tan apetitosa, El Se?or de los Anillos. El siguiente paso era obvio.

Por tanto, es f芍cil saber qu谷 nos ofrece El Se?or de los Anillos: La Conquista. Cualquiera que conozca las diferentes entregas de Star Wars: Battlefront al instante se sentir芍n familiares con el sistema de juego, s車lo que la ambientaci車n ha abandonado el espacio exterior para situarse en la Tierra Media, un escenario igual de interesante. Acci車n directa, sin muchas complicaciones, pero con multitud de peque?as misiones a afrontar a lo largo de nuestra peregrinaci車n por los momentos m芍s relevantes de la trilog赤a.
Realmente no resulta nada dif赤cil imaginar los Battlefront situados en un mundo medieval y de fantas赤a, cambian las armas, cambian los personajes, cambian los enemigos... pero el n迆cleo sigue siendo el mismo. Adem芍s, tenemos un atractivo a?adido, que es la inclusi車n de dos campa?as, una desde el lado de los buenos, el mismo que relata los libros, y otra poni谷ndonos en la piel de los soldados del ej谷rcito de Mordor. En definitiva, entretenimiento puro y duro seg迆n la vieja escuela, aunque quiz芍 con demasiado olor a antiguo. ?Empezamos!

Apartado t谷cnico

Siendo directos, el motor gr芍fico de ESDLA: La Conquista parece estar a medio camino de la anterior generaci車n y la actual. Hay algunos elementos que se pueden considerar aceptables, como la iluminaci車n, dado que PS3, Xbox 360 o cualquier PC moderno son capaces de tratarla de una forma m芍s realista con relativa sencillez. Sin embargo, encontramos demasiados detalles que denotan una falta de trabajo en conseguir un apartado visual no ya puntero, sino a la altura de la mayor赤a de juegos del mercado.
De hecho, estamos casi convencidos de que este juego podr赤a correr en Wii con ciertos recortes sin demasiados problemas. Las texturas no pasan de normalitas en la mayor赤a de los casos, y en algunos da un poco de verg邦enza su baja resoluci車n. Los escenarios, son bastante simples en su construcci車n y se encuentra demasiado vac赤os, aunque tambi谷n es cierto que lugares como los campos de Pelennor no se prestan a ponerles muchos adornos. La cuesti車n es que mirando alrededor se aprecian cosas tan poco atractivas como un sprites animados de fondo simulando ser enemigos.

Por otro lado, los diferentes efectos de fuego o magia no sorprenden en absoluto. En definitiva, no hay nada que llegue a impresionarnos m赤nimamente a estas alturas. Igualmente, los personajes tienen unos modelados y unas animaciones sencillamente correctos. Con todo esto junto, sinceramente creemos que ESDLA: La Conquista se podr赤a ver much赤simo mejor y pr芍cticamente roza el aprobado porque al menos se mueve en general de forma fluida, sin perjudicar a la jugabilidad, el que realmente es el componente principal de este producto.

Sonido

Contar con la banda sonora de las pel赤culas de El Se?or de los Anillos en un videojuego es siempre un aliciente. Las composiciones que acompa?aban a los largometrajes son maravillosas y encajan perfectamente en una aventura 谷pica, ensalzando los momentos cumbre. Tenerlas de fondo ayudar芍n a que nos ambientemos en el universo de Tolkien visto por Peter Jackson. De hecho, si quer谷is recrearos en ellas, pod谷is dejar la pantalla de men迆 para que vayan pasando los diferentes temas simplemente por el placer de escuchar tal m迆sica.
De todos modos, 谷se no es el 迆nico punto destacable del apartado sonoro. El juego se encuentra completamente localizado al espa?ol. Habr芍 un narrador que antes de cada cap赤tulo nos introducir芍 los sucesos previos que llevan a la batalla en la que vamos a participar mientras visualizamos secuencias de las pel赤culas. Y una vez ya en plena acci車n, contaremos con un consejero que nos ir芍 gritando los siguientes objetivos y d芍ndonos 芍nimos y pistas para afrontar los diferentes retos que ir芍n apareciendo. Por supuesto, no faltar芍n efectos sonoros como los que escuchamos en el cine.
Jugabilidad

Como hemos comentado al inicio, El Se?or de los Anillos: La Conquista presenta al menos un par de similitudes importantes con una saga anterior de Pandemic, Star Wars: Battlefront. La primera de todas, es obvia, ambos juegos toman de partida dos obras culturales muy significativas y admiradas del siglo XX. El segundo parecido, bastante m芍s relevante en lo que nos ocupa en este texto, es el sistema de juego, pues ESDLA es una herencia directa de los dos t赤tulos basados en los largometrajes de George Lucas.

Plantear un t赤tulo de estas caracter赤sticas resulta bastante acertado, est芍 claro que muchos aficionados a El Se?or de los Anillos estamos encantados de revivir el libro de formas diferentes, como por ejemplo con la pel赤cula, y en este caso incluso interactuando. Sin embargo, parece que los que dise?aron los Battlefront se quedaron atascados en la pasada generaci車n, puesto que este juego pr芍cticamente calca la mec芍nica de sus virtuales predecesores, no hay mucho lugar para la innovaci車n.
La lectura positiva de este aspecto es que sabemos que es seguro divertido, incluso aunque no aporte nada novedoso. Creo que todo el mundo estar芍 de acuerdo con que machacar trolls a espadazos es una experiencia de lo m芍s satisfactoria. Aunque si lo que queremos es aplastar hobbits, tambi谷n tendremos ocasi車n. En el disco nos esperan dos campa?as completas con ocho cap赤tulos en cada una, controlando a los buenos o los malos respectivamente. De este modo, hay mayor variedad que si estuvi谷ramos ante una 迆nica historia siempre con el mismo bando.

Es obligatorio pasarse la campa?a de los buenos antes de poder acceder a la otra. Esto es as赤 porque el argumento de la segunda se sit迆a en un hipot谷tico final paralelo en el que Frodo decide quedarse con el anillo, en lugar de destruirlo. Sauron se revitaliza y comienza a arrasar imparable la Tierra Media, con nosotros haciendo el trabajo sucio. Esto permite que se sucedan hechos inventados como la invasi車n de la Comarca, a la que nunca llegaron las fuerzas del mal en el libro (al menos, no el grueso de las mismas...).
En ambas campa?as hacemos pr芍cticamente lo mismo. Tenemos un conjunto de cuatro unidades b芍sicas a escoger en cada momento: guerrero, arquero, esp赤a o mago. El primero es ducho con la espada, el segundo l車gicamente lanza flechas y el cuarto tiene tambi谷n ataques a distancia, pero no rechaza enfrentamientos con el bast車n. El tercero es el m芍s curioso, puesto que presenta una habilidad 迆nica que es volverse invisible en medio de la batalla, permaneciendo en ese estado hasta que no ataca a nadie. Se especializa en matar cobardemente por la espalda.

Independientemente de las diferentes caracter赤sticas que posee cada uno, el manejo es pr芍cticamente id谷ntico. Como en muchos juegos del g谷nero, tienen tres ataques, uno d谷bil, otro medio y finalmente uno fuerte. La contrapartida de usar uno u otro es la l車gica. Con el ataque fuerte tardamos m芍s tiempo en recuperar el control y poder asestar otro golpe. Existen combos, aunque estos son m芍s bien b芍sicos y autom芍ticos. Por tanto, el aporreamiento de botones es una opci車n plausible, que no 車ptima.

Sumados a estos ataques normales se encuentran los especiales, mucho m芍s poderosos, y que utilizan la misma configuraci車n de botones, s車lo que manteniendo pulsado un bot車n superior del mando (en consolas, claro, no en PC). Al ejecutarlos, gastamos una barra de energ赤a que se rellena al ir liquidando enemigos. Encadenar muertes es m芍s productivo para subir en mayor grado este medidor. Sin los golpes especiales, pr芍cticamente estamos perdidos, ya que son extremadamente 迆tiles cuando se acumulan un gran n迆mero de enemigos ante nosotros.

El juego nos va planteando diferentes retos seg迆n avanzamos. Suelen consistir en mantener una zona segura o matar a una o varias unidades enemigas. Por ejemplo, ya en el primer nivel, el Abismo de Helm, comenzamos tratando de evitar que los orcos se suban al muro. Lo que debemos hacer justo a continuaci車n tras resistir un tiempo determinado es bajar y acabar con los enemigos que tratan de llevar una antorcha al 迆nico punto d谷bil de la estructura. O mucho m芍s adelante, ya en los campos de Pelennor, nos mandan acabar con las torres de asedio que se acercan a Minas Tirith.
Si morimos, no perdemos inmediatamente, sino que tenemos ocasi車n de elegir de nuevo el personaje que queremos llevar. Sin embargo, el tiempo sigue transcurriendo, as赤 que si no dejamos de perecer no podemos cumplir nuestro objetivo y entonces s赤 que perdemos esa fase. Los desaf赤os no es que sean extremadamente variados, pero los enemigos que van saliendo a nuestro paso s赤 lo son, tanto desde un bando como desde otro. Nos referimos en particular a los personajes que forman parte del elenco de la pel赤cula, representados fielmente en el juego.

Pero no s車lo los tendremos como rivales, tambi谷n podremos ponernos en su piel. Normalmente, tras finalizar satisfactoriamente un objetivo nos ofrecen jugar con uno de los protagonistas. No faltan a la cita Aragorn, Gimli, Legolas por parte de los buenos. Hasta podremos sentirnos como un gigantesco Ent. Eso s赤, donde est芍n los mejores personajes es en el lado contrario, no hay nada como controlar a un Balrog destado por las minas de Moria causando el caos a su paso. No obstante, hay que tener cuidado, si morimos llevando uno de estos h谷roes o villanos tenemos que seleccionar de nuevo uno de los pesonajes por defecto.

Multijugador

Si bien la campa?a de El Se?or de los Anillos: La Conquista ya justifica por s赤 sola el juego, cualquier a?adido siempre es bienvenido, y si es como 谷ste mucho m芍s. Usando los mismos personajes normales del modo historia, Pandemic ha incluido un modo multijugador de lo m芍s entretenido. Hasta 16 jugadores pueden verse las caras en enfrentamientos por equipo. Los hay de tres tipos: luchas a muerte, conquista (el t赤pico de zonas de los FPS) y capturar la bandera, o el anillo 迆nico en este caso. No son especialmente innovadores pero s赤 bastante divertidos.

La 迆nica pega importante que le podemos poner es que se hace necesaria la colaboraci車n entre jugadores para lograr el m芍ximo aprovechamiento del sistema de juego. Esto, que en principio no tendr赤a por qu谷 ser negativo, lo resulta si tenemos en cuenta que la IA anda de por medio, actuando por libre y un tanto torpemente. Disponer de diferentes clases permite que unas se apoyen a otras para cubrir los puntos flacos y potenciar los fuertes y los equipos que dominen esto ser芍n los que m芍s partidas ganen. Ir s車lo por el mundo no ser芍 la mejor idea.




Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.