Fight Night Round 4
EA Sports vuelve al ring con una nueva entrega de su saga de boxeo, el cuarto asalto de Fight Night, que ya se encuentra en su recta final de programaci車n. Tyson, Ali y los grandes hist車ricos se preparan para enfundarse los guantes una ocasi車n m芍s, esta vez, con las mejoras que el equipo de Peter Moore planea al 'redefinir' las bases pugil赤sticas.
EA Sports vuelve al ring con una nueva entrega de su saga de boxeo, el cuarto asalto de Fight Night, que ya se encuentra en su recta final de programaci車n. Tyson, Ali y los grandes hist車ricos se preparan para enfundarse los guantes una ocasi車n m芍s, esta vez, con las mejoras que el equipo de Peter Moore planea al 'redefinir' las bases pugil赤sticas.
Todo parece indicar que Electronic Arts mantendr芍 firme su apuesta de continuar con el principal objetivo de marcar tendencia mediante grandes dosis de originalidad e innovaci車n, incluso dentro de sus sagas m芍s laureadas. Mirror's Edge y Dead Space comenzaron en 2008 este trayecto sin demasiada fortuna en lo comercial pero con el respeto de la cr赤tica, sin embargo, los esfuerzos exigidos por el actual presidente de EA Sports, Peter Moore, enfocados en la necesidad de priorizar la labor para sorprender al p迆blico dieron sus frutos tanto en las obras antes citadas como especialmente en sus juegos deportivo. NHL 2009 y NBA Live 2009 mejoraron y FIFA 09 logr車 superar a su eterno rival y convertirse en uno de los mejores juegos de f迆tbol de la historia. Ahora, es el turno del boxeo, deporte cuyos seguidores m芍s fieles y menos adinerados tienen la m芍s solemne solidaridad de Peter Moore, como dej車 constancia meses atr芍s en su propio blog, debido a los abusivos precios actuales requeridos para ver una noche de combates en directo por pay per view, en plena 谷poca de crisis.
Ante todo, tenemos que tener en cuenta lo que simboliza este deporte en los Estados Unidos para poder llegar a comprender la grandeza y el porqu谷 de la asombrosa atracci車n que ejerce sobre enormes masas, a pesar de que a buena parte de los europeos nos parezca un deporte mezquino. Los sempiternos Joe Frazier, Muhammad Ali, Mike Tyson, George Foreman, Jack Dempsey, Archie Moore? constituyen una parte fundamental e inexorable de la cultura americana, donde el boxeo se irgue como uno de los deportes m芍s aclamados y respetados, en el que la tenacidad, la astucia y el valor se enfrentan para regocijo de pabellones abarrotados. El boxeo ha alcanzado tal profundidad que ha sobrepasado los l赤mites de la mera actividad deportiva para convertirse, con el paso de las d谷cadas, en una forma de pensar y actuar. La idiosincrasia americana no podr赤a explicarse sin tener en cuenta todas las prolijas y peque?as piezas que conforman el mosaico social y en el que el 'boxing' es una de las piedras angulares.
Tres a?os y algunos meses atr芍s el notable Fight Night Round 3 ve赤a la luz poco tiempo despu谷s de hacer lo propio su antecesor. Eran tiempos gratos para la divisi車n de deportes de Electronic Arts en el g谷nero de la lucha, donde el "boxing' creci車 a un ritmo m芍s que decente. No obstante, los enfervorizados fans de la saga FNR comenzaron a preocuparse por las casi inexistentes noticias que protagonizaba la que tendr赤a que ser su continuaci車n natural. Los rumores de cancelaci車n, problemas con la desarrolladora o inviabilidad del proyecto se precipitaron en el seno de los seguidores de la cada d赤a m芍s m赤tica saga. Pese a todo, en la primavera del pasado a?o EA Sports anunci車 oficialmente el lanzamiento de Fight Night Round 4 para el verano de este reci谷n entrado 2009 -al menos en Estados Unidos- para 360 y PlayStation 3, despu谷s de dos temporadas r谷plica digital de este deporte de contacto, si dejamos fuera al indigno Facebreaker.
Este nuevo t赤tulo aparenta ser apasionante para todos los amantes del boxeo. Cabe rese?ar que por primera vez el brutal y pol谷mico Mike Tyson, utilizado como principal reclamo en la campa?a publicitaria de la cuarta entrega, podr芍 compartir ring con el legendario Muhammad Ali en una cita 谷pica. A迆n sin confirmar todos los boxeadores, se espera una diversidad semejante a las entregas anteriores ya que el esfuerzo que EA Sports est芍 imprimiendo sobre FNR 4 no se basa tanto en la estructuraci車n de las opciones del juego como en la introducci車n de elementos innovadores en la jugabilidad y la remodelaci車n del entorno gr芍fico y sus veleidades. Asimismo, la empresa americana anunciaba la incorporaci車n de un motor de juego mejorado con el principal fin de hallar un realismo m芍s afinado que en las anteriores entregas. Para ello, al mismo tiempo que se cuida el aspecto gr芍fico con un nuevo sistema de animaciones y una mejora t谷cnica sustancial del conjunto, el sistema de f赤sicas apunta a lo m芍s alto haciendo gala de un amplio repertorio de golpes (directos de K.O., inclinados, pu?etazos al aire...) permiti谷ndose, una vez m芍s , la ejecuci車n de golpes ilegales.
Por otro lado nuestros p迆giles ser芍n mucho m芍s humanos, el fundamental trabajo de pies, la coordinaci車n, la fatiga y la adrenalina deber芍n ser controladas por el jugador si se desea encajar un golpe verdaderamente efectivo. El af芍n por alcanzar el m芍ximo realismo posible no se limita 迆nicamente a lo comentado sino que, adem芍s, los boxeadores estar芍n enfundados en una serie de caracteres personalizados que pretenden recrear con la fidelidad m芍xima la versatilidad de cada uno de los combatientes. De esta manera, Muhammad Ali nos mostrar芍 sus instintivas cualidades para descentrar al adversario mientras que Mike Tyson combinar芍 agilidad y fuerza para ejecutar por sorpresa sus temibles golpes.
Uno de los detalles m芍s peculiares de la producci車n de FNR 4 es la decisi車n de EA Sports de ofrecer a los seguidores de la saga la posibilidad de elegir la car芍tula comercial mediante una sencilla encuesta publicada en la p芍gina oficial del juego. Mike Tyson, Muhammad Ali o ambos son las opciones ofrecidas por la divisi車n de juegos deportivos, cuyos resultados parecen reflejar que o bien ser芍 Mike Tyson quien protagonice la portada, o bien ambos, pero en ning迆n caso Muhammad Ali, que registra una destacada escasez de votos respecto al resto de las propuestas.
En lo relativo a la BSO no se han revelado a迆n datos relevantes, por lo que tenemos que recurrir a las anteriores entregas para prever la din芍mica musical de FNR 4. Sin embargo, no faltar芍n los s車rdidos sonidos desprendidos de los golpes que impacten en nuestro cuerpo o en el de nuestro adversario, diferenci芍ndose notablemente de los ataques atajados, en medio de una recreaci車n ambiental en el que el p迆blico rugir芍 cuando el combate alcance su cota m芍s espectacular. Aunque, bien es cierto, no nos podemos enga?ar, el protagonismo de los efectos sonoros en esta entrega no prometen una mejora absoluta respecto a su antecesor, lo cual, por otro lado, no es necesario.
La presentaci車n mundial de Fight Night Round 4 en la GameStop Convention del 2.008 resumi車 de manera sucinta varias de estas facetas. El v赤deo presentado por un Peter Moore exultante revel車 la sustancial mejora gr芍fica as赤 como un cambio en el ritmo de los p迆giles, m芍s r芍pido que en la entrega anterior, que ven赤an a cumplir, en parte, lo prometido por EA Sports. Lejos a迆n queda por confirmar si este nuevo Fight Night Round supone la gran revoluci車n que el productor ejecutivo de EA Sports, Kevin Wilkinson, asegur車 que ser芍, como qued車 reflejado en sus rotundas palabras: "Fight Night Round 4 va a cambiar el modo de jugar y definir los videojuegos de boxeo en el futuro". Sin duda si hay un juego que puede llegar a dar un salto tan importante hacia adelante no es otro que la esperada obra de la flamante divisi車n de juegos deportivos de Electronic Arts.
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