I-Fluid, Impresiones
Desarrollado por las francesa Exkee, llega a nuestras pantallas I-Fluid, un original juego de plataformas para PC en el que controlaremos a una diminuta gota de agua a lo largo de quince niveles en tres modos de juego.
Desarrollado por las francesa Exkee, llega a nuestras pantallas I-Fluid, un original juego de plataformas para PC en el que controlaremos a una diminuta gota de agua a lo largo de quince niveles en tres modos de juego (misi¨®n, libre y cronometrado). Este t¨ªtulo, apto para todos los p¨²blicos, saldr¨¢ al mercado en nuestro territorio el mes que viene por el m¨®dico precio de 19.95€, de la mano de Nobilis.
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Una gota de agua como protagonista
El juego se engloba dentro del g¨¦nero de aventura y plataformas, y destaca desde el comienzo por su simplicidad. Somos, llanamente, una gota de agua. Sin expresi¨®n, sin detalles, pero con vida, deberemos luchar por lo m¨¢s importante: nuestra supervivencia. I-Fluid nos sumerge en una aventura fascinante donde los m¨¢s peque?os objetos pueden volverse r¨¢pidamente nuestros enemigos. Imaginad tener que escapar de abundantes desayunos, atravesar sartenes con aceite hirviendo o incluso orientarse en una cocina a oscuras con la ¨²nica ayuda de una peque?a luci¨¦rnaga. Este juego nos situar¨¢ en todo tipo de escenas muy cotidianas para cualquier ser humano, pero que pueden representar un aut¨¦ntico infierno para una mera gota de agua.
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Tuber¨ªas como caminos obligados
Despu¨¦s de un largo viaje, nuestra gota de agua se encuentra en una encrucijada: estamos en un sumidero donde varias tuber¨ªas nos llevar¨¢n por diferentes niveles. Esto nos sirve adem¨¢s como primera toma de contacto con nuestro personaje. Aprenderemos los movimientos b¨¢sicos antes de empezar: avanzar, retroceder y girar. Una vez encontramos la tuber¨ªa que nos llevar¨¢ a nuestra primera 'misi¨®n', aparecemos en la mesa de una habitaci¨®n repleta de clips, l¨¢pices, bol¨ªgrafos y dem¨¢s objetos t¨ªpicos de un lugar de estudio. Nos llama la atenci¨®n un punto de interrogaci¨®n que tenemos enfrente y que nos servir¨¢ como tutorial a lo largo del juego. Tras trepar por una regla y caer sobre un folio nos evaporamos, y nos damos cuenta de que el juego no es tan f¨¢cil como parece.
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?Cu¨¢les son las fuentes de H2O m¨¢s frecuentes con las que nos podamos topar? ?Cu¨¢les son los lugares m¨¢s calientes o que podr¨ªan hacer que nos evapor¨¢ramos? Hemos 'muerto', pero r¨¢pidamente resucitamos a pocos pasos y seguimos nuestro camino. En I-Fluid no guardamos nuestros avances, el juego se encarga de hacerlo por nosotros cada cierto tiempo, as¨ª como al final de cada nivel. De este modo, pocos segundos despu¨¦s, terminamos la primera pantalla con un recuento de nuestro tiempo. Este elemento resulta interesante, ya que nos da la posibilidad de retomar el nivel con el objetivo de mejorarlo.
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Escenarios y jugabilidad
Tras volver al sumidero y elegir otro de los caminos posibles, regresamos a 'la vida real', esta vez en una cocina. El escenario, como todos los de I-Fluid, busca el m¨¢ximo realismo para que el jugador se sumerja por completo en la situaci¨®n que experimenta su gota, y lo consigue. Sin aspavientos ni alardes, el juego plasma a la perfecci¨®n todos los entornos que se propone para que nos sintamos como en casa. Destaca, adem¨¢s, el movimiento de nuestro personaje, que aunque no tiene cara, ojos ni ning¨²n elemento descriptivo m¨¢s que el de estar formado por agua, es muy realista.
En cuanto a la jugabilidad, podemos afirmar con total rotundidad que Exkee ha conseguido su prop¨®sito: hacer de esta experiencia algo al alcance? de cualquiera. De este modo, se ha puesto especial ¨¦nfasis en la simplicidad, presente tambi¨¦n en otros elementos del juego. Es muy sencillo mover a nuestra gota y hacer cada una de las cosas que le pedimos. A pesar de que al comienzo del juego s¨®lo podemos avanzar, retroceder o girar, a lo largo del t¨ªtulo aprenderemos nuevos movimientos que nos ser¨¢n realmente ¨²tiles (un salto o un doble salto, trepar por diferentes superficies y un largo etc¨¦tera) para alcanzar nuestros objetivos. En cuanto a la c¨¢mara, su importancia es may¨²scula. Debemos controlar en todo momento nuestra posici¨®n para evitar sorpresas (como desprendimientos de nueces). En este apartado, I-Fluid nos lo pone f¨¢cil: giramos con el rat¨®n y nos acercamos/alejamos con su rueda. Aunque es muy sencillo, y cumple con su cometido, echamos en falta la posibilidad de ver el decorado desde un punto de vista panor¨¢mico.
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La fruta es nuestra mejor amiga
Esta frase, que bien podr¨ªa ser dicha por cualquiera de nuestras madres, resulta fundamental para el devenir del juego. A lo largo del mismo, la ¨²nica manera de 'recuperar vida' (en este caso, agua), ser¨¢ movernos encima de las diferentes piezas de fruta que encontraremos repartidas por las distintas pantallas. De este modo, una manzana, una pera o incluso una naranja, nos salvar¨¢n de ver como nuestra gota se evapora. Podemos estar al borde de la muerte o haber perdido simplemente algunas part¨ªculas, en cualquier caso, la fruta ser¨¢ siempre nuestra mejor amiga. Por el contrario, debemos estar atentos a cualquier potencial enemigo. Los m¨¢s letales y mort¨ªferos son todas esas superficies absorbentes tales como el az¨²car, las esponjas y la harina, que nos dejar¨¢n secos en un instante.
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Adem¨¢s, debemos tener cuidado con las ca¨ªdas desde puntos demasiado elevados ya que, en ninguno de los casos, podremos 'levantarnos'. Por ¨²ltimo, precauci¨®n con esos insectos que buscar¨¢n bebernos, como las cucarachas y los escarabajos: nos perseguir¨¢n de un lado a otro con la intenci¨®n de acabar con nosotros.Por otro lado, tendremos que interactuar con verduras, frutos secos y un largo etc¨¦tera de alimentos con el objetivo de resolver diferentes, enigm¨¢ticos y sorprendentes puzles. As¨ª, en el segundo nivel, se nos pedir¨¢ que encontremos tres casta?as repartidas por diferentes puntos de la habitaci¨®n y seamos capaces de empujarlas hasta tirarlas. Esto permite que nos sintamos m¨¢s involucrados con el entorno y nos sumerjamos del todo en la aventura.
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A esto tambi¨¦n ayuda la m¨²sica. Es suave y simple, como las texturas de los escenarios. Y esto puede ser un arma de doble filo: el sonido nos relaja, nos acompa?a a lo largo de todo el juego, pero acaba por resultar demasiado repetitivo.
Despu¨¦s de probar la demo del juego, y a falta de tener la versi¨®n final del juego en nuestras manos, parece que el t¨ªtulo de Exkee conseguir¨¢ hacer lo que se propone: entretener y divertir. Por ¨²ltimo, agradecer el esfuerzo de esta compa?¨ªa por querer ofrecernos un producto original en estos tiempos en los que se explotan las mismas franquicias y f¨®rmulas una y otra vez.
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