Riz Zoawd, Impresiones
De los creadores de Wild ARMs llega a Nintendo DS una nueva adaptaci車n del popular cuento El Mago de Oz, con la propuesta de ponernos en la piel de la joven Dorothy acompa?a siempre por sus fieles compa?eros. Entre los cuatro han de sortear todo tipo de misterios y peligros hasta descubrir el tan ansiado camino de vuelta a casa, un objetivo que s車lo lograr芍n alcanzar con nuestra ayuda.
De los creadores de Wild ARMs llega a Nintendo DS una nueva adaptaci車n del popular cuento El Mago de Oz, con la propuesta de ponernos en la piel de la joven Dorothy acompa?a siempre por sus fieles compa?eros. Entre los cuatro han de sortear todo tipo de misterios y peligros hasta descubrir el tan ansiado camino de vuelta a casa, un objetivo que s車lo lograr芍n alcanzar con nuestra ayuda.
Jap車n est芍 viviendo uno de sus mejores momentos en lo que a aparici車n de RPGs se refiere. El mercado de los juegos de rol no levanta cabeza en la nueva generaci車n, pasando el testigo a las port芍tiles que en los 迆ltimos a?os han sabido ofrecer t赤tulos de calidad, en parte gracias a la constante preocupaci車n por innovar y por explotar las virtudes de la consola donde se desarrolla el t赤tulo en cuesti車n. Cuando aparece Square Enix en escena no dejamos de lamentarnos por el escaso o nulo uso que se le otorga a la pantalla t芍ctil; lo mismo que en el caso de Bandai-Namco y de otras compa?赤as que siguen sin encontrar la f車rmula m芍gica que logre combinar innovaci車n con JRPG.
Siendo un g谷nero anclado en el pasado y con grandes dificultades para hacerse un hueco en el cat芍logo de las consolas de sobremesa, no es de extra?ar que las compa?赤as que otrora apostaban por grandes y costosos proyectos hayan optado por asentarse en un mercado de 谷xito asegurado, como tampoco que la gran mayor赤a -l谷ase el caso de Atlus- siga confiando sus esfuerzos y dedicaci車n a PlayStation 2. Es ciertamente complicado equipararse a las superproducciones de la actualidad a sabiendas de que el p迆blico occidental tiene unos gustos muy distintos a los del oriental, y esto es algo que pasa factura a la hora de imaginar un nuevo proyecto centrado 迆nicamente en un tipo de p迆blico muy concreto.
Durante el periodo navide?o ha quedado patente la importancia de ofrecer novedades al p迆blico de cara a lograr un resultado que como m赤nimo compense la inversi車n de desarrollar el t赤tulo en cuesti車n. Salvo honrosas excepciones, la mayor赤a de las franquicias han buscado adaptarse a los tiempos que corren sin perder la esencia de la serie original, algunas veces con un resultado notable -Tales of Hearts-, y otras tantas incapaces de alcanzar el nivel del que presum赤an anta?o -Children of Mana-. Esto nos lleva inevitablemente a la b迆squeda de propuestas originales que logren sorprender al consumidor, o que al menos propongan un argumento que huya de los estereotipos.
En ella se relataba la aventura de Dorothy Gale, una joven e inteligente muchacha que un d赤a se ve atrapada junto a su casa en un enorme torbellino que la transporta hacia un mundo desconocido del que pronto conocemos su nombre; Oz. La 迆nica forma de abandonarlo pasa por hallar a un astuto Mago quien, seg迆n los paisanos del lugar, posee la capacidad de desvelar la v赤a de escape de Dorothy. La muchacha tarda apenas unos minutos en comprender el mensaje y en partir en su b迆squeda, una aventura que acaba de empezar y en la que conoceremos a tres de los protagonistas m芍s carism芍ticos de cuantos ha dado de s赤 la literatura infantil. Lo que muchos consideran una de las mejores met芍foras acerca personalidad humana y de la importancia de la amistad.
Con todo, era dif赤cil saber qu谷 resultado esperar de Riz Zoawd -anagrama del que extraemos las palabras ?Wizard' y ?Oz', que probablemente cambiar芍 de cara a un supuesto lanzamiento en occidente-, o como m赤nimo si ser赤a capaz de estar a la altura del despliegue art赤stico que muestran las capturas de pantalla y el arte conceptual, desvelado a lo largo de los meses que han transcurrido desde el anuncio oficial del juego. El cartucho est芍 exento de una introducci車n grandilocuente, y se limita a mostrar a los personajes recorriendo un sendero al comp芍s de una bella composici車n interpretada por Kaori Asoh, m芍s conocida por interpretar temas puntuales de la banda sonora de la franquicia Wild ARMs. Despu谷s pasamos directamente a un preciosista men迆 desde donde pasamos directamente a disfrutar la aventura.
Los primeros compases de la aventura hacen las veces de tutorial para comprender el sistema de juego y acostumbrarnos al control. Manejamos a Dorothy por escenarios tridimensionales, acompa?ada por su fiel perro Tot車, con una c芍mara que se sit迆a a la espalda del personaje y nos muestra una visi車n limitada a la pantalla superior, con la inferior cumpliendo las labores secundarias durante la partida. En la pantalla t芍ctil descubrimos un enorme objeto esf谷rico que tenemos que desplazar mediante el stylus con el fin de lograr que Dorothy se desplace, bien sea caminando, a trote o corriendo a toda velocidad. Esta pseudo-pelota cumple la funci車n de eje direccional, algo confuso en los primeros compases, sin posibilidad para controlar al personaje por medio de la cruceta o de los botones.
Los monstruos campan a sus anchas por los escenarios hasta que alguno de ellos detecta nuestra presencia, momento en el que se dirigir芍 hacia nosotros a toda velocidad. La transici車n de la exploraci車n al combate es casi imperceptible, con un tel車n negro que nos indica que ha comenzado el enfrentamiento. A la hora de luchar pasamos a una vista en primera persona pr芍cticamente id谷ntica a la de Dragon Quest IX, donde ser芍 menester combinar correctamente las propiedades de los cuatro protagonistas para vencer y alcanzar el final de la aventura. Cada uno de ellos hace honor a las caracter赤sticas propias de su personalidad, y por supuesto maduran y se desarrollan como guerreros aprendiendo nuevas habilidades por medio del tradicional sistema de experiencia.
Mucho hemos hablado de los compa?eros de Dorothy si haberlos a迆n mencionado. Hab赤amos dejado a la protagonista recorriendo un sendero en el mundo de Oz junto a Tot車, su inseparable perro, donde tal y como sucede en el cuento original conoce que s車lo un poderoso y sabio mago ser芍 capaz de devolverla a su tierra natal. Sin perder un instante Dorothy pone rumbo hacia un misterioso camino, encontr芍ndose con toda clase de monstruos y, lo que es m芍s importante, con sus tres amigos restantes. El primero de ellos es el Espantap芍jaros, un gracioso personaje que carece de cerebro, contra el que tendremos que combatir antes de demostrarle nuestras buenas intenciones -exactamente igual que con los otros dos restantes-. Tras la batalla se une a nuestro grupo, abriendo nuevas opciones de cara al combate.
Al espantap芍jaros le secundan el Le車n Cobarde, al que le ha abandonado su coraje, y por 迆ltimo un hombre de hojalata que apenas habla y cuyo coraz車n ha sido robado. Los tres se proponen ayudar a Dorothy en su vuelta a casa, por lo que de igual modo que en el cuento son los tres personajes principales que componen la aventura. En este sentido, en la introducci車n se ha referencia clara a que el juego est芍 inspirado en 'The Wonderful Wizard of Oz', t赤tulo original del cuento (y no de la pel赤cula, que enfoca los sucesos en otro orden y desde otro punto de vista), por lo que tras dialogar con el Mago de Oz se nos indica que debemos enfrentarnos a las cuatro brujas del reino.
El argumento no es exactamente id谷ntico al del cuento, hay notables diferencias de las que seremos testigos tan pronto como de comienzo la aventura, pero en regla general el desarrollo de la trama se ci?e a la obra original. El a?adido principal son obviamente los combates, con cada personaje presentando un estilo de lucha propio de su personalidad, lo que otorga al Hombre de Hojalata una enorme fuerza bruta o al Espantap芍jaros gran agilidad, en pos de perder velocidad y potencia respectivamente. Cada protagonista es tambi谷n af赤n a un elemento, por lo que debemos tener en cuenta la informaci車n se que ofrece en pantalla al entrar en combate, esencial para resolver los enfrentamientos sin perder vitalidad. Entrar en juego otros elementos como la magia, las habilidades especiales y los habituales objetos de curaci車n, ataque, etc谷tera.
Es un mecanismo bastante sencillo y sin apenas complicaciones apto para toda clase de p迆blico. Una forma inmejorable de lograr que cualquier usuario se sienta atra赤do por un producto muy result車n y alegre para la vista cuyo argumento es su mejor baza. La historia de Dorothy ha dado lugar a m迆ltiples interpretaciones (inclusive dos adaptaciones anime) y a迆n hoy goza de un prestigio fuera de duda entre los lectores. A su modo comparte cierta similitud con Alicia en el Pa赤s de las Maravillas; es un relato breve que no ha de ser menos preciado y que es perfectamente capaz de entretener al jugador. El trabajo de Media Vision ha consistido en saber adaptarlo a port芍til sin que pierda ninguno de los matices de los que presume la moraleja.
XSEED Games, la distribuidora habitual de Media Vision, ha manifestado en varias ocasiones su intenci車n de ofrecer Riz Zoawd al p迆blico occidental, un hecho que viene confirmando la publicaci車n del t赤tulo en Estados Unidos y, por ende, en ingl谷s. Nada se ha comentado acerca de un posible lanzamiento en el mercado europeo, lo que nos deja una vez m芍s a la expectaci車n del resultado que obtenga el juego en Norteam谷rica, si es que finalmente se confirma la fecha de lanzamiento.
Buenas noticias que confirman el buen estado de salud de Nintendo DS. Esta adaptaci車n de Mago de Oz vuelve a demostrar que cualquier idea es posible con un m赤nimo de esmero y dedicaci車n, a迆n a falta de comprobar detenidamente el trabajo que Media Vision ha realizado con el argumento. Est芍 claro que todav赤a queda mucho camino por recorrer y nuevas sorpresas que descubrir a lo largo de un a?o que no ha hecho m芍s que empezar.
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